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[讨论] 1135游戏机制修改思路,理论上可以在所有骑砍战团带自...

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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式

1.给玩家阵营拥有的城镇里加个新建筑(暂且叫作传送驿站),花钱建完之后城镇里增加个对话传送功能,可以把玩家的部队传送到同样建有传送驿站的玩家阵营城镇,玩家是国王并且拥有此城镇才能建,因为中后期地图太大四处开战,玩家带兵救火跑图太慢,收费就按基础费用+玩家部队人头数算吧,要有冷却时间或者每天限次数。

2.玩家所属阵营或者玩家自立阵营拥有的城数量在所有阵营中排名第一时,所有和玩家阵营相邻的阵营都向玩家阵营宣战。玩家所属阵营或者玩家自立阵营拥有的城数量超过其它阵营城数量总和的时候,其它阵营之间停战并且分批分次逐步向玩家阵营宣战。

3.取消玩家作为国王时和手下领主一个个对话给领主+属性点的功能,在妻子对话那里增加个给领主统一加点功能(暂且称为阵营策略),把给手下领主+统御(部队规模)+教练(部队兵种质量),+战术(战场优势)+向导(地图机动力),+疗伤(部队恢复)+工程(围城速度)这六个技能设置成3组并且对立起来,默认设置是各加2点,比如第一组(部队规模)+2档和(部队兵种质量)+2档,如果玩家要增加手下领主们的(部队规模)到+3档,那么(部队兵种质量)就变成+1档,如果调整(部队规模)到+4档,那么(部队兵种质量)就变成+0档,还可以再加一组影响手下领主领地的选项,比如+税率VS+繁荣度,类似其它mod里面的阵营领主策略调整。可以把这个对话功能添加到新首席大臣那里(暂且叫作军师)或者妻子那里,需要花费武功值聘请军师或者建造军略府解锁此功能,还可以把这个功能和玩家拥有的城镇数量挂钩,比如玩家阵营拥有5个城镇后可以在都城建造一级军略府(每一组技能+1档VS+1档),10个城镇以后可升级为二级军略府(每一组技能+2档VS+2档),15个城镇以后可升级为二级军略府(每一组技能+3档VS+3档)。每一个月或者三个月可以调整一次领主策略。

4.增强游戏内钱币的意义,建有玩家工厂的城镇只有属于玩家所属阵营时才有收入,在中立阵营和敌对阵营都没有收入。按战斗力差距提高一些兵种的升级费用或工资,拉大步兵和骑兵的费用差距,拉大高阶兵和低阶兵的费用差距。

5.在mod中加入科技BUFF系统,只是一种设想,看能不能实现,增加新兵种令旗兵(名字随便取,暂且称为令旗兵,类似光环兵种),此兵种在战场,全体士兵获得buff,分为三种令旗兵,各携带一种buff。
第一种buff,给己方全体士兵+攻击(强击,强弓,强掷,熟练度)。
第二种,给战场己方全体士兵+生命值和护甲值。
第三种,给战场己方全体士兵+移动速度,(跑动和骑术)。
令旗兵分为10级,令旗兵每增加一级,buff增益增加1~3%,最高10~30%左右,此兵不可驻城(可由包括玩家在内的领主携带野战,攻城,守城)。同一种令旗兵的buff百分比按最高等级那个计算,多携带不叠加。令旗兵由特殊兵营生产(兵营有10级,兵营等级和生产出的令旗兵等级对应),特殊兵营有三种对应三种令旗兵,一个城镇只能建造一种令旗兵的兵营,兵营用武功值和矿厂物资和时间建造升级,共10级。

再增加一种城防BUFF建筑,类似不能携带着移动的令旗兵。
这种城防建筑集三种令旗兵的buff,(此buff最高等级的增益效果和最高等级令旗兵相同),城堡和城镇都可建造(城防建筑升到最高等级的游戏内天数设定为只有令旗兵建筑升级时间的30%至50%),拥有此城防建筑的城内驻军,守城战时全体己方士兵获得buff增益,如果守城方有携带令旗兵的领主参战,城防建筑的buff和令旗兵的buff不叠加,防守方按城防建筑的buff增益计算战果。城防建筑也用武功值和矿厂物资和时间建造升级。

关于电脑阵营的城堡和领主的buff增益等级
电脑阵营的城堡和领主按游戏天数自动升级buff,比如每50天+1级buff,或者从玩家拥有第一座城开始启动电脑buff,电脑buff升级速度也可以考虑玩家或玩家自立阵营拥有的城堡数量这个变量。玩家所在阵营的电脑领主以及他们拥有的城堡的buff等级要低于其它阵营1~2级,玩家自立后可以给手下领主拥有的城建造城防建筑,守城战时按城防建筑和领主buff等级之间最高的那个buff等级计算增益效果。

关于玩家没有参与的战斗结果计算,电脑领主移动部队和驻城部队的buff对战斗结果的影响,可以把buff等级增益的百分比换算成兵种质量,兵种等级,兵种数量,坐镇值,进而影响战斗结果的最终计算。

矿厂物资类似工厂,但是只产出特殊物资,而且只有玩家拥有此城镇才可建造这类矿厂,只有这个城镇属于玩家时才能产出矿厂物资,在同阵营其它领主手里也不行,矿场产能和产出物资没有实物只有数字,象武功值那样统计显示在角色页面和结算页面,每周哪个城的矿厂物资生产出来后左下角显示一下文字消息就行了。
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