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[霸主功能] 一砍砍一片/无双割草 (Slash All) 1.4.8

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发表于 2026-9-20 21:48:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
一砍砍一片/无双割草 (Slash All) —— 告别卡刀打铁,重塑真正冷兵器动能!


         骑马高速冲锋刺击,被老农民一把破锄头轻松架住?
         偃月刀借着战马冲势全力挥砍,只听“当”的一声原地硬直打铁?
         甚至重装骑兵撞上轻装步兵,被一棍子捅的直接原地人立仰蹄、瞬间逼停?


立刻尝试《一砍砍一片/无双割草 (Slash All)》!让挥砍切透与冲刺动能回归该有的统治力!


核心机制与特色
        1. 写实物理顺劈与技能梯度突破(默认模式) 告别原版卡刀机制,挥砍切透多名敌人,伤害随命中目标逐级动能递减, 突破敌方武器架招的概率,严格由角色的技能判定值决定: 综合技能 = 当前武器技能 ( 单手 / 双手 / 长杆 ) + 机动技能 ( 骑马取骑术 / 步战取跑动 )


        三项技能(单手,双手,长杆) < 100:突破率 0%,无任何特权,避免开局数值失衡。
        三项技能(单手,双手,长杆) 100 ~ 150:突破率 20% ~ 40%,开始出现动能压制与偶发破招。
        三项技能(单手,双手,长杆) 150 ~ 249:突破率 50% ~ 80%,高概率直接震飞、砸开对手的武器格挡。
        三项技能(单手,双手,长杆) ≥ 250:突破率 100%,面对任何冷兵器架招必定强制破招击穿。


        冲刺动能补偿:相对速度超过 8m/s 时,每多 1m/s 额外追加 5% 破招率;
        相对速度达到设定的速度阈值(默认 10m/s),挥砍与骑枪刺击可强行粉碎盾牌防御。


        2. 战马动能防护与动态护甲衰减 彻底移除长矛刺中马身触发的原地急刹人立仰蹄(Rearing)硬直,引入真实的战马抗冲撞阻尼系统:
                普通模式(马铠 + 骑术 + 冲速 动态衰减):
                裸马 / 轻装骑兵:冲撞长矛或人群时降速约 35% ~ 40%,虽有明显阻滞但不会原地急停。
                锁子甲中装战马:降速约 20% ~ 25%,可迅速再次提速。
                全装具装铁甲战马(高马铠 + 250 骑术 + 高速冲刺):仅微弱衰减 8% ~ 10% 速度!如中世纪重型坦克直接碾碎步兵防线!
                无双模式: 战马获得绝对霸体,0% 减速,无视任何拒马与长矛截停,全速穿透撞飞敌阵。


        3. 无双割草模式(爽就完了!) 在 MCM 菜单中一键开启( 该模式过于变态,谨慎开启)。
                绝对破防:完全忽略单手、双手、长杆、跑动及骑术的等级,无视速度门槛,挥砍与刺击 100% 绝对摧毁任何武器架招与盾牌防线!
                广域扫掠:战马高速前冲时自动向前延展打击胶囊区,一刀横扫一片,刀锋过处如同推土机般寸草不生。


        4. MCM 游戏内全参数微调 生效角色:支持下拉选择“仅玩家 / 仅玩家及家族成员 / 全战场所有单位”。
                自由调参:
                溅射范围(0.0 ~ 5.0,支持 0.1 步进精细调节)
                伤害乘数、破招技能起点(默认 100)
                必破极值(默认 250)


        破盾速度阈值均可在游戏内实时修改。

        兼容战斗架势大修、阿特姆电影式冲锋等mod。本mod没有修改太多原版战斗逻辑,只是覆盖、新增了原版战斗的一些判定参数。
       
        关于mcm设置,建议关闭开发者debug调试,开启会每秒在战斗日志中输出当前速度,挥砍等信息。噪音较大。

       
        正在加急适配1.3.x中,由于游戏版本不一样,1.3.x有点小问题,正在与gpt斗智斗勇。敬请期待!


        版本支持与依赖 代码仅挂钩底层稳定的核心物理与判定接口,不依赖易失效的上层脚本。 支持版本:v1.4.x
        依赖前置:Harmony、MCM(Mod Configuration Menu)
        我的其他mod:弹道追踪-适配魔戒人类纪元 支持1.4.x

百度网盘链接: https://pan.baidu.com/s/1yJRNfYpgBBXsGwV7TaGVaA?pwd=1111 提取码: 1111



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