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[官方日志] 《骑马与砍杀2:霸主》开发博客4 - 灵活的入口

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发表于 2014-1-21 18:54:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 昵称还要三百! 于 2014-1-23 13:32 编辑

http://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/5

1月11日的开发博客

Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 4 - Flexible Entries

Happy New Year to those operating on the Gregorian Calender and a round, warm hello to all. “Blog!”, they cried and it was written. 2013 has been a year of growth for us at TaleWorlds and with each passing month, work intensifies on Bannerlord. The new year has already started with the achievement of 100,000 likes on our official Facebook page. It feels like a great milestone and we'd like to thank everyone for all the support. Now let us tell you a little bit more about making Bannerlord.
For this week, focus will be drawn on the other half of “Team 1” (see Blog 3 for an explanation), developers of the combat and physics aspects of the engine, as well as web development. The room is calm and quiet, closest to the main door of all the development teams. Mount&Blade is arguably most well known for the originality of its combat system, so in developing the next full installment in the series, it is naturally an area which receives a lot of attention during design discussions and testing. A constant work of refinement. Visits to and from the engine team are a norm and work is done closely with the animators, whose role in the combat system is a vital one.
给每个过公历新年的朋友拜年了,挨个向你们诚挚地问声好。“博客!”,千呼万唤始出来。2013年是在TaleWorlds月复一月辛勤制作《霸主》的我们的成长的一年。新年伴随着我们脸书公共主页上突破的十万个赞,揭开了新的一页。这算是一个伟大的里程碑,我们要感谢所有支持我们的人。现在让我们再告诉你们一小点关于制作《霸主》的那些事。
这一周,让我们把注意力转移到“第一小组”(详见博客3)的另一半,引擎的战斗与物理方面的开发者,以及网络开发。房间里寂静无声,紧挨着所有开发小组的大门。骑砍最广为人知的应该是它的最基本的战斗系统,所以在开发骑砍系列的下一部完整的作品时,它自然是一个在设计讨论和测试中备受瞩目地带。不断精益求精。引擎小组被来回围观是常有的事,工作也是紧接着动画师完成,动画师在战斗系统中也是一个至关重要的角色。



The team's efforts have shifted lately to improving the playability of the game, edging towards a point where testing can be done in a more constructive manner, with targets of “mini-releases” at the end of two week sprint work periods.
Right now the team is working on one of the most requested improvements for the new game: an expansion of the siege battles. “Request” covers everything from detailed 3 page detailed design documents, to messages saying “makE BetTer SIEges!1”, to people simply angrily complaining about the state of sieges in the previous games. Rest assured, in whichever form you express it, we hear it and it is something we're spending a lot of time on right now.
团队在后期逐渐致力于提高游戏的可玩性,不断向一个可以让测试以更有建设性的方式完成的点逼近,以在工作的最后两周冲刺期发布“迷你发行版”为目标。
现在团队正在致力于新游戏中最被要求的一项改进:扩大攻城战的规模。“要求”涵盖了满满3页的详细设计文档的全部,献给“把攻城做得更好些!”,和那些仅仅生气地抱怨前作的攻城形式的人们。放心吧,任何你所表达的、我所听到的,就是我们正在花大量的时间努力去做的。


The goal is to add complexity to the relatively basic system in Warband. At the same time, it is important to avoid breaking something that already works. The benefits of the Warband sieges are that the attackers is pretty much always at a disadvantage, varying from castle to castle, but can overcome it with a superior force. By adding flexibility to the attackers with multiple points of entry, there will be potential for the player to use more tactics and not just brute force, for a more successful engagement.
Level design is key to the gameplay of sieges in Mount&Blade and with the artists doing the bulk of the scening work, communication between those making the scenes and those programming the mechanics is fundamentally important. As a company which has seen expansion, extra meetings and an active effort from those working on the game can sometimes be required to keep everybody up to speed. Ultimately, sieges should be something challenging but rewarding, dramatic. A part of the game where players have some unforgettable moments that separate good games from great ones.
目标就是给战团相关的基本系统增加复杂性。同时,这对于避免破坏一些已经做过的工作也很重要。战团攻城的好处在于攻城方总是处于十分不利的境地,城堡与城堡之间千差万别,但能用压倒性的兵力克服。通过增加多入口点的方式增加攻城方的灵活性,玩家在更多成功的交战中将可能使用更多的策略而不是蛮力。
关卡设计是战团攻城玩法的关键,随着艺术家做大块的场景工作,那些制作场景的人员和编写工具的人员之间的交流是重要的基石。作为一个见识过扩大规模的公司,制作游戏的过程中有时应需要更多的会议和努力以让每个人进入状态。从根本上说,攻城战应该是富有挑战的,但也是值得的、激动人心的。这部分会让玩家收获一些难忘的瞬间,使游戏从众多优秀作品中脱颖而出,成为神作。


In the screenshots, you get a little taste of how sieges might feel and while a screenshot will never truly do justice to the chaos and terror of a Warband siege (let alone one in Bannerlord), you'll have to wait a little longer for a video to come out.Needless to say everything seen in the shots is a work in progress but there are a few bits and nibs to be sucked from them, hidden away like nectar in an orchid. Even bees don't eat for free.
The story ends here for now. Given the nature of Team 1's work, they will likely be the centre of some attention for many of the future blog topics. Hopefully it has been interesting to learn a little bit about what's going on.
在截图中,你尝到了一点攻城的感觉,仅凭一张截图不可能真正断定战团攻城的混乱和惨烈(先别管霸主是怎样的),你必须再等一会儿,等到视频出来再说。对着一个完成中的截图说事没什么意义,但还是能管中窥豹可见一斑的,像花中的花蜜一样深深隐藏。甚至蜜蜂都不会白吃。
故事到此结束。考虑到第一小组的工作,他们将会是未来的许多博客的主题关注的焦点。充满希望地,知道一点动态还是很有趣的。



鲜花鸡蛋

堪舆攻城尸  在2015-4-6 12:59  送朵鲜花  并说:翻译辛苦
Cain  在2014-1-24 06:37  送朵鲜花  并说:为何我到现在去官网都没看到更新…………是电脑抽风了么
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发表于 2014-1-21 19:01:50 | 显示全部楼层
第二章图从左往右第二个人,拿匕首的姿势好像小儿麻痹

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我一眼就看到了,同感。。。  发表于 2014-1-25 09:24

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发表于 2014-1-21 19:29:25 | 显示全部楼层
我看见了自定义的萨兰德民兵与各路盗匪.......

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发表于 2014-1-21 19:54:16 | 显示全部楼层
图片看不出什么新亮点,不知道是不是我的眼睛问题,等待翻译

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发表于 2014-1-21 19:56:49 | 显示全部楼层
终于可以爬云梯了,
讨匈檄文http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=172594
高飞列传http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... amp%3Btypeid%3D117]



百阕剑,铁胎弓,暗绛巨蟒袍,誓扫单于庭,三军如虎豹,纵横数千里,剑戟宛如涛。狂沙肆掠,阴风咆哮,蝉舞吟冷月,暗思佳人貌,回首望却,帐营百里缠绕,帅旗飞扬,篝火腾焰,烈酒穿肠,此军行,少年如彪,军歌激昂,奋死戮寇,剑裂斧崩,七战浴血,放歌长啸,万里寇首,灭奴觅侯,踏狼居胥,飞传捷报。

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发表于 2014-1-21 20:07:22 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-21 21:26:36 | 显示全部楼层
只有我打不开图吗。。。

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发表于 2014-1-21 22:05:02 | 显示全部楼层
看不到图啊
伪化学是一门以花里胡哨的试剂粉饰门面欺骗新人、混杂着炼金术跳大神的残余、已经受到数理科学影响、以剥削学生无脑穷举实验条件诈骗挥霍国家经费疯狂灌水无用垃圾论文维持庞氏骗局却不以为耻反以为荣的最垃圾学科。

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发表于 2014-1-21 22:07:31 | 显示全部楼层
为什么我看不到图呢?一定是我的打开方式有问题
用剑者死于剑下,不用剑者死于欺凌

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血盟战队[Blood]
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发表于 2014-1-21 23:31:29 | 显示全部楼层
然后,我怎么看不到图

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发表于 2014-1-22 08:50:45 | 显示全部楼层
为何我看不到图
“这一次,你将不再孤独。”

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发表于 2014-1-22 10:27:02 | 显示全部楼层
为何我也看不到图~~~

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发表于 2014-1-22 11:11:35 | 显示全部楼层
为何看不到图?图在哪里

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发表于 2014-1-22 11:30:43 | 显示全部楼层
看不到图+1
沉浸在骑砍的世界里不能自拔!

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发表于 2014-1-22 11:42:05 | 显示全部楼层
图怎么没了啊!!!
咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯

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 楼主| 发表于 2014-1-22 12:10:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 昵称还要三百! 于 2014-1-22 13:02 编辑

图没了那是因为原帖崩了,不关我事啊!

另外感谢龙王的翻译,不过有些专业名词翻错了。。。(为何我觉得好像机翻呢→_→)

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机翻。。好吧我不知道机翻什么时候变得这么智能了。。  发表于 2014-1-25 19:10
哈哈

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发表于 2014-1-22 12:13:25 | 显示全部楼层
干!  LZ  图挂了!

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图已挂,快更新!

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发表于 2014-1-22 21:36:19 | 显示全部楼层
屌!!!  看不到图啊
mindfly
我为自己带盐

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无业骑友 发表于 2014-1-21 19:01
第二章图从左往右第二个人,拿匕首的姿势好像小儿麻痹

是啊是啊

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发表于 2014-1-25 13:13:28 | 显示全部楼层
攻城还是得挤梯子吗。。。:time:
期待晨曦公主第二季呀。。。

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发表于 2014-1-25 14:39:31 | 显示全部楼层
Ginn 发表于 2014-1-25 13:13
攻城还是得挤梯子吗。。。:time:

坐等泡菜投石车 城弩=。=
梯子还是要挤的=。=不过估计是增加进攻点了

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发表于 2014-1-25 15:18:26 | 显示全部楼层

RE: 《骑马与砍杀2:霸主》开发博客4 - 灵活的入口

Ginn 发表于 2014-1-25 13:13
攻城还是得挤梯子吗。。。:time:

挤梯子什么的最讨厌了,快到顶了被队友无情地一挤。只不过是从头再来。
心情大好的唐僧哼起了紧箍咒,床上的女儿国王痛得现出了原型

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发表于 2014-1-25 17:16:27 | 显示全部楼层
画面风格有点像CS GO

点评

玩csgo吗……求steam账号  发表于 2014-1-26 00:48
雷填填兮雨冥冥,猿啾啾兮狖夜鸣。
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发表于 2014-1-25 18:02:56 | 显示全部楼层
画面还是不理想~~
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发表于 2015-4-5 21:58:43 | 显示全部楼层
关键是啥时候出啊??都2015年了4月了........一点动静都没

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发表于 2015-4-6 10:12:28 | 显示全部楼层
图能给咱发多点吗?跪求
哇。。。弃坑维多利亚2了弃坑eu4了就等骑砍2了

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发表于 2015-4-6 12:45:54 | 显示全部楼层
不是骑马与砍杀2领主吗?怎么又变成霸主了
剑锋酣饮敌寇血,铠红甲冷日薄暮。飞矢惊贯耳目去,马蹄独寻鬼魂主。三境萧索念边疆,八荒苦寂思故土。君主功业何以建,不见来路满寒骨。

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见习骑士

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发表于 2015-4-6 13:03:57 | 显示全部楼层
反正等出了再看
明明喜欢文科,偏偏一身天赋全部点在数学上,是有多惨?

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发表于 2015-4-6 14:37:21 | 显示全部楼层
好像很厉害的样子

鲜花鸡蛋

昵称还要三百!  在2015-4-7 08:27  送朵鲜花  并说:2,这是坟。
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