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[版主推荐] (新手必看)MOD制作技术区 简介

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子爵[版主]

破晓骑士团[Dawn]
战团ID:Dawn_HeartFly

高级术士

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

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133031
第纳尔
18641
精华
0
互助
253
荣誉
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贡献
225
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1228
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鲜花(89) 鸡蛋(1)
发表于 2013-11-5 08:22:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 心中飞翔 于 2013-11-5 08:41 编辑

首先引用版规
请注意:
请在标题中注明具体问题,不要“求助”“救命”之类的无意义标题。
本区由于主题少、质量高,所以不对“挖坟”作硬性限制,可以回复提问,或者作建设性技术讨论,严禁灌水。
本区以及其子区“看不懂”类回复均视作灌水,今后将一律删除。如果真心对MOD制作有兴趣,请发表有实质内容的讨论。
类似“希望有XXX的MOD”主题请不要发在本区,单机综合讨论区请出门左转。
MOD构思,含有技术可行性讨论的,可以发布在此区,但同时也可以发布在单机综合讨论区,所以也建议往那边发。模型方面的讨论在模型贴图制作与交流区发表更合适。

其次简要的说明下,此区讨论的内容范围:
(引用自:MOD制作最简入门(2011年4月13日更新)  by 阿坑

骑砍的MOD制作自由度相当大,即使你想将它做成即时战略游戏也没问题。

一般的MOD都是基于原版(Native MOD)的扩展,延续战术+动作游戏方向。 具体制作可分为以下几个方面:

1. 大地图制作。
专用工具为 Map Editor 参考小坏的 地图编辑器全面指南

2. 模型与贴图。
相关工具为 BRFedit  以及通用软件 3Dsmax、Wing3D、PhotoShop。  
通用软件教程网上就多了。 BRFedit 提供两个教程:
参考怒猫的 图解物品改贴图及添加
kuangshiyun的  Brfedit0.8.9入门教程

3. 场景与道具。
场景可以直接在骑砍编辑模式下生成,也可以导入制作好的模型。

4. Module System。
骑砍开发组提供的脚本开发模式,需要python2.6环境。  
这是mod制作的核心,所有逻辑功能都在这里实现。也是本篇重点内容。

5. 其他周边。
比如字库、Skybox(天空背景及光照)、HDR渲染、片头动画等等。

本区是讨论MOD的版块之一
本区只接受
1. 大地图制作。
3. 场景与道具。的相关代码
4. Module System。(主要)

其他的
2. 模型与贴图。
3. 场景与道具。的模型与贴图
5. 其他周边。
请发到模型贴图制作与交流区否则本区版主将会转移你的主题
嘎嘣脆,鸡肉味~
蛋白质是牛肉的N倍~
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