自己试了一下,功能有了,可玩性仍然很低,也就尝尝鲜吧,也许是想复杂了,直接做成塔防会简单些,也会更好玩
新版本放出 战团版本为1.158 http://pan.baidu.com/s/1sj8rh7n
食用说明:建筑需要5建筑材料,出来的时候送了20个,之后就需要锯木厂生产了
物品栏中的书就是设计图,
因为很多玩家反映扔书无效,我也觉得这种方式比较繁琐
更新修改为手持设计图的时候靠近旗帜,按B键建设,判定距离为3米


建筑需要消耗建筑材料,需要建造锯木厂原料为木材,所以第一必建锯木厂,最好离木材仓库近一点
前面会刷小怪砍砍农民 中期出NPC带海寇 后期大量海寇
建造民房可以扩充人口,对话长老招募农民
三种兵工厂 剑斧弩 兵营依靠兵工厂招兵 酒馆招募雇佣兵
生产为麦-面包 麦-酒 葡萄-酒 木-建筑 木-弩 铁-剑 铁-斧
酒馆有酒可以无限复活NPC 敌对NPC也可以复活成己方
钱是根据食品供给计算的,小河边有个商人可以买东西
可以和兵种对话,偷取小兵的装备,拿小兵的盾容易引起跳出
主角会无限复活(掉钱)
注意点:生产建筑材料要跟上,中期酒馆的酒要备好
TAB可以退出了 不需要alt-F4了
自己没有时间完整测试,有什么BUG请回帖
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这一版的原始地图为小河湾
功能设想:
采集分别入库
由马车统一运输到城堡
沿线建造大量建筑 由马车为材料输送载体
城镇发展自动扩充居民建筑 消耗木材
使用设计图在指定区域建造生产建筑 使用消耗木材
早期随机出现少量敌人骚扰 会抢夺资源 砍杀农民
农民会使用农具自卫(双手斧伐木工,弓箭猎人足以虐杀早期劫匪)
后期出现大批敌人
出现领主NPC,胜利后如果有酒则获得NPC
生产建筑从马车获得食品 生产同时消耗食品 生产效率按照食品士气加成而提高
居民消耗食物同时获得总食物加成相当的收益
生产线完成度 采集完成 砍树 种田 苹果 葡萄 包菜 采矿
生产完成 面包 武器 防具 木器 酒类
对话大量
刷怪机制
更新砍树 种田 苹果 葡萄 包菜 马车截图




 
###########以下为8.1试玩版内容################################
好多人说没汉化 有汉化呀!图片没更新而已
最近放假自己研究,想做一个类似要塞十字军之王那样的经营守城MOD
完全摒弃大地图
这一版本功能基本完成了,姑且算做第一关(试玩版)吧
有BUG可以回帖我继续修复,有些修复不了只能看下一版的了
第一次做MOD,从来没写过这么多代码,
没规划好,变量搞得乱七八糟很难再扩展了,
下一版决定重做地图,搞得更丰富点,估计不会很快完成
7.31更新http://pan.baidu.com/s/1sjK2fXb 这一版敌人太多
8.1更新http://pan.baidu.com/s/1sjDG7vf
更新内容:平民现在也会受到攻击,出场不要急着造磨坊
NPC走丢了可以对话转职拉回来 暂时只有这个办法
资源增加了爆仓保护 一定数量之后不再累加
帐篷撤掉了 现在平民会在光天化日之下变身 拥挤状况有所缓解
增加大量农民刷新率
削弱了升级装备
回去吃面包的哨兵也会被杀死
修复建筑转职判定BUG
我现在无限复活了
建指定的房子 NPC搞生产跑运输 建筑升级改变NPC刷新速度
农民变民兵 需消耗武器物品 装备逐步升级
兵种回血 没血了的兵跑回仓库吃面包 会满血
物品使用 面包回血 酒加力量敏捷属性 现在只要带着就能回血了
铁匠生产武器 对话铁匠升级兵种装备
生产链设计
土匪无限刷
刷怪得钱 自己杀得50 小兵杀得20
加入终极目标修城墙 5工具+1000元=一块城墙 修完一圈即胜利
已知BUG,由于使用弹药数来计算面包啤酒携带量,一次只能携带一种,弹药也不能带
否则会出现数据混乱,暂时没有找到战场直接消耗食物的方法
现在能用的的建筑:磨坊(面包),啤酒厂(啤酒),农场(+5农民),农场可以造五个
农民+面包=哨兵 农民+啤酒=酒鬼
哨兵会自动吃面包回血 酒鬼50秒内缓慢回血威力强劲
物品消耗完毕会回营地补充
物品使用:面包放武器栏里 低于30血量自动+20一次 消耗面包弹药数
啤酒放武器栏里 加30力量敏捷 每秒消耗一点
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