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[讨论] 457AD游玩的一些感受和攻略

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 他年我若为青帝 于 2026-8-31 00:29 编辑

最近挤出点时间玩了一下457AD这款MOD,分享下一些游玩体验。
首先必须劝退一下,如果你不是对这段历史很感兴趣,或者只是单纯想体验一些历史类MOD,建议不要玩这个MOD了。


先说这MOD的优点
历史考究和还原度很高,除了耳熟能详的几个国家外,还包括各种小国家、小势力以及宗教信仰,能在名人手里接下各种涉及历史的原创任务,部分领主和NPC还有特殊对话;各势力兵种制作齐全,随地域划分;
装备模型和建筑场景比较精良,不是各种大杂烩,大地图还会随季节变化;战场AI的战术有所改进,比原版战团要强上不少,战场地图也有所改善,有点砍2的味道;一些细节有所改良,找镇长可以直接让人带,不妨碍你找人的同时欣赏地图,装备可以直接订做或者强化,不用再去刷;城镇管理有所改动。

然后就是MOD的缺点了:
虽然有很多原创任务代入感挺强,但引导流程太差,经常找不到地方/人,或者不知道下一步该怎么做;兵种树虽然全,但是兵种属性和装备配置过于雷同(这似乎是没办法的事情,势力太多不可能逐个设计)
大地图和战场地图虽然改的很不错,但是也带来了致命问题,一到晚上就一抹黑,大地图还好,战场到了夜晚那是伸手不见五指,很影响进场作战,基本上告别夜战了。
虽然MOD在历史细节方面很不错,但是其他方面和原版战团差异很小。
接下来是我自己玩起来觉得不舒服的地方:
主要是战场作战方面,制作组在原版战团的指挥键上绑定了几套独立的阵型,但我实际游玩时,感觉是真的还不如原版的命令来的干净实用,而且那些指令即使关掉阵型也还是会出现,更不能同时开启战团自带的高级指令,实在是麻烦的要死;


下面是一些游玩的经验和心得了,都是基于高难度、高经济变化、高偏见难度下的
这个MOD的出身文化和宗教信仰会影响后续领主、自立阶段的一些村子、城堡好感、税收以及一些杂七杂八的事情,选择的时候要想好,选了哪最好就在哪发展,当然这个影响并不大,随意就好;
前期不要急着攒钱开厂,我在中高难度下都测试了一下,开厂收益非常低,普遍在一两百左右,只有极个别城镇能有400以上的收入,MOD有几十个厂子,需要至少二三十万才能开完,就算开完每周收益也就1万左右,实在是得不偿失。
建议找竞技大会开干,这MOD竞技大会都是用自己的装备,一匹马一杆枪就行了,就是押注押满了也就几千很不爽。

单刷我只推荐两个:一是撒克逊武士,这个野怪等级高经验高,有好甲,最重要的是在遍地都是投掷海寇的莱茵河畔,这个野怪只有一根投掷;其次就是菠萝的哥特王国附近的巴高达,这个没别的就是人多,其他野怪都随意了,之所以不推荐刷骑兵,是因为这MOD的很多低级骑兵骑术又高,马速还快,而且他们大概率有投掷,城镇里普遍44马速的马匹在他们面前根本讨不到便宜,要是你还开了马匹受伤减速,你就等着环游世界吧。

然后是武器选择
单手:你用啥都行;
双手/手半:波斯军用斧唯一解,在伊朗和上面那一块地儿刷的多,手办剑的话随便都行;
长杆:能发动骑枪冲刺的基本不能拿盾,能拿盾的不能冲刺,而且长度还低,怎么选看你自己;
弓:马上带饰不对称反曲弓唯一解或任何3技能要求弓;步战随意;这MOD弓的数值被削弱,但仍然能用。
弩:不推荐;
投石器:不推荐;
马:阿拉伯披甲战马唯一解,在伊朗那一块儿。
NPC培养
22个酒馆NPC以及若干个任务NPC(一共应该有30个,但我只找到24个,够用了),全部培养成弓箭骑射手,包括后勤NPC,别想其他的,投石器不能马上用,投掷太废,NPC步战根本刷不到什么人头,不能快速杀敌升级还不如不招,而这MOD最厉害的那批骑射手,比如匈人老兵,都是不标配远程的,而标配远程的比如亚滋格甲骑数据稍差,而标准骑射手身板太脆,因此这二十几个NPC是唯一的不死重甲骑射(而且普通重甲骑射还没NPC快),装备就用上面说的就行,马不管前期你选啥,最终都是阿拉伯披甲战马,这不用想;NPC一开始能用啥弓就买啥弓,差距不大,后勤NPC直接买把狩猎弓然后找武器商人强化到极品,0强弓也能用,数值还和没强化的顶级商店弓差不多,等后勤技能点满了就开始点强弓骑射就行,其他NPC直接加点强弓骑术骑射,强弓7后强化反曲弓基本毕业了。(有两个医生NPC,注意别瞎升级,要升那个技能高的NPC)
主角培养
建议智魅流,这MOD没有铁骨减伤没有回血,穿着60+身防的顶级甲也会被一个垃圾步兵的一发投掷打死,力量点到9点就差不多了,能穿40~50左右的甲,强化后接近顶级甲,也能拿稍短点的冲刺骑枪和很好的配盾长杆,还能点到3强弓装上顶级骑射弓拿去强化,是的,这MOD强化装备必须穿在身上才行,也就是说哪怕只是为了培养NPC这3点强弓你也必须点,然后个人建议向导+统御,主要是酒馆NPC只有向导技能太低,还不如玩家自己点。
战场作战
必须全骑射流。你可能会反驳,哎你不是说这MOD战场作战改了吗,弓被削弱,弩也没有,我为啥不能带着我的东/西罗马良家子军团,玩一手步骑协同弓手压制,狠狠的揍蛮子呢?
我只能说:现在是——幻想时间!
AI的战术确实改的有模有样的,但玩家指挥依然很蛋疼;弓虽然被削弱了,但骑射海依旧强势(这MOD有帕提亚骑射战术);AI的那套战术策略在中等战场规模下对付自己或者用步骑军团的玩家还行,一旦开五六百人的大战场,骑兵和弓手不能有效压制住骑射海,结成密集阵型的集群步兵遇上全骑射那就是活靶子,明明人数还是优势,冲锋等支援上场就能赢,但士气会因为伤亡降低而迅速溃败,我用150+的骑射手和成型的NPC重甲骑射VS菠萝的哥特+河畔法兰克的600人混编部队,还没杀多少AI士兵就开始成建制的逃跑,到最后杀的还没逃的多。
当然这是最功利性的玩法,这MOD优化很好,我开了500人战场都能跑60帧左右,估计800甚至1000人战场也是可以的,人数越多,军团战术就越有用,只是我在向导6+2的150人全骑的情况下大地图都只能跑5.6左右的移速,如果是步骑混编,速度会更慢,这个优劣只能自己考虑了。
攻守城
很麻烦。守城稍微好一点点,攻城限制太大,不仅攻城之前需要一大堆围困、建造的流程来限制玩家,很多地形都是窄窄的一条口子,敌人全在里边等着,你的兵靠近就扔投掷导弹,射手TAB流又因为弓被削弱发挥不了太大作用导致伤亡特别高,个人建议坐镇算了。(不要想着饿死守军,这个在原版战团都很难做到)
任务:
建议做战神之剑任务、黑暗之河任务、魔法书?任务。
战神之剑送一个王后NPC,黑暗之河送一笔启动资金(罗马酒馆接,任务中需要指挥一支步骑军团对抗百人左右的游牧军团,刚好可以熟悉一下指挥作战,最后需要单挑5个士兵,卡地形用长杆稳过,收益几万金币),魔法书任务读书可以加自己的技能(应该是菠萝的哥特国的某个酒馆接任务,具体地点忘了)。
有个游牧部落可以招一个NPC,多找找(我忘了在哪了)。
晚上去萨洛奈附近的旧宫殿,在一堆卷心菜旁边找到一个NPC接任务,流程很简单就是买东西,做完送一件装备+1点统御(没写提示,但属性页面会增加),这个必做,买下宫殿还有收益。
开局:
个人觉得国王开局最难的应该是不列颠下面那一块,国家太多,而且很多小国家都有加强,领主都有400人,跟国王差不多了,玩家空降的国王属性不高NPC没齐,开局很难受;西罗马虽然介绍上说是容易,但实际上难度较高,主要是国境线太长,和太多日耳曼国家接壤,经常同时和五六个国家开干,基本上是要把周围打一圈才行,尤其是下边还有个阿兰国来偷人,西罗马的元帅基本上是疲于奔命,领主不是找不到元帅就是不跟,300天左右米底奥拉西边就会沦陷一大片,玩家自由人倒是好整,等西边丢完再加入帮忙就行,玩家空降国王那就难搞了。东罗马伊朗相对简单点。
其他
这MOD的兵种数值都很接近,因此有啥兵就用啥兵,没必要刻意去练,地图上一大堆的XX部落小势力,跟它们搞好关系可以招募特殊兵种,它们的营地周围也经常有巡逻队,花钱就能招募,只要你有钱,就不缺兵。
一些帖子说伊朗和喏巴底亚的几个村租金有十几万,我没试过。

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