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[经验与教程] AI改变骑砍:定制骑砍战团魔兽争霸mod的魔兽争霸编辑器

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发表于 昨天 14:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 vegetto 于 2026-9-22 14:43 编辑

AI改变骑砍:定制骑砍战团魔兽争霸mod的魔兽争霸编辑器
了解我的人都知道,我利用一些非正统的mod制作思路特别是顶点动画等应用做了一些不像骑砍的骑砍战团mod,如魔兽争霸mod七龙珠mod篮球CSGOmod等,最近AI的潮流越来越热,但是使用下来的,其实针对骑砍这种ms专用代码语言特殊,素材整理无序的游戏来说,目前训练的情况还达不到让ai托管的程度,但是如果是针对性的让ai分析你自己mod的代码结构,针对性的做一些方便二次开发的编辑器功能,ai的能力是很强的,所以针对我这种顶点动画及序列图动画及换装mesh动画大量应用的特殊mod,我将我的理论思路和常用素材处理手段交给ai融会贯通,初步定制了一款可以服务于我的骑砍战团魔兽争霸mod的专属编辑器,故我们骑砍也有了魔兽争霸编辑器了。
简述下功能情况:
2026.9.22 骑砍战团魔兽mod的魔兽争霸编辑器初版v5.20更新(需从V1.985版本的骑砍战团魔兽mod版本适配)
通过网盘分享的知识:骑砍魔兽争霸重制版mod EA阶段
链接: https://pan.baidu.com/s/5OtUAV6i3OXMQu0qsZf3G_g
--来自百度网盘超级会员v6的分享

主要作用:
1.快速一键化加载我即将预设提供的大量玩家顶点动画人物控制及技能补丁文件,向骑砍魔兽mod注入相关brf和贴图及script脚本代码片段功能。
2.可以预览玩家顶点动画角色的动画区间分配的动画播放效果,绑定的技能特效动画效果,以及自行调整动画的动作区间值,播放速度,技能的持续时间。
3.具备关键脚本处的反编译脚本功能,可以读人物补丁的也可以读mod的对应脚本反编译代码和TXT码。
4.支持对魔兽争霸mod的人物战斗场景的头像hud及四个技能的UI进行预览图标,替换图标以及对对应技能进行调整(含选择其他预设的技能模板和相应的参数设置,比如你选择突袭模板,可以选择突袭距离/伤害类型/是否产生击飞等等,以及一些buff技能可以预设buff的绑定动画模型名称及动画播放范围和具体buff增益值等等)。
5.对玩家顶点动画角色相关模型的贴图及技能UI的图片资源支持导入外部任意格式的图片,并直接转换为适配透明通道效果的dds格式。
6.支持导入魔兽争霸的mdx动画模型和blp贴图资源,自适应骑砍标准人体在brf的朝向和大小位置进行适配转换对应的md3顶点动画及dds贴图资源(默认注入人物DIY顶点人物角色补丁文件夹中,其中模型直接根据补丁要求的命名规则注入自动替换相关资源并改名和自动引用贴图)

以上简言之就是我的首发玩家英雄是剑圣,动画是顶点动画机制并且还有一些顶点动画绑定技能特效,考虑到像war3一样将各种动漫英雄联盟等不同文化的英雄定制到mod里面(过去也做过类似补丁),定制了一款专门一键加装我定制的mod玩家英雄人物动画补丁及一部分关联专属动作机制及英雄技能机制的可视化代码参数修改。最方便的也就是其他mod也可以借用的工具功能,就是我工具支持对魔兽争霸mdx及blp动画模型及贴图资源的一键转换和初步匹配我骑砍魔兽mod的控制代码,让其他玩家也能让各种还原其他游戏动漫动作资源的人物便捷的导入骑砍魔兽mod中,来一个人物及技能的DIY.

以下视频效果比较老旧,还有魔兽模型mdx的blp贴图转换UV异常的问题和部分图标在可操作窗口外的问题,目前版本已经修复。此外如果你想要在不是骑砍战团的魔兽争霸mod的mod上使用魔兽资源导入转换功能,可以将我提供的模板人物角色补丁作为参考格式,覆盖你的用于处理资源的备份mod,然后把魔兽mod的script覆盖到你的mod,然后编辑器选择补丁目标文件夹及适配魔兽mod资源格式的mod目标文件夹,也能够驱动编辑器。


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