Rigale的目的是增进玩家和周遭人和物的互动,可以说是以角色扮演RPG来做的。
以下是各种功能(有些是开源的,在鸣谢里找):
基础制造
(木工/锻造/烹饪),和新的技能联系在一起;
基础采集 (狩猎/钓鱼/伐木/挖矿/收割),和新的技能联系在一起;
探索(和大地图的发现连接在一起,而且知道地方的话跑地也更快);
一些村庄也有特点 (目前是有些村庄有更好的部队可以招募,更好的东西可以买卖);
公会有等级,影响,以及各种选择 (太多要说的说);
特别的部队(不止战斗部队,还有露营管理员,矿工,猎人,哨兵等………….)
随机事件;
部队的战略选项 (固守/埋伏/露营/急行军/探索);
体力系统
疾病 (目前也就痢疾……)
从小事中学习: Rigale里的技能能以不同方式学习 (战斗和做任务只是升级的一小部分而已)
还有很多很多……
0.8版本更新如下:
在“部队健康值减少时行军速度减慢”这个功能上加了些新东西。
我对这个功能不怎么满意,于是我加了以下功能:
1- 一旦你的部队达到了6人以上,你在大地图上的速度会增加(最高双倍,起码25%,无论你的生命值是多少)
2- 在战略选项中可以以正常速度走,无论你受伤程度是多重。但你的伤势会越来越严重,所以最好先想好。
** 地图上所有部队(除了玩家)会在晚上停止行军。这或许很蠢,但我不知道会发生什么……
** 调整了 "在树林迷路"的任务。现在你在森林里待越久,你就有更大几率迷路。
** 调整了城镇募兵系统。现在你能招募的人数取决于你的声望。
** 修复了露营土匪招募问题
** 城镇大型集市系统:城镇的商人在平时只卖一点东西。而在城镇举办大型集市开放日时就会卖非常非常非常多的东西。
** Caba'drin的部队重命名系统
** 吟游技能:能让你在城镇里赚钱,也能鼓舞士气。
0.9版本更新如下:
bug修复(懒地翻了……)
新增城镇瘟疫事件,需要治疗技能
增加萨满教:下个版本再全面升级
新增尼安德特人部队(远古人)
·新增尼安德特阵营Created the Neandertal Faction
·新增尼安德特战士,猎人,首领
·新增刷出尼安德特部队的洞穴,我现在还要增加菜单和对话让他们活灵活现,再加上任务和声誉系统
调整探索系统,现在能给玩家和部队经验了,也包括学习知识和增加遭遇事件的机会
增加制皮系统
新增与囚犯谈话的悬想
对非npc囚犯可以拷打(掉荣誉,增加士气和逃脱机会)
释放尼安德特人能学到他们的语言
森林迷路任务在接近村庄后可以完成
穿板甲的需求从5变成了10,而且制作时间增加双倍。
0.10版本更新如下:
旅行大师不会再提供技能课程
在雪地或者沙漠旅行会更累
大幅度减少瘟疫发生率
极端天气(如果大家都不要的话那我就不做了):
雪灾:
根据探索技能,你或许可以提前收到大雪灾的预兆
在城镇里会很安全
如果在野外你会爬着走……
雪灾里你的手下死亡率很高
找点乐趣或许会能让你在冻死人的天气里活久点
不同阵营会以他们的文化或多或少受到寒冷的影响(冬将军!?)
露营对寒冷的抵抗十分微弱(取决于你的技能)
露营并烧木头倒是能让你大大减少在寒冷的死亡率,但是烧木头的速度会很快
目前也只是影响玩家阵营
除了技能,还有知识,知识能给你一些奖励。最后,知识是检测你的文化程度,就这些。
一个重要的功能是当你新学到一个知识,你的其他知识会随机忘掉一个(坑,不能当博士了!),可玩性很高。
知识表:
弓术(增加强弓和弓箭熟练度)
投矛(增加强掷和投掷熟练度)
好奇心(增加更多知识点)
轻,中,重甲制作(增加锻造和制皮技能)
阵营特有经济(如果最近的城镇是同一阵营会得到一些钱)
荣耀(增加荣誉,俘虏管理和统帅)
长杆使用
盾牌使用
木工
骑术
双手剑:增加双手武器熟练度,还能允许招募部队(什么鬼!?)
工程:增加工程技能和智慧
教练:增加教练技能,允许建造训练场以增加新兵招募人数
银行:增加少量金钱,允许建造银行
税收:增加少量金钱,允许更改地方税收
学习:(允许造学校,增加特殊化的管理,也能有一些知识点)
地形知识(增加大地图上的行军速度和露营奖励)
导航
绘图
还有很多
修改了原版的书籍这样能给你全世界的知识点和经验
能自建城镇
更多书籍
居住点:
可以建立独个独立的居住点
各居住点有自己的人口
可以命名居住点
新居住点至少离其他城镇,城堡,村庄12里远,离其他居住点35里远(以免满地图居住点)
人口会根据税收和数量增减
骚乱度(主要取决于税收,而税收是玩家亲自到居住点收累计的钱,其他因素影响在以后增加)。高骚乱度会减少税收并稍微减少人口,也会导致叛乱。
叛乱度:无叛乱,叛乱边缘,零星叛乱,叛乱爆发。叛乱会减少税收和新兵
食物生产大多数取决于季节
居住点少于50人会变成土匪窝
专员:
所有居住点都会有这些功能:生产食物,木材,石料,也会有建筑专员或者扩张专员的功能
不同的专员能大大增加产量
增加专员管理:允许招募初学专员,让专员变成普通工人(但经验全没了),把专员拉到队伍里(增加骚乱度)也可以把队伍的专员放居住点里(减少骚乱度)
增加食物收集管理:这些人能增加食物产量
增加伐木管理:这些人收集建筑木材
增加石料管理:这些人收集建筑石料
增加研发功能(专员可以从初学者升级到大师,但会专员到自己)
部队:
祖鲁人,瓦良格人(和现代航母没关系……),轻重骑兵,斯巴达人,日本武士,罗马军团(马改的)等。区分部队看装甲,而不是外貌,所以像祖鲁会裸体,有大盾和短矛
地图:
有3种地图:
城镇地图
阵营地图
世界地图 |