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楼主: cjj2505

[战团国内] [14.8.20][战团1.158+][要塞 塔防版][8.20]

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发表于 2014-7-31 19:29:22 | 显示全部楼层
那个变态版本有什么区别

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发表于 2014-8-1 00:35:40 | 显示全部楼层
刷山贼速度太快,太多,你那个设置慢点吗?

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发表于 2014-8-1 09:27:46 | 显示全部楼层
纠结了一晚上。。感觉楼主的判定有漏洞。。请楼主一定仔细看完

我们需要模拟的过程:
X单位的资源A-------机器---------1单位的资源B

经过测试楼主的判定方法:
当NPC接近背包端时测试,
如果背包存在X单位的资源A,则运行(减少A单位的A增加1单位的B)
如果没有则没有动作

则会与实际情况出现偏差。。。。。。

实际情况
(背包)减少X单位资源A-------机器---------(背包)增加1单位的资源B同时减少X单位资源A--------机器-----------(背包)增加1单位的资源B同时减少X单位资源A-------机器------------(背包)增加1单位的资源B

也就是说楼主只注意了中间部分。。。。

于是会出现以下问题:
1. 加入NPC进入循环时:

会出现两种情况:AI先到机器和AI先到背包
首先AI先到机器不和逻辑(没原材料)
如果AI先到背包会出现没到机器直接生产的BUG

于是DEBUG:当加入NPC进入循环时,规定AI必须先到背包,而且第一次只减少X单位资源A(即叠加命令减少1单位的资源B),以后进入楼主现在的判定。。

2. NPC转业:

NPC转业时会出现两种实际情况:向机器走和向背包走

但是为了简化和避免NUG我们可以定义AI先完成这一循环再转业。。

于是DEBUG:当NPC接到转业命令时,再原始命令上叠加:1. 下一次到达背包时转业 2. 下一次到达背包时增加X单位资源A(即叠加后为只增加1单位资源B)


3. 根据逻辑NPC死亡时符合逻辑。

4. 没有资源时

根据楼主的命令:没有X单位的资源A时不动作进入下一循环

则会有问题:因为按到逻辑应该运行实际情况的后部分

没有资源时比较复杂:DEBUG:

第一次检测到没有资源叠加命令增加X单位资源A(即叠加后为只增加1单位资源B)

连续检测到没有资源:不动作

再次检测到有资源叠加命令减少1单位资源B(即叠加后为只减少X单位资源A)

目前我就想到这么多。。楼主加油。。。。太喜欢这个MOD了。。。。



鲜花鸡蛋

cjj2505  在2014-8-1 09:53  送朵鲜花  并说:有些逻辑确实没有写好,现在只是一个能运行的临时方案

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发表于 2014-8-1 09:38:41 | 显示全部楼层
我不会说中文 发表于 2014-7-31 17:28
每次打架时打不过又怕农民被打经常被怪打死然后就得按A\T+F4然后又要重新开游戏重新开档....是不是有些麻 ...

带上面包补血啊亲。。。。很厉害的感觉在作弊一样。。。。

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发表于 2014-8-1 10:04:07 | 显示全部楼层
。。。。这个最新版。。。
哎。。。楼主。。。可怜的主角啥时候能有远程武器啊。。。。。

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 楼主| 发表于 2014-8-1 10:11:35 | 显示全部楼层
csy0224 发表于 2014-8-1 10:04
。。。。这个最新版。。。
哎。。。楼主。。。可怜的主角啥时候能有远程武器啊。。。。。

我也是边学边写
能用的就写上去了
下一版将让食物回归食物不再是弹药

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发表于 2014-8-1 10:12:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 csy0224 于 2014-8-1 18:12 编辑
cjj2505 发表于 2014-8-1 10:11
我也是边学边写
能用的就写上去了
下一版将让食物回归食物不再是弹药

加油楼主

新版进步很大。。。AI好多了。。但还是跑。。。

新版BUG:

目测楼主武器和工具用的是一个判断点吧。。。。。

造武器的那个模型离判断点太远了。。。。。

只开武器铺时有点儿小别扭。。


逗逗的BUG:下图的。。。。我觉得他的武器貌似和其他的不一样 。。。可能是数据错误。。。。(在我方升级武器和敌方换成正规军后出现。。。)







升级武器后出现的超级移动速度的哨兵。。。转了一圈后卡在了这里。。。。

升级武器后出现的超级移动速度的哨兵。。。转了一圈后卡在了这里。。。。

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发表于 2014-8-1 16:17:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 csy0224 于 2014-8-1 18:12 编辑

楼主啊。。。敌军还是太多经常被虐。。。。出个可调难度的吧。。。。

还有敌军增援太快。。。我军资源调整需要一个个对话。。。还没对话完敌人又来了。。。生产线经常断。。。主角还没远程。。。。。。

可否考虑增加面版进行调整。。。对话太慢了。。。

马死了完全打不过骑兵。。。

楼啊。。玩的我快哭了。。。。。


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发表于 2014-8-1 16:21:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 csy0224 于 2014-8-2 09:19 编辑

BUG:

楼主的马的撞击效果不完全。。有的时候没效果貌似跟马的种类有关,,,


武器铺的装备貌似需要等招兵时才能出现在背包里。。。
已经确定这个飞速的神秘哨兵具有必现性。。。

一直搞不懂为啥会出现。。。。

已经确定这个飞速的神秘哨兵具有必现性。。。

已经确定这个飞速的神秘哨兵具有必现性。。。










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发表于 2014-8-1 16:31:26 | 显示全部楼层
卤煮请务必继续啊拜托了
I can be your heor

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发表于 2014-8-1 16:57:37 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-1 17:21:43 | 显示全部楼层
为什么不能保存啊

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发表于 2014-8-1 17:38:14 | 显示全部楼层
lnn77499 发表于 2014-8-1 17:21
为什么不能保存啊

骑砍战斗中从来不能存。。

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发表于 2014-8-1 18:09:15 | 显示全部楼层
厉害
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发表于 2014-8-1 23:28:23 | 显示全部楼层
csy0224 发表于 2014-8-1 17:38
骑砍战斗中从来不能存。。

能开个酒馆进去离开战场,然后保存就好了。有时候难得打出了高成绩,就因为别的事不能玩下去,之前打的就白费了,这样很不好
虽然我波数从没超过20波

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发表于 2014-8-2 05:38:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 csy0224 于 2014-8-2 06:08 编辑
lnn77499 发表于 2014-8-1 23:28
能开个酒馆进去离开战场,然后保存就好了。有时候难得打出了高成绩,就因为别的事不能玩下去,之前打的就 ...

其实您说的我也有考虑,但事实是实现很困难。。。
首先战场保存很难,不可能存储每个NPC的信息(像世界凝固一样)
最多存储些变量(几个面包师,几个农民,物品有啥)
但这并不能完全模拟当前存储情况
其实酒馆存储是无效的(native系统设计的存储(大地图的所有阵营位置人数种类)对于该游戏并不适用)
anyway,楼主会考虑个好些的方式的。。。

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发表于 2014-8-2 11:58:22 | 显示全部楼层
非常支持,先下载看看,,
没那么多废话

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发表于 2014-8-2 18:12:50 | 显示全部楼层
期待楼主下一版。。。。加油!!!
头像被屏蔽

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发表于 2014-8-3 10:52:24 | 显示全部楼层
楼主,MOD依然有很多缺陷啊。比如矿工有一部分会运完东西就站在那不动了,因为楼主设定农民拿了弩,所以农民会傻乎乎的对射,导致运输速度大大减慢。仓库太小了,以至于后期还是会拥挤的走不动。建议把仓库分开,比如小麦酒厂面包房共用一个仓库,矿场,武器工匠,工具工匠一个仓库,城镇一边一个,城门做大一些,这样就不会拥挤了。哨兵和酒鬼完全变成了鸡肋,无法升级成高级兵种,后期就是被虐的菜。建议有装备的情况下,一个面包一个装备优先出高级的士兵,哨兵可以交谈耗费一个装备变成高级兵种,装备升级更是鸡肋,有面包有马的情况下,我自己根本不需要换装备,建议装备升级那个选项也换成消耗金钱,效果就变成哨兵的装备升级。我杀海寇杀的手软,布衣照样升到25级,实在是懒得再杀了,81波直接下马让海寇砍,当时的海寇都能手拉手包围我城镇6圈了......
还有后期己方刷出来的丝袜骑士,根本不知道是怎么出来的,大概和装备有关?楼主还是每次都更新一下自己的介绍吧,没有退出功能只是让玩家摸索,必输啊。退出功能建议加上,就是自己死亡,立马退出战斗回到房间内,房间内添加一个管家帮忙重建城镇或者离开(退出)。
建议所有工厂生产或者制造运输方式用两个“T”字形,T字中间的节点就是仓库,这样多省事。强盗刷新可以给一个时间提示。射手建议也加进去,个人感觉酒鬼就没用,还不如换成射手

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 楼主| 发表于 2014-8-3 11:00:59 | 显示全部楼层
543359504 发表于 2014-8-3 10:52
楼主,MOD依然有很多缺陷啊。比如矿工有一部分会运完东西就站在那不动了,因为楼主设定农民拿了弩,所以农民 ...

这一版设计比较粗糙
主要是个人为了实验一些功能(刷兵造房子之类)制作的
下一版将重做完善游戏性

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发表于 2014-8-3 14:20:05 | 显示全部楼层
打到后期,面包师工匠,农民,等太多了,全都挤在楼梯口,也不会转个弯,把我的兵卡得动不了。海盗每次刷得太多了上一波还没打完下一波又出了,在我挂之前地图上的海盗至少上百了

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发表于 2014-8-3 14:39:21 | 显示全部楼层
支持楼主 我怎能不变态

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本帖最后由 csy0224 于 2014-8-3 16:19 编辑
543359504 发表于 2014-8-3 10:52
楼主,MOD依然有很多缺陷啊。比如矿工有一部分会运完东西就站在那不动了,因为楼主设定农民拿了弩,所以农民 ...


农民可以考虑不用弩只近战并增加杀敌检测范围.
后期在敌军出现正规军后我方会根据装备个数出正规军
酒鬼确实没用...开酿酒反而会造成后期钱不够
楼主啊,目测路还很远...AI需要重新做,要不NPC肯定跑

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发表于 2014-8-4 14:52:05 | 显示全部楼层
不错,等待汉化
★★★利沃尼亚骑士团★★★   
当我们狩猎时,我们杀戮!
没人是安全的,没什么是神圣的!
我们将燃烧自己,去守护荣誉!


日暮西山5.0预览图地址:戳我

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819189185 发表于 2014-8-4 14:52
不错,等待汉化

图没更新是汉化的!!

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发表于 2014-8-4 14:59:46 | 显示全部楼层
csy0224 发表于 2014-8-4 14:58
图没更新是汉化的!!

抱歉,我的错。为什么你不在一楼更新了?
★★★利沃尼亚骑士团★★★   
当我们狩猎时,我们杀戮!
没人是安全的,没什么是神圣的!
我们将燃烧自己,去守护荣誉!


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819189185 发表于 2014-8-4 14:59
抱歉,我的错。为什么你不在一楼更新了?

是楼主太懒了。。。

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卧槽卧槽,好牛逼!!!!!!!!!!!膜拜了!
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支持一下LZ,现在能尽心继续做mod的人不多了,大家都在观望骑砍2了吧
钻头是男人的浪漫

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好棒的感觉
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