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平民
# 硬木产业链 Mod(HardwoodChain)v0.1.0 — 测试说明 ## 安装状态 - 已部署到游戏目录:`Modules\HardwoodChain\` - 依赖:Native / SandBoxCore / SandBox / **Bannerlord.Harmony**(四前置你已装好) - 目标版本:Bannerlord v1.4.8(无 DLC),编译目标 net48(与四前置一致) ## 进游戏怎么玩(MVP 流程) 1. **买一座木工坊**(如肖农的木工坊,类型须为产硬木的木工坊)。 2. 在该城镇菜单选 **「管理硬木产业链」** → 自动登记工坊、开启产业链。 3. 去**产硬木的村庄**(lumberjack 型村庄,如肖农周边的林村),村庄菜单会出现 **「签订硬木供货合约」**: - 增产合约(普通硬木)/ 品质合约(优质硬木)/ 珍品合约(奢侈品硬木)。 - 签约后每天扣款,**到货直接进入工坊所在城的原版仓库**(城镇菜单「Enter the warehouse」里能看到)。 4. 回工坊城菜单「管理硬木产业链」: - **切换加工方向**(木炭;或家具——需先升级); - **升级高级工坊**(默认 15000 第纳尔 / 7 天工期,期间停产); - **组建商队**(小/中/大,需一名同伴当领队 + 2000 保证金); - **在本城开设销售仓**(开在目标销售城镇); - 回工坊城 → **设定循环路线:本城 ↔ 第一个销售仓**。 5. 全自动运转:原料从**原版工坊仓库**消耗 → 产出(木炭/家具)→ 商队循环运输 → 销售仓按目标利润率自动卖出。明细看 **「查看本链日报」**。 6. 防没收:城镇易主时你的工坊不会被没收(Harmony patch)。 ## 交互约定(1.4.8 实测) - 菜单进出:进入任何 mod 菜单后,用菜单里的 **「返回XX菜单」** 选项退出("关闭菜单"型选项在 1.4.8 无效,已删除)。 - 签约/终止后会自动返回村庄菜单,并弹出确认消息。 - **原料库存 = 原版工坊仓库**:你在原版仓库放多少硬木/优质硬木/奢侈品硬木,mod 就用多少,日报里"仓库[硬木=…]"即原版仓库数量。mod 不再另立工坊库存。 ## 数值调整 编辑 `Modules\HardwoodChain\ModuleData\config_hardwood_chain.xml`(改后重启生效): 合约量/价、产量、加工费、升级费、利润率阈值、商队容量/日费、繁荣度公式系数等全部可调。 ## 已知的 MVP 简化 - 商队路线固定"工坊城 ↔ 第一个销售仓"(多仓选择后置)。 - 销售是抽象销售:只读市价算收入,不注入/消耗原版市场库存。 - 自由贸易为抽象收益(剩余运力 × 日收益率)。 - 菜单为 MVP 级,Gauntlet 面板后置。 - 原版工坊如果自己也在用仓库原料生产,可能与 mod 同时消耗(默认原版"从仓库取料"关闭,一般无冲突)。 ## 测试重点(验收标准) 1. 合约每日扣款+到货进原版仓库;到期停止;资金不足暂停并提示。 2. 木炭/家具生产消耗原版仓库原料;升级按工期完成。 3. 商队往返装/卸;销售仓达阈值才卖;未达囤货;仓满只提示。 4. 家具在高繁荣城镇卖得贵、卖得快。 5. 存档读档后产业链完整恢复(最重要)。 6. 城镇易主后工坊仍在。 7. 报错/崩溃:发 `Modules\HardwoodChain\bin\Win64_Shipping_Client\hardwood_chain.log`。 ## 外观提示(不影响功能) - 新物品 mesh 沿用经典原版货物名,若图标显示异常可在 config 换 mesh 名。
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