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发表于 2014-5-22 16:33:28
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本帖最后由 airawjack 于 2014-5-22 16:47 编辑
上班无聊看了你的视频,发现更无聊了,不得不吐槽!楼主技术很渣!!!
下面是我的观点(全智力流),在几个方面和楼主差别比较大,楼主可以考虑下:
1.开局方面建议楼主第三项改选1,力+1,敏+1。强击+2,武器掌握+1,骑术+1,教练+2,统御+1,配合第一项的选5可以出生5骑术,至于你的选2是魅+3。武器掌握+1,向导+1,说服+3,统御+2,你不是说教练必点么?那你不选1?+3魅力,说服+3完全没必要,楼主应该不是魅力流吧?至于楼主说的钱,就算开局给你3000有用么?通常我开局把骑枪,没用的衣服鞋子卖了,接下新手任务300,买个巨锤之类的才花200多,打一个狮骑士团,装备加上俘虏1万以上!
2.投掷只推荐加1点,后期吃宝石熟练上来了(300以上),2个就能扔死顶级兵,如果爆头必死!而且投掷类武器1点里的标枪已经不错了,3点的飞斧更差,数量更少,至于刺客飞刀仁者见仁智者见智,3点基本大部分投掷武器都能用了,5点没必要。而且我相信,玩投掷流的玩家不可能靠扔垃圾就能拯救世界,垃圾扔完后的主要攻击手段还是近战,投掷流玩的是开心(数量少)!弩骑玩的是耐心(速度慢)!弓骑玩的是准心(3骑射足以,有的老玩家可能还会说:骑射是神马玩意?)!
还要提醒一点,投掷流和弓箭其实一样的道理,靠的不完全是攻击力,还有速度!!楼主身为弩骑应该深有体会才是,你拿弩射一个和你同向骑马的敌人比对冲的敌人伤害低非常多!就算给玩家10投掷,扔高速敌人没几下是扔不死的,至于步兵,这些低速敌人,就如楼主视频里的海盗!我都不带盾的你造么?30个海盗里面能有5个拿弓箭的就不错了,开局逆时针对冲能砍死2个左右,剩下3个稍微绕几个圈就没了,完全用不到弩和标枪。至于那些被标枪扔死马的玩家来说...还是再去练习下骑马吧!
3.因为我不知道楼主到底属于什么流派,所以不好评论,但是看楼主对一些技能的描述,我觉得楼主压根没玩透!
对于纯智力流的我来说,前期主加疗伤,急救,掠夺可加可不加,而且安东嘉5掠夺,玩家再加根本就是浪费(掠夺只加战利品数量,并不会因为你10掠夺木棍变符印。如果战利品里没有符印,玩家100掠夺也没用,掠夺的前提是你想要的装备能爆出来,然后提升爆出来的数量,当然也可能增加的是垃圾装备的数量)。
很多玩家对疗伤和急救不太了解导致冷门!
疗伤最好的例子就是瘸腿马恢复速度变快;守城时候昏迷的士兵能快速恢复战力(必须处于玩家队伍,对城堡士兵无效),能让你撑的更久。对于打退一次攻城,敌军就要重新集结个1到2天的时候效果最为明显。等敌人再次攻城,玩家已经全员满状态复活!适用与新自立的玩家,不需要屯兵上千,配合上手术300到500已经无敌。城堡士兵的数量作用其实更多的是用于增加上场士兵比例,导致防线不会崩溃。
急救对于新手玩家非常有用,经常被俘虏的玩家必加,如果没急救玩家阵亡剩下的只能坐镇,后果你懂得!但是有了急救玩家可以再次进入战场(多次,血量不低于10%),先不说打不打得的过,撤退总是可以的!因为在加入战斗前的界面会多出一个选项:离开!!!举个例子,有时候没注意撞上大军,玩家要做的不是投降,弃兵,只需要进入战斗随便杀几个敌人,然后阵亡1到3次,前提是血量够,玩家就能离开!
中期开始加手术,教练,工程,强击什强弓么的能点就点。
没手术注定玩家的兵都是俘虏来的,因为阵亡过快,10教练也补不回来,特别是大后期玩家能带300多人的 时候,而前期玩家等级太低,根本无法升级兵。
说到工程,我对楼主只能呵呵了,没工程,楼主的建筑怎么来的?工程能大量较少建筑时间和金钱,培训管理人能增加好感动,村镇突发事件也需要工程(10工程无说服无交易,突发事件99%都加好感)。而且工程还有个战术作用,不知道楼主听过闪电战么?有了工程,当敌军军团围困城堡的时候,玩家的军队都可以把他灭国了。因为电脑围困玩家城堡的时间跟城堡士兵数量有关,如果空城堡,敌军可能围困几小时后就攻城。士兵多点的话,3到4天都很常见,因为电脑要集结兵力。而玩家14工程,对于大部分城堡都只要0小时就能攻城,需要攻城梯的也只要半天,像萨里昂这种平原地势的国家,分分钟灭国!敌人可能还在围你的城呢 !
教练任何流都必点,不说。
4.对于楼主的总结,智力流的我也总结下,我的技能从主到次为:强击,铁骨,弓箭,疗伤,急救,手术,教练,工程,盾防3,投掷1,物品管理1足以,骑射3,侦查和战术不加,其他随意。
由于我的出生,天生5骑术,3骑射,这两项根本不用加。楼主若强调出生钱最多,那第三个选项必选学者,因为有免费的书!前期你倾家荡产都不可能买的起一本书。如果强调属性点多,我宁愿在我喜欢的有用的技能点上点数少点,也不喜欢在没用的技能上浪费点数,虽然技能点数总量看起来多没错,但是毫无意义,比如楼主的交易,说服,物品管理,武器掌握等,以及一些技能上限加点的选择方面。如果是单纯的智力流,5111开局足以,力量12,敏捷8,智力5,魅力7。相对于楼主的力量10 ,我能选择的武器相对的多多了,如果有心再加一点力量,钉头锤都拿的动。敏捷无视,智力初始越低越好,因为智力太高说明出生随机分配的点数太多,发展太慢。魅力吃个宝石到9,吃书加1统御到4,前中期都够用了。后期国王直接加2统御,所以魅力基本也可以无视。
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