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楼主: romawushi

[原版国外] (2008.6.12更新)RBS(真实平衡系统):All Women v0.126a1 for MB 0.955 发布

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骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]原版正版勋章

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发表于 2008-5-30 02:17:24 | 显示全部楼层
题目改改吧 这个不算mod 最多是个加强版.....用txt文件修改出来的叫mod恐怕有点牵强.....

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骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]原版正版勋章战团正版勋章

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 楼主| 发表于 2008-5-30 10:01:22 | 显示全部楼层
慢慢来,我的目标远大,罗马不是一天建成的。

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发表于 2008-5-30 11:42:29 | 显示全部楼层
顶罗马武士:victory:
头像被屏蔽

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发表于 2008-5-30 21:02:11 | 显示全部楼层
狠好狠强大`````:L

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发表于 2008-5-30 21:56:09 | 显示全部楼层
M&B邪恶委琐限制版~~~~~:L 不过我喜欢!!

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发表于 2008-5-31 09:49:48 | 显示全部楼层
罗马武士.........那个惨叫补丁你没整合进这个MOD吧?

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发表于 2008-5-31 11:08:10 | 显示全部楼层
那图有点18禁:L :L

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 楼主| 发表于 2008-5-31 16:30:10 | 显示全部楼层
原帖由 古翼飞灵 于 2008-5-31 09:49 发表
罗马武士.........那个惨叫补丁你没整合进这个MOD吧?


已经整合了,呵呵,不过现在在研究容貌及肤色多样化,以及953,过几天放出。

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发表于 2008-5-31 20:48:33 | 显示全部楼层

介个MOD5分钟玩后感...

新游戏...选的男人,进游戏前的选项说我是女士...创建人物...一片黄字刷屏,也不知道怎么回事突然长到了49级...大地图上...遇到17个“女农民”心想能听听惨叫了...进入战场,我骑着马就往前骑,突然冲了过来7个穿黑甲骑大马的“女农民”....我当时就楞了...这年头...村民都穿盔甲骑大马了....我冲了过去,旁边两个“女村民”一人一刀...(我技术非常不好)我被光荣俘虏了...这年头..村民也不好惹了...
然后我退了游戏...开始头晕...

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 楼主| 发表于 2008-6-1 14:11:00 | 显示全部楼层
40楼的好像不是用的95X,衣服出事了肯定和item_kinds1有关,代码问题。

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发表于 2008-6-1 14:46:05 | 显示全部楼层
已经有强人把0.953的女性盔甲放出来了。:victory:

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发表于 2008-6-1 15:11:47 | 显示全部楼层
太诱惑了..玩着玩着会不小心..好淫荡哈~~~

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发表于 2008-6-1 20:51:31 | 显示全部楼层
...................  后宫....女儿国= =就偶一男人

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发表于 2008-6-2 06:08:33 | 显示全部楼层
不错不错,太牛X了。就是有个问题,我玩别的mod去竞技场,自己也成全裸了,我晕!

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发表于 2008-6-2 18:13:01 | 显示全部楼层
能不能合到一起呀,我是懒人
我是一个不断冒泡的潜水员

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 楼主| 发表于 2008-6-2 20:10:24 | 显示全部楼层
现在还是在慢慢测试,许多东西不多,就不占用空间了,等以后修改的包多了,再出完整的。

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 楼主| 发表于 2008-6-2 23:26:39 | 显示全部楼层
明天晚上发0.125,预告下,新增加的主要是容貌多样性,953版,很多工作都重头来了,好累啊。

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 楼主| 发表于 2008-6-2 23:27:22 | 显示全部楼层
还包括新的皮肤贴图,我把男的也扒光了,呵呵,

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 楼主| 发表于 2008-6-2 23:30:50 | 显示全部楼层
另外所有国家的军队士兵都将有分明的容貌差别,不仅仅时候肤色,呵呵,部分NPC也将重做头像,美化下,看明天能做多少,白天有事,只能晚上回来做了,可能11点发。

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发表于 2008-6-3 15:24:25 | 显示全部楼层
支持楼主!
早日见到953版!

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发表于 2008-6-3 16:04:53 | 显示全部楼层
支持LZ !!  M&B又有":victory: 新"趣味了!

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发表于 2008-6-3 19:01:11 | 显示全部楼层
LZ是不是说今晚更新?

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 楼主| 发表于 2008-6-4 00:16:42 | 显示全部楼层
忘了说还修正了部分NPC的容貌,各国军队的容貌也有 不同的限定,特别加强了库吉特的军队和领主。

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 楼主| 发表于 2008-6-4 00:17:56 | 显示全部楼层
后面就是平衡系统和加装备了,先搞平衡再说。

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发表于 2008-6-4 00:58:23 | 显示全部楼层
哈哈,楼主果然守信,顶!

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发表于 2008-6-4 08:24:58 | 显示全部楼层
严重的问题:
大地图上走路是射箭的嗖嗖声
进城镇不断有红字提示(可能是即时环境音效如狗叫之类找不到)
交易的音效不对
请楼主仔细检查一下sound.txt文件
Deadmen tell no tales

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 楼主| 发表于 2008-6-4 09:04:34 | 显示全部楼层
原帖由 wingman 于 2008-6-4 08:24 发表
严重的问题:
大地图上走路是射箭的嗖嗖声
进城镇不断有红字提示(可能是即时环境音效如狗叫之类找不到)
交易的音效不对
请楼主仔细检查一下sound.txt文件


此版本仅能用于953,其它版本肯定出错。

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 楼主| 发表于 2008-6-4 09:06:43 | 显示全部楼层
原帖由 wingman 于 2008-6-4 08:24 发表
严重的问题:
大地图上走路是射箭的嗖嗖声
进城镇不断有红字提示(可能是即时环境音效如狗叫之类找不到)
交易的音效不对
请楼主仔细检查一下sound.txt文件



用的是953吗??我自己倒是没有这个问题,应该是音效文件顺序不对应导致的。

953比952、951、950多了部分音效,是直接插入中部的,不是加在末尾,将953的sound放到952/951/950中肯定有错位,请升级到953版。

[ 本帖最后由 romawushi 于 2008-6-4 09:10 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-6-4 11:45:42 | 显示全部楼层
下一步做系统平衡,准备加入:
1.真实重量体系。个人感觉MB的物品重量没有体现出真实的承重。穿布衣和重甲的实际差别并不大,现实中就是一双比较重的靴子都很影响步行速度,而且游戏中重量10和重量28差别并不大。这造成了那些重甲武士太过强大。

重量体系基本设定的想法:以磅为单位计算,也就是以0.4548公斤为单位。设定薄布衣在4磅内,棉布衣4~13磅,厚的布衣8~20磅,轻皮甲10~25磅,中皮甲17~36磅,重皮甲25~60磅,麟甲20~40磅,链甲30~50磅,轻板甲40~60磅,重板甲60~100磅。布帽2磅以内,棉帽2~8磅,皮帽3~10磅,盔4~12磅,链甲帽5~15磅,重金属头盔8~20磅。手套皮制的2磅以内,链甲3~10磅,臂铠8~20。鞋子布的0.5~2磅,皮鞋2~4磅,片甲鞋4~10磅,链甲靴8~18磅,板甲鞋12~30磅。
也就是说,如果穿布衣,衣服的重量可能控制在10磅内,而穿皮甲,全身负重16~70磅,链甲装负重45~90磅,板甲70~170磅。 这样,重甲骑士真的就只能在马上战斗,下了马基本上只能在原地或缓慢移动,变成远程部队的靶子。
同时武器也将调整重量,真正体现出大武器和小武器的差别,重型武器如巨剑和战争之剑,重量都将增加到20磅以上,需要的条件也更高,另外越长的武器越重,像巨型长枪,重量将达到40磅,而匕首之类的重量都将低于1磅。

2.武器系统的平衡
当然,为了鼓励大家穿轻甲或布衣,武器系统的伤害将做大的调整,原则上是增加钝击武器比例,减少远程武器伤害(大幅度调低,但通过增加弹药数量来补偿);绝大多数武器的伤害都将下降,除了少量重型武器。另外将大幅度降低较长及较重的武器的速度,像巨型长枪,速度将降到5~10,使这类重型武器只能在马上使用,而且只能使用枪骑作战模式,并增加使用条件,下马后巨型长枪将变成鸡肋;而像战争之剑之类的重型武器,速度将因重量下降到50以内,而护手剑之类的将低于65,日耳曼剑低于75;而轻型武器越短速度将越快,如匕首的速度将在150,游牧弯刀将在120以上,真正体现出“一寸长,一寸强;一寸短,一寸险“,让轻型短兵器不再成为鸡肋!

3.骑乘系统和骑兵部队的真实化
将对马匹进行改进,使之更符合真实。主要是改进速度、护甲和生命值。无甲的马的防护值都将变为0,只有军用马和战马有防护值,而且将和盔甲保持相同的防护力。速度上有甲和无甲马将区别巨大,如骏马,速度将上升至55以上,但骑乘要求提高;而战马和军用马的速度将低于30,控制在骑士拥有5级以上骑术时能将长枪放平,当战马和军用马的撞击力和生命力的都将是最高的。猎马的骑乘要求提高,防护力为0,速度降低,撞击力下降,生命力略微提高;草原马除防护外基本不变,骑乘要求低。驮马将不再适合于战斗,速度低于20,而且生命力大降。
这样做的主要目的是体现出骑士的优越性,普通骑兵除了第一次冲击外,将很难在步兵的围攻中不倒地(马匹将变得很更脆弱,倒地的骑兵面对同级的步兵啥也不是),而骑士可以在步兵群中往来穿梭,给步兵极大的杀伤。

4.最后就是兵种平衡
根据以上的设定,骑士依然将是顶级兵种,但等级将设定很高。低级兵种将穿得很烂,武器也破,显现历史的部分真实。只有中高级兵种才盔甲鲜明,武器完备。
兵种的等级差别将加大,新兵升级到见习步兵可能需要8~10级,步兵升级到骑兵可能需要15级以上,而骑兵升级到骑士将很漫长,骑士都将是60级的,很少很少。另外顶级步兵的等级也将很高,至少40级以上。顶级弓箭手的等级也将达到40级以上,不过弩兵的等级需求很低,比较符合历史。
不同等级的同兵种树的士兵的技能差别将非常大,以便更加鲜明。
高级兵种的力量或敏捷将非常高,尤其是骑士,为了穿重甲,他们的体力和跑动将很高;而步行高级兵种的体力和敏捷都将很强大。

基本的设想就是这些,慢慢来,大家有好的想法也可以告诉我,呵呵,这样的设定是为了让步战流也能找到一个舞台,毕竟骑士很少,普通骑兵只要陷入步兵阵,将非常虚弱,很容易被长枪兵收拾掉。

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