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[讨论] 对于目前兵种属性的建议

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见习骑士

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发表于 7 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
1000451710.jpg


诺德铁骑确实厉害啊。

按照这一张属性图(应该是我目前找到最新的)来说 ,可以丢标枪,骑术高,还是最高血量的。
你可能会说但是诺德2强击,其实还不算是最厉害的,但是按到现在的X1改动来说,步兵全部8铁骨,刺伤系数调低。这两种东西导致出现了一种新的情况,就是步兵斩杀线高了很多(本人亲测骑兵撞刺的情况下可能都至少要三枪或者四枪才能杀死一个正常防护的步兵,同时射手爆头也不一定能秒人),强击对骑兵来说本来就是提高斩杀的,但既然现在都要这么多枪,多一点少一点又有什么区别呢?相比之下,标枪带来的远程功能和最高骑术带来的可操作性将成为额外的就优势。

对于这一点补充,我曾经是支持X1更改成为正常速,经过测试,正常速度下因为网络延迟导致没法回防的问题可以得到改善,同时减低射手射速导致他们更容易被骑兵抓而且爆发力降低,而且步兵容错率也会上升。

当时推动这个是为了解决大家一直在说的X1射手太厉害的问题的时候,不过大家都说还是最快好,那么我就建议了增加铁骨来削弱射手。之后出现了减刺伤系数的方案,我个人觉得这个是比增加铁骨好的,但是我不认为他们应该共存。

在新GK的情况下,有新的投掷发放给了步兵(像投矛这种东西,极高的伤害随便一两标就可以下马一个骑兵或者秒杀一个人,在中距离下也比飞斧准),再加上以上的情况,所以出现了很多的裸体投掷手。而这种投掷手因为速度的原因通常需要射手和骑兵解决,但是因为斩杀线的情况,导致他们往往不会被秒杀,这会出现全宇宙一起掷标枪的情况。

所以说要不把刺伤改高一点但不用到原本的系数,要不把铁骨下降。

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扈从

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
依我看最该削的就是投掷
我愈生为羸弱羊羔 便愈爱做噬人虎豹

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骑士长

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
把诺步投矛去掉就行了。17力4强制投矛在刺伤削弱的情况下都能秒棉甲和皮甲,投矛本就不应该出现在诺步的购买栏里。另外骑射的诺骑和库泡泡在人数少的时候确实恶心,骑兵少不好抓,还要被消耗。人多了之后反而没这么恶心。这个很难做到平衡,只建议把诺骑的铁骨改回来,然后暂时雪藏库吉特这个国家
“这一次,你将不再孤独。”
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