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[官方日志] 骑砍2《战帆》v1.3.3与本体v1.5.3测试版更新日志

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发表于 4 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻译:sonicliao
校对:tl10


卡拉迪亚的勇士们,大家好!
《骑马与砍杀2:霸主》测试版v1.5.3已于9月15日登录Steam平台,欢迎各位骑友更新体验。

◆战帆测试版v1.3.3
以下变更专属于《战帆》DLC,并非基础游戏的一部分。

● 在世界地图上,为参与海上村庄劫掠的队伍的船只添加了旗帜标识。
● 更新了护盾兄弟会勇士的装备套装,加入了双手斧。
● 更新了诺德人角色创建时的父系模型,使其根据相关背景选择使用诺德头盔。
● 改进了世界地图上的纹理与导航网格——沃斯特鲁姆周边山脉中可通行的路径现在更加明显,拉齐赫附近的海岸线现在可以通行,同时地图各处还有其他一些细微改进。
● 修复了 AI 海上部队不逃离并无视有更强实力的玩家部队的错误。
● 修复了防守方部队无法通过攻击围攻者的海上封锁来攻击围攻者的错误。
● 修复了当渡船离开出发村庄后,目的地村庄遭到劫掠时导致渡船卡住的错误。
● 修复了“桨链束缚”特长造成超编惩罚的错误。
● 修复了当玩家在城镇中使用“在此等待一段时间”选项后,一旦关闭舰队等待菜单,“你的舰队已到达目的地”通知就会出现一次的错误。

◆霸主本体测试版v1.5.2
以下更改是本体游戏的一部分,同样适用于《战帆》DLC。

● 调整了荣誉特质效果:
    ○ 狡诈(1级) → 奸险(2级)
        ■ 将犯罪率增益从 -50%/-100% 降低至 -40%/-80%。
● 从进阶开局选项中移除了“商贩”和“风险商人”(战帆DLC)开局的解锁条件。
● 改进了内部系统,以更好地诊断与 GPU 相关的崩溃。
● 改进了角色创建界面中基于年龄的角色外观。
● 改进了意大利语、波兰语和俄语中船名的本地化。
● 改进了命令界面,使编队卡片现在会显示编队士气,类似于记分板上显示的方式。
● 改进了右摇杆径向选择 UX。现在可以通过松开右摇杆并短暂按住来取消已选命令,摇杆移动现在也会更清晰地显示在屏幕上。
● 修复了用 R2/RT 确认命令后无法清除当前命令选择的错误。
● 修复了在编队目标选择中,即使没有直接瞄准,距离镜头过近的编队也会被选中的错误。
● 修复了在夜晚到早晨的过渡期间无法选择“潜入”藏身处选项的错误。
● 修复了本应可见的队伍变为不可见,以及反之亦然的错误。
● 修复了玩家头部肖像闪烁的错误。
● 修复了玩家在缩放拉远时进入定居点后头部肖像仍然可见的错误。
● 修复了弩炮镜头在放大后变形的错误。
● 修复了在协助正在进行的盟友围攻突击后,在战利品界面点击“完成”时发生的崩溃。
● 修复了在率领军团时选择“坐镇指挥”选项来清除藏身处时发生的崩溃。
● 修复了在角色创建期间鼠标按键仍被按住时用键盘确认背景选择所发生的崩溃。
● 修复了在布料模拟期间发生的崩溃。
● 修复了在藏身处或竞技场等任务中进入角色界面时发生的崩溃。
● 修复了在援军加入封锁线战斗后,围攻者在进行中的封锁线战斗解除围攻时发生的崩溃。
● 修复了在模组游玩中打开百科全书时发生的崩溃。
● [联机模式] 更新了“奥斯里克湾”围攻地图的缩略图和显示名称。
● [联机模式] 修复了由于可破坏物体的网格未消失而导致客户端-服务器同步问题的错误。
● [联机模式] 修复了在你接受/拒绝好友通知后,好友通知图标不消失的 错误。

模组制作
● 添加了一个系统,使模组作者能够在运行时编辑地形,并附带一个示例脚本(ProceduralTerrainTestScript),该脚本会程序化生成地形高度、层和植物群,已包含在模组资源和游戏中。
    ○ 回应了 Bloc 的社区请求。
● 为逐材质 LOD 网格添加了一个 UI 元素,使其材质属性可以复制并粘贴到其他网格。
    ○ 回应了 Iberian Wolf 在此处的社区报告 - https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/editor-lods-copy-paste.469938/
● 为地形绘制笔刷添加了一个忽略水高的选项。“Ignore Water Surface”选项可在 Brush Properties 菜单中找到。
    ○ 回应 Lemmy1916 在此处的社区报告 - https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/terrain-modeling-tools-water-conflict.470896/
● 为嵌套预制体添加了自定义文件夹分类支持。只需在你的模块目录中的 NestedPrefabs 文件夹内创建文件夹即可。保存新的嵌套预制体时,系统会提示你选择其中一个文件夹或根文件夹。在预制体浏览器中,可以选择 Nested Prefab 文件夹来筛选结果。
    ○ 回应 Hart 的社区请求。
● 改进了世界地图图块集纹理获取逻辑,使模组作者不再需要为没有地形改动的模组主地图场景复制原版图块集文件夹。
    ○ 回应 laryakan 的报告。
● 为 XML 错误添加了更清晰的警告,以便更轻松地进行模组故障排除。
● 按格挡方向拆分了盾牌格挡垂直弧线参数。upper_arc_when_defending_with_shield 和 lower_arc_when_defending_with_shield(及其手持盾牌和骑马变体)已被移除,并替换为方向专属版本:
    ○ upper/lower_arc_when_defending_up_with_shield
    ○ upper/lower_arc_when_defending_down_with_shield
    ○ upper/lower_arc_when_defending_left_right_with_shield
    ○ 每个都有 _hand_shield 和 _horseback 对应版本。上和下盾牌格挡现在可以独立于侧向格挡进行调整。在 native_parameters.xml 中覆盖旧参数名称的模块必须更新为新名称。
● 修复了一个当遮挡物实体在任务中被优化时导致遮挡物无法工作的 bug。
    ○ 回应 John_M 的报告。
● 修复了一个导致布娃娃模拟在 Skeleton Editor 中无法工作的 bug。
    ○ 修复了一个由于骨骼布娃娃模拟而在编辑器中发生的崩溃。
    ○ 回应 Byako 的报告。
● 修复了一个导致马匹护甲无法通过世界地图上的 UseTeamColor 标签着色的 bug。
    ○ 回应 BabyLettuce 和 Litauen 在此处的社区报告 - https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/horse-armors-with-useteamcolor-do-not-work-in-the-game-they-work-in-the-save-game-screen-though.463039/
● 修复了一个在包含与所编辑路径绑定的 road_instance 脚本的场景中编辑路径节点时发生的崩溃。
    ○ 回应 Litauen 在此处的社区报告 - https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/editor-1-3-8-1-3-13-crashes-when-editing-path-cubic-quadratic-linear-does-not-crash.468200/
● 修复了一些在关闭模组工具包时发生的崩溃。
    ○ 回应 Kazet 的社区报告。


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