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本帖最后由 芝士蛋挞1890 于 2026-9-24 14:19 编辑
版本v0.985.6
使用只需要复制修改后的txt文件到mod文件夹中即可, 只在wse2中进行了测试
source_res为使用MBCodeEditor编译的python源码, 供给codex或者其他ai工具来参考修改
修改功能包括(按python文件字母顺序以及修改顺序列出)
module_dialogs.py 对应源码 conversion.txt
1. 营地突破等级, 读心术完成数量 / 5, 改为 / 1, 且上限10改为9999
2. 营地突破等级, 突破一次, 效率加 1, 改为加 9999, 且不需要花钱
3. 整备营, 可以直接分解武器, 要求 2 阶武器, 改为只需要 1 阶武器
4. 整备营, 分解一次武器, 再增加 30 个可爆神器
5. 探马营, 查看跟踪npc列表中, 不再显示已经在队伍的npc
6. 与npc聊天, 点击私下聊聊, 跳转到妻子劝诱丈夫, 直接劝降成功
7. 一个野外积分, 换取 1 个保命丹
8. 给npc送礼无cd
9. 开启建议npc如何行动的作弊模式
10. 勒索野外npc物品, 不需要绿林敬畏和好感度
11. 劝降野外npc, 不需要绿林声望和好感度
12. 释放野外npc, 增加5点绿林声望和好感度, 改为95点
module_game_menus.py 对应源码 menus.txt
1. 开启作弊模式, 可以点开菜单 - 报告 - 角色情况 - 继续, 增加 统治权
2. 开启营地作弊菜单
3. 营地建设时间 165 改为 1
4. 后勤管理 - 随军储物箱 1 - 升级花费, 从2000改2
5. 后勤管理 - 随军储物箱 2 - 升级花费, 从2000改2
6. 从俘虏中募兵cd从 24 小时改为 0 小时
7. 招募俘虏必定成功, 随机概率从 0 - 100, 改为 100 - 100
8. 招募俘虏从 基于乘-3的减士气, 改为基于乘3的加士气
9. 搭建攻城器械不需要时间, 从1000改为99999
10. 越狱之神称号解锁, 从 5 次改为 1 次
module_mission_templates.py 对应源码 mission_templates.txt
1. 玩家野外npc数量上限从 5 个, 修改为 999 个, 以及跳过所有计算玩家队伍野外npc数量的逻辑, 以免营地被清空
2. 单挑必定答应, enemy_answer_vs 从 -1 改为 1
module_scripts.py 对应源码 scripts.txt
1. 开局变异npc数量, 从 5 个野外npc, 2 个提拔npc, 3 个酒馆npc 分别改为, 48 个, 8 个, 24 个
2. 开局装填可爆神器, 从 10 次循环 改为 500次循环
3. 包含 module_mission_templates.py 功能 1 修改, 野外npc数量上限从 5 个 修改为 999 个.
4. 玩家每周工资计算最终结果强制为 0
5. 战后可爆很多很多神器
6. 分封, 不降其他领主的好感度, 甚至提升好感度, -5改为3
7. 与npc关系不可能下降
8. 张青特制白菜 士气修改 -10 改为 +50
9. 开局生成四大天王, 分别在固定位置的酒馆npc身边(祝彪, 顾大嫂, 孙二娘, 扈三娘), npc_25到npc_28
10. 开局非固定酒馆的npc全部刷新在水泊梁山(p_town_5)
11. 开局无视相性, 刷新所有非固定酒馆的npc
12. npc战后必定被捕获
13. 无视战力差值, 从 400 刷新职业书, 改为 0, 而且一次刷 1 本职业书 改为 30 本
14. 无视战力差值, 从 650 刷新矿石, 改为 0, 而且一次刷 1 个矿石改为 100 个, 精炼石 改为 999 个
15. 无视战力差值, 从 1000 刷新宝石, 改为 0
16. 无视战力差值, 从 1250 刷新神器, 改为 1, 而且爆率极高, 从基础值200 改为 9999999
17. 单挑缴获判定必定成功, 从 0 - 100, 改为 0 - 0 (判定成功, 但不一定给装备, 因为可能会随机到npc没有装备的格子)
18. npc职业经验获取更快, 添加了一个 乘 30 的倍率
19. 一次职业升级给 2 点技能点改为 5 点
20. 艺人高昂可以激发其他艺人高昂, (艺人职业id为7, 道士职业id为15)
21. 熔炼特性修改, 特性数值为最高等级, 排除一切加技能的特性, 对敌加伤特性
22. 熔炼不会降低神器经验 (可反复熔炼)
23. 取消职业技能点超过 20 而效率归零的限制, 改为超过 300 点才触发
24. 洗点返还技能点 从 2 点改为 4 点
25. 高概率提拔士兵, cf_check_if_troop_can_be_promoted
26. 给npc送礼, 礼物送出去了, 但是东西还在手里, player_give_lord_item_as_gift_in_dialog
27. 营地建造升级cd从168, 264改为 0
module_simple_triggers.py 对应源码 simple_triggers.txt
1. 队伍不消耗食物
2. 士兵绝不会逃跑
3. 自立国家产生, 巡逻队生成要求从消灭 5 队改为 1 队, 拥有城镇数量从 2 个改为 1 个
4. 读心术无cd
5. 拥有2级整备营后, 每隔1小时, 自动升级物品栏 1格到 9格的神器
6. 自动升级所有npc的兵种特性以及属性, 技能, 熟练度 (这个会让部分读心术变成地狱)
7. 探马营cd为 1 小时
8. 包含 module_mission_templates.py 功能 1 修改, 野外npc数量上限从 5 个 修改为 999 个.
module_skills.py 对应源码 skills.txt
将除了 教练, 武器掌握 以外所有的技能上限改为 15
module_triggers.py 对应源码 triggers.txt
1. 嗜血魔王/仁德之君解锁条件从接受 100 次赶尽杀绝/投降改为 5 次
2. 混世魔王 称号解锁, 使 1000 个敌人混乱改为 100 个
3. 提升神器爆率
4. 将打开神器图鉴的快捷键从 e 改为 t (因为我的变速齿轮快捷键q为1倍数, e为3倍数)
5. 大地图上, 使用快捷键 右侧的shift键(注意是右侧, 不是左侧), 自动给物品栏的神器加经验值, 如果物品非神器会有红字, 不用理会
6. 大地图上, 使用快捷键 右侧的control, 自动按照价值整理物品栏
7. 大地图上, 使用快捷键 ., 自动整理随军储物箱1
8. 大地图上, 使用快捷键 /, 自动整理随军储物箱2
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