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[战团国内] 【子Mod发布】鹰:拿破仑-暴风雪(МЕТЕЛЬ)

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发表于 2026-10-25 00:25:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 McEnery 于 2026-10-25 18:18 编辑

MOD下载链接:https://pan.baidu.com/s/1ox9PldmKisoGOFh_zUXmFQ?pwd=dck7 提取码: dck7

基于 L'Aigle 制作,需要 WSE2 x64启动。


v1.0.1更新补丁

下载链接: https://pan.baidu.com/s/1spIXzOcrWeXW7FZjEx-JRg?pwd=y2pr 提取码: y2pr

更新一览:

一、战场音效
1. 火枪、手枪、马枪的开火声全部更换。线膛枪(贝克步枪、猎枪、奥地利步枪、俄国 1805 式步枪)有单独的步枪枪声。
2. 火炮的炮声更换。近处的炮声加上了清脆的炮口爆响,远处的炮声带有原野回声,听得出远近。
3. 新增炮弹从头顶飞过的呼啸声、爆炸声、中弹声和刺刀刺入声。炮弹呼啸只在敌方炮弹飞来时出现,站在己方炮位旁不会反复响起。
4. 鼓点与号声:下达命令时,步兵营由鼓手敲对应的鼓点,骑兵吹对应的号令(开火、自由射击、停火、前进、立定、冲锋、集结、撤退、跑步等)。按 F10 指挥视角和 N 键参谋指挥下的命令同样有鼓号。
5. 部队行军时,附近的营队会敲行进鼓点;冲锋时步兵齐声呐喊,骑兵吹冲锋号。


二、战斗
1. 战场优势计算以前从未生效:每场战斗开始时脚本都会报错,退回原版算法,人少的一方往往几乎排不开阵形。现在以少打多时,劣势方的战场优势按兵力比例计算,最低为 −3:兵力 1 比 4 时为 −2(原版为 −5),1 比 8 及更悬殊时为 −3。己方占优时仍按原版计算。战斗开始时屏幕上会显示本场的战场优势。


三、兵种
1. 奥斯曼近卫步兵无法升级为奥斯曼近卫掷弹兵。
2. 挪威猎兵无法升级为挪威滑雪兵。
3. 同伴马蒂·海基宁的猎枪配错了子弹,无法射击,现已换成正确的子弹。
4. 那不勒斯和华沙公国的 6 个兵种被登记在别的国家名下(那不勒斯猎兵、那不勒斯猎兵老兵、那不勒斯王家近卫维利特兵归在法国,波兰精锐近卫轻骑兵归在法国,波兰骑兵、波兰骠骑兵归在那不勒斯),现已归回本国。
5. 法国燧发枪兵老兵和英国近卫步兵掷弹兵是步兵,却带着骑兵标记,已去掉。


四、装备
1. 军官手套和胸甲骑兵手套只显示在左手,右手是空的。涉及瑞士国民卫队、瑞士线列步兵、西班牙枪骑兵、西班牙胸甲骑兵、瑞典近卫骑兵,以及新增国家的国王、领主和贵族。
2. 商店出售的 6 种军帽没有模型,戴上后显示异常:法国国民卫队双角帽、法国国民卫队军官双角帽、意大利民兵双角帽、意大利民兵军官双角帽和两种意大利燧发枪兵筒式军帽。现在改用相近的法式双角帽和筒式军帽模型。
3. 5 套教士服装(黑色司铎长袍、短白衣与紫色领带、英国国教白衣与黑披带、司祭外袍与绣花领带、东正教日常长袍)被当作商品出售,价格却是 0,可以白拿。现在商店不再进这些货。


五、界面与菜单
1. 角色界面的字放大、调亮。技能名称、属性、武器熟练度,以及等级、生命值、经验值,原来是暗褐色的小字,在深蓝底色上很难看清,现在改用更大的浅色字。鼠标停在技能或熟练度上时,右上方的说明文字原来是黑色,现在也改成浅色。
2. 城镇菜单新增"去见镇长",不用再到街上找人,直接就能和镇长谈话(接任务、交任务、打听消息等)。村庄菜单新增"找村长谈谈",直接和村长对话。原有的选项都保留。偷偷潜入城镇或被禁止入城时不显示"去见镇长";村庄遭劫掠、正被洗劫或被土匪占据时不显示"找村长谈谈"。


六、其他
1. 伊斯坦布尔等地的奥斯曼民居、圣索菲亚大教堂等建筑,部件名称重复,游戏加载时报警告,部分墙面和屋顶可能不显示。现已给每个部件单独编号。
2. 英文版:"开火"命令按钮补上了文字,阅兵场菜单补上了英文条目。
3. 清理加载时的警告:镜子道具的碰撞设置、已不存在的贴图条目、重复登记的贴图,以及几个未使用模型缺失的材质。




v1.0.3更新补丁,已经包含1.0.1与1.0.2更新与修复内容,下载这个覆盖即可
下载链接:https://pan.baidu.com/s/1q31dygtHV-txqMW7cVDzbw?pwd=1i52 提取码: 1i52
更新一览:

界面
1. 对话窗口里人物的名字和台词原来是黑字配深蓝底,看着费劲。现在台词改成浅色字,名字改成金色。
2. 记录界面(游戏日志、人物、地点、阵营等)的正文和链接原来是黑字、蓝字配深蓝底,很难看清。这两种字的颜色由游戏引擎固定,所以把这个界面换成了做旧的羊皮纸页面,黑字和蓝字都清楚了,标题改成深棕色。右上角的"阵营"等标题原来和列表第一行叠在一起,也已分开。

3. 角色界面(C 键)的字更大、更亮了,鼠标停在技能上时右上角的说明文字也换成了浅色。
4. 技能等级数字:这些数字的大小和颜色是游戏引擎写死的,我们没办法直接修改。只好取巧,在数字后面垫了一条羊皮纸色的底,让黑字能看清楚。数字本身仍然偏小,这个办法并不完美,向大家致歉。
5. 城镇菜单新增"去见镇长",村庄菜单新增"找村长谈谈",不用再满街找人。原有的选项都还在。



服装
1. 还有不少人物穿着战团原版的中世纪服装:6 位王位宣称者(比如"黑公爵"弗里德里希·威廉)戴中世纪头盔、穿锁甲;内伊元帅身上多了一件中世纪罩袍;村长、总管、工匠师傅、商人、酒馆老板等城镇和乡村人物,以及市民、西班牙游击队员、农妇等,穿着中世纪的粗布衣、长袍和软甲。现在都换成了这个时代的衣服:宣称者穿符合各自身份的军服或礼服("黑公爵"穿他的不伦瑞克黑色骠骑兵军服),城镇和乡村人物穿燕尾服、马甲、农民短外套、膝裤、帝政式连衣裙等。读取旧存档时会自动换装。
2. 商店不再出售战团原版的中世纪连衣裙。


修正
1. 各国的骑兵新兵、轻骑兵新兵骑术是 0,配发的战马却要求骑术 1,上阵时可能骑不上马。现在给他们补到骑术 2,仍低于升级后的各种骑兵。
2. 枪骑兵、哥萨克的骑枪,以及奥地利、普鲁士、俄国骑兵旗手的军旗,力量要求比这些士兵的力量还高。现已降到他们能用的程度。
3. 奥斯曼近卫步兵的射击技能只有 5,火枪几乎打不中。现已提高到正常水平。
4. 同伴优素福·埃芬迪的骑术是 0,骑不了自己的阿拉伯马。现在给他补到 2。
5. 商店里卖一把伤害只有 1 的"步兵佩剑",其实是挂在腰上的剑鞘摆设,已下架。
6. 领主分封领地时,偶尔会出现红字报错"Invalid Troop ID: -2",已修正。
7. 拿着望远镜观察时按 V(摄影模式)或 F10(指挥视角),镜头会被拉回普通视角,摄影模式还会一直停在放大状态。现已修正。
8. 两块领地在同一天等你表态时,两份通知显示的都是同一块,另一块从没问过你,10 天后就被转封给别人。现在一次只问一块,看完这份再问下一份。
9. 纠正 v1.0.1 的一个失误:当时误改了 5 套教士长袍的设置,长袍从此不再遮住双腿,现已恢复。(v1.0.1 日志里说这些长袍和 6 种军帽"在商店出售",这个说法是错的,它们本来就不在商店里卖。)


第 1、3、4 条在读取旧存档时会自动补上。





新增内容一览

1、战斗与指挥
(1) 敌军 AI 重写:不再一窝蜂冲锋。
 · 大军会编成营,排成第一线和第二线,后面留预备队

    ·[color=rgba(0, 51, 17, 0.067)] [color=rgba(0, 51, 17, 0.067)] 轻步兵在阵前散开
 · 步兵先打两轮排枪,再推进、再列队、再射击,最后上刺刀
 · 骑兵在侧翼等时机包抄;前线营伤亡过重会被第二线换下
(2) 按 N 由参谋托管(类似骑砍2的F6):你的部队排成三列横队并肩成线,全线一起推进,到 85 米停下,然后逐排轮射。这套 AI 和敌军 AI 是分开的(实测观赏性不错,但依旧会犯蠢,只建议在优势局使用)。
(3) 按 F10 进入 RTS 视角:类似全面战争的俯视指挥。
 · 可以框选兵牌,右键拖出阵位
 · 阵形有横队、翼形阵、楔形阵、纵队,间距分三档
 · 可下达单点行军、备战推进、指定攻击某组敌军、停射、自由射击等命令
(4) 战场小地图(比较粗糙,而且偶尔会有显示不全的bug,正在修复),以及屏幕顶部的战报字幕:副官、军官、士兵和炮兵连长会实时汇报战况(这是一个沉浸感功能,汇报不一定完全正确,所以实战还是建议根据战场情况自己判断。)。
(5) 炮兵:
 · 原版炮兵士兵(原版实体的炮兵容易乱跑导致火炮发射出现问题)改成 8 国静态炮组模型(包括军官、装填手、跪姿炮手),顺手修了大炮不开火的问题
 · 新增炮兵阵地装饰:土篮堡垒、弹药车、火药桶、各国炮兵军旗,俄军还有圣像架和行军幡
(6) 双方士兵总数超过战场人数限制时,以少打多的情况下己方不再只出较少兵力:兵力悬殊时,劣势一方也能保住相当一部分出场名额;野战增援波次从 2 波增加到 12 波。
(7) 新增军用黄铜望远镜:每座城镇的武器店都有卖,拿在手里按住右键就能瞭望。
(8) 由于原版这套系统会导致士兵服装换不回来,所以下雨天不会再把各团军服强制换成灰色大衣。

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2、声音与音乐
(1) 扎营菜单可以选指挥语音:英、法、德、俄四种语言的指挥口令。
(2) 士兵会说话:附近的士兵现在会随机播放语音,不再像以前一样安静;冲锋和肉搏时多人一起呐喊各国语言的战场音效(如开枪后有人叫好,士官喊射击口令等等)。
(3) 远处的枪声听得到了:原版 60 米外基本没声,现在按距离分三档,带回声,延迟按音速算。
(4) 各国战斗音乐 24 首:马赛曲、霍亨弗里德贝格进行曲、拉科齐进行曲、《统治吧,不列颠》、西班牙皇家进行曲、波兰《东布罗夫斯基玛祖卡》等;另加城镇、旅途、酒馆配乐 27 首。野战时依旧播放大地图BGM的情况也已修复。
(5) 为城镇、新场景(教堂)增加环境音。

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3、画面
(1) 使用新的载入画面和标题。
(2) 菜单插图换成同时代的版画来替换战团原版中世纪风格的插画。有戈雅、奥尔沃夫斯基绘制的哥萨克等等。
(3) UI界面换成拿破仑时代的风格:账册、事件日志、按钮、边框。
(4) 军服、帽子、脸、马、武器贴图用 AI 工具批量放大了一遍。说实话提升不算明显,近看会清楚一点。
(5) 新增一批野战地图,并为野战地图加上了远景贴图。
(6) 君主旗帜换成真实国旗(原MOD有显示战团原版旗帜的情况,比如亚历山大一世的介绍页面用了萨兰德旗帜)。

4、人物相关
(1) 角色专属头模
 · 为拿破仑、乔治三世、亚历山大一世、弗朗茨一世、腓特烈·威廉三世、缪拉、欧仁、路易·波拿巴、费尔南多七世、卡尔十三世、马哈茂德二世、库图佐夫、巴格拉季昂等 16 位君主和名将制作了专属头模。
 · 全部 120 位贵族女性都换上定制头模(原版MOD贵族女性实在太丑,从其他MOD移植又太麻烦,所以用了这种取巧的方式),另有 6 款帝政风格长裙和首饰(技术力不足,只是在原版贵族女性服饰上添加了不同的颜色和花纹)。
(2) 新增15 位新同伴
可在各国酒馆里招募,各有不同的文化差异和背景,彼此还会互动。比如法国老军士、前普鲁士军官、苏格兰军医、顿河哥萨克、西班牙游击队员、奥斯曼炮手、芬兰猎兵、挪威私掠船员、萨克森军乐队长等等。
(3) 新增随军教官
有英、法、俄、意、普五国教官,各给全队一项加成(可在酒馆的军官联络员处招募,上限四名)。
(4) 帽子底下不会再露出长发

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5、世界与势力
(1) 新增五个新国家:西班牙、瑞士、瑞典、奥斯曼、丹麦—挪威,配新兵种、新装备,各有军需站可以买军服、招旗手。
(2) 北欧地图扩展:芬兰地区部分归属俄国,同时新增瑞典、丹麦—挪威(含荷尔斯泰因)的城镇、军需站和村庄。
(3) 战团原版中卡拉迪亚的王位觊觎者和贵妇人名,全部换成历史人物,文本也进行了修改。
(4) 城镇重做(图中为意大利和俄国新增城镇场景)
 · 一部分城镇从《帝国之间》中移植
 · 另一部分按各阵营的风格拼建制作,布局分东欧、俄国、奥斯曼、西班牙、意大利、北欧等不同样式
 · 城外增加起伏的山丘和围栏,不再是一片光秃秃的平地
(5) 新增野怪:8 类时代匪帮,包括战地掠夺者、走私犯、林匪、骑匪、冒牌征粮队、越狱犯、驿道劫匪、老兵匪队;数量也进行了调整,不会刷的满地图都是。
(6) 领主不会再一个村接一个村地烧,劫掠有了节奏。

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6、经营与政治
(1) 地方民政领地有人口、支持度、秩序、税级、粮食等数据,可以资助民生(提升与城镇关系)、扶助营生(提升城镇繁荣度)。
(2) 新增城镇和村庄建筑:城镇 10 种、村庄 8 种,比如驻军医院、征募登记所、砖瓦窑、济贫院、棚盖市场、村社粮仓,都带有实际的增益效果。
(3) 民怨:税收得太狠、打仗、闹饥荒都会积累民怨;可以开仓赈济,或者贴安民告示。
(4) 新增玩家庄园
 · 全地图有 16 处可选,但只能买一处
 · 10 种设施,有管家和佃户
 · 庄园里能走动,建筑会随着发展进行变化。村民在地里干活,会和玩家搭话。谈话内容也会随着民心、庄园的管理方式进行变化。
(5) 新增金融系统(银行和交易所)
银行内可以办理存款(有利息)、取款。并新增9 家公司的股票(老实赚钱,很枯燥吧.jpg)、5 种国债、贷款。(还不上钱会有负面效果)
(6) 政治系统(国务会议)
自立或者宣誓效忠之后可以修改政令,AI 国家也会自己搞改革。
(7) 修正和调整:
 · 工坊大约 12 周回本,不再是买来亏钱
 · 被占领的城镇不再长期空着不分封
 · 被烧的村子可以自己出钱重建(可以提升与村庄的关系并增加荣誉)
 · 军衔晋升门槛降低(降低提升军衔所需要的声望值)
 · 修复了村装招募的价格 bug


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7、事件与故事
(1) 随机事件与节庆
新增75 个随机事件,36 个节日(西方、东正教、伊斯兰历分别计算),节庆和事件都配有新画的插图(GPT - Image生成,所以有点小瑕疵)。
(2) 报纸
每几天一期,有真实历史事件,也有本局里实际发生的战争(玩家短时间内连续胜利三场会出现新闻报道,不过仅限和敌方领主的战斗,打野怪不会弹出)、媾和、城镇易手和交易所行情。
(3) 新增书信系统:友好的、中立的、敌对的贵族会写信来,也会有不同身份的角色,比如商人、求职的军官、寡妇等等。回信方式不同,带来的结果也不同。
(4)新增10种开局出身:比如近卫军老兵、波兰流亡者、英国海军、俄国地主、普鲁士容克、西班牙游击队员、瑞士雇佣兵、法国流亡贵族。
(5) 为领主操办事务:(其实就是花钱提升和领主的关系)分四档,每个国家的描述文本不一样,29 位历史名人有专属台词。
(6) 为领主、国家、城镇 NPC 的战团原版台词进行了重写。

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8、新增教堂(全新场景)
(1) 新增九座著名教堂:巴黎圣母院、伦敦圣保罗、维也纳圣斯蒂芬、圣彼得堡喀山大教堂、罗马圣彼得、华沙圣若翰、柏林圣黑德维希,以及莫斯科的圣母安息、天使长两座大教堂。
(2) 都能进去参观:制作了内景,有值堂司铎、礼拜者和祈祷的旅人。
(3) 可以赞助礼拜和慰问,换取士气、声望或关系(目前教堂功能还比较少,希望各位能够提供一些意见和思路)。

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9、为俄国城镇添加《战争与和平》中的人物
(最后单独说说这一块。原版没有,也是我最想做、花心思最多的部分,但目前内容较少,比较简陋。也有一些和原著设定不符的地方,还望海涵。)
(1) 人物:老博尔孔斯基公爵、安德烈、玛丽亚、罗斯托夫伯爵夫妇、尼古拉、娜塔莎、索尼娅、瓦西里公爵、海伦、阿纳托利、皮埃尔,共 12 人。为每个人制作了专属头模。
(2) 怎么见到他们:在有他们的城镇里选「拜访贵族家庭」,就能进屋见人:
 · 博尔孔斯基家暂住明斯克
 · 罗斯托夫家在莫斯科
 · 库拉金家在圣彼得堡
 · 尼古拉驻在基辅
每个人有自己的日常闲谈,初次见面时客气冷淡,熟了以后才会跟你说心里话。比如老公爵会抱怨厨子迟了、玛丽亚的几何题又没做出来,还会冷笑满客厅的人都在夸「那个波拿巴」。
(3) 托付的差事:
 · 伯爵夫人惦记儿子,请你去基辅看看尼古拉,回来照实告诉她
 · 库拉金公爵想约见安德烈,托你去明斯克传话
 · 皮埃尔托你把一批物资送到莫斯科附近的村子
(4) 三段家庭故事(原著之外的架空分支,本人水平有限,文笔拙劣,再次恳请海涵):
 · 《账簿与灯火》:罗斯托夫老伯爵又被债逼得发愁。你要和索尼娅核对收据,请伯爵夫人定下节用的规矩,再请安德烈把重复计算的利息挑出来。最后剩下的 1200 法郎,你可以替他们付,也可以让伯爵卖掉马车和银器自己还。
 · 《不再让你等候》:索尼娅托你去问尼古拉,他如今还愿不愿意娶她。你要在尼古拉、伯爵夫人和伯爵之间来回传话,最后在莫斯科的小客厅里看他们成婚。
 · 《舞会之后》:皮埃尔把你引荐给娜塔莎,嘱咐你别一见面就请她唱歌。慢慢熟悉以后,你可以向她求婚,再去取得伯爵夫妇的祝福,由皮埃尔作见证。(纯个人突发奇想,后续考虑删除和改写娜塔莎相关剧情)


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安装与说明
(1) 需要 WSE2。把 Metel 文件夹放进 Modules,用 WSE2  x64启动。使用x32和原版启动器将无法运行游戏。

(2) 强烈建议开新档。新国家、北欧扩展、发型修复等内容在旧档里不完整,部分功能在旧档里不会生效。
(3) 很多系统我只在自己电脑上测过,难免有 bug。遇到问题,最好附上游戏目录下的 rgl_log.txt,我会尽量修。
致谢
(1) Docm30 和 L’Aigle 的全体作者。没有你们就没有这个子 mod。
(2) Between Empires:部分城镇素材。
(3) Freesound 上的 CC0 音效作者,以及 Wikimedia Commons 上的公版画作。
(4) 还有陪我一遍遍试错的 AI(同时也一遍遍让我红温)。
在历史的洪流中,每位将军和士兵都意识到自己是沧海一粟,因而感到自己渺小,同时也意识到自己是整体的一部分,因而感到自己强大。 1809 年的春天还长,祝各位玩得开心。




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大猫头  在2026-10-27 22:56  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
天威  在2026-10-27 16:04  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2026-10-27 22:12:40 | 显示全部楼层
之后更新补丁都发布在QQ群里,群号是1129802987,欢迎加群下载

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太伟大了!作者万岁!
娜塔莎好漂亮!简直就是苏联版战争与和平剧照!

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本来以为只是拓展一些内容,没想到是大制作!

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6666支持 看着就是大制作

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发表于 2026-10-27 19:00:35 | 显示全部楼层
牛逼!希望继续更新!

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
有无小兵之路???

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
现在加入一个国家后就无法退出了吗,希望继续更新!!

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
伟大的作者你好,大地图卡卡的,有没有办法,希望能优化一下~

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发表于 昨天 21:55 | 显示全部楼层
大佬可以设置一个下载内容回复可见,这样帖子才有热度
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