本帖最后由 騎馬撞羅馬 于 2017-11-22 16:28 编辑
前言
闲来没事去官网看了下,发现了这个mod,一看介绍,这明摆着是单机版的永恒世界+有大地图的冒险岛+新版城镇建设。
这mod其实也有些年了,不过好像最近才顶起来,而且这个依然是比较初期的版本,所以bug或者不平衡的东西可能不少。
刚试玩了一下,里面有打猎,制造,探索,随机事件和更真实的行军等新功能(MM,这就是咱想要的功能!)。
作者写的描述比起其他mod简直是混乱,都不写在一个帖子里,本体在这帖,描述在那帖,补丁又不知道在哪个地方的……所以描述还是让咱待会来总结吧。
介绍
暂且写点简要的介绍,等咱汉化好并玩过之后再发自己对这mod的各种描述
采集和制造功能
能够打猎,钓鱼,伐木,采掘等
能够锻造,制皮,木工,烹饪等
知识点系统
能够从不同事情学到不同知识
学到新知识会随机忘旧知识
知识就是力量!!!
野外冒险系统
体力系统,累了,受伤了会减慢速度
野外会迷路
地形影响行军速度
发现城镇发现村庄
寻宝!
极端天气
随机事件
路上生病
城镇村庄爆发瘟疫
等等等等……
自建城镇系统
在离其他城镇村庄和居住点一定距离可以制造
有独自的人口
可收税和募兵
会叛乱
专员招募
可以招募专员帮助建设城镇
公会系统
在公会学习
公会等级制度
公会授课
更多野怪
乱七八糟的野怪………………
Rigale的目的是增进玩家和周遭人和物的互动,可以说是以角色扮演RPG来做的。
以下是各种功能(有些是开源的,在鸣谢里找):
基础制造
(木工/锻造/烹饪),和新的技能联系在一起;
基础采集 (狩猎/钓鱼/伐木/挖矿/收割),和新的技能联系在一起;
探索(和大地图的发现连接在一起,而且知道地方的话跑地也更快);
一些村庄也有特点 (目前是有些村庄有更好的部队可以招募,更好的东西可以买卖);
公会有等级,影响,以及各种选择 (太多要说的说);
特别的部队(不止战斗部队,还有露营管理员,矿工,猎人,哨兵等………….)
随机事件;
部队的战略选项 (固守/埋伏/露营/急行军/探索);
体力系统
疾病 (目前也就痢疾……)
从小事中学习: Rigale里的技能能以不同方式学习 (战斗和做任务只是升级的一小部分而已)
还有很多很多……
0.8版本更新如下:
在“部队健康值减少时行军速度减慢”这个功能上加了些新东西。
我对这个功能不怎么满意,于是我加了以下功能:
1- 一旦你的部队达到了6人以上,你在大地图上的速度会增加(最高双倍,起码25%,无论你的生命值是多少)
2- 在战略选项中可以以正常速度走,无论你受伤程度是多重。但你的伤势会越来越严重,所以最好先想好。
** 地图上所有部队(除了玩家)会在晚上停止行军。这或许很蠢,但我不知道会发生什么……
** 调整了 "在树林迷路"的任务。现在你在森林里待越久,你就有更大几率迷路。
** 调整了城镇募兵系统。现在你能招募的人数取决于你的声望。
** 修复了露营土匪招募问题
** 城镇大型集市系统:城镇的商人在平时只卖一点东西。而在城镇举办大型集市开放日时就会卖非常非常非常多的东西。
** Caba'drin的部队重命名系统
** 吟游技能:能让你在城镇里赚钱,也能鼓舞士气。
0.9版本更新如下:
bug修复(懒地翻了……)
新增城镇瘟疫事件,需要治疗技能
增加萨满教:下个版本再全面升级
新增尼安德特人部队(远古人)
·新增尼安德特阵营Created the Neandertal Faction
·新增尼安德特战士,猎人,首领
·新增刷出尼安德特部队的洞穴,我现在还要增加菜单和对话让他们活灵活现,再加上任务和声誉系统
调整探索系统,现在能给玩家和部队经验了,也包括学习知识和增加遭遇事件的机会
增加制皮系统
新增与囚犯谈话的悬想
对非npc囚犯可以拷打(掉荣誉,增加士气和逃脱机会)
释放尼安德特人能学到他们的语言
森林迷路任务在接近村庄后可以完成
穿板甲的需求从5变成了10,而且制作时间增加双倍。
0.10版本更新如下:
旅行大师不会再提供技能课程
在雪地或者沙漠旅行会更累
大幅度减少瘟疫发生率
极端天气(如果大家都不要的话那我就不做了):
雪灾:
根据探索技能,你或许可以提前收到大雪灾的预兆
在城镇里会很安全
如果在野外你会爬着走……
雪灾里你的手下死亡率很高
找点乐趣或许会能让你在冻死人的天气里活久点
不同阵营会以他们的文化或多或少受到寒冷的影响(冬将军!?)
露营对寒冷的抵抗十分微弱(取决于你的技能)
露营并烧木头倒是能让你大大减少在寒冷的死亡率,但是烧木头的速度会很快
目前也只是影响玩家阵营
除了技能,还有知识,知识能给你一些奖励。最后,知识是检测你的文化程度,就这些。
一个重要的功能是当你新学到一个知识,你的其他知识会随机忘掉一个(坑,不能当博士了!),可玩性很高。
知识表:
弓术(增加强弓和弓箭熟练度)
投矛(增加强掷和投掷熟练度)
好奇心(增加更多知识点)
轻,中,重甲制作(增加锻造和制皮技能)
阵营特有经济(如果最近的城镇是同一阵营会得到一些钱)
荣耀(增加荣誉,俘虏管理和统帅)
长杆使用
盾牌使用
木工
骑术
双手剑:增加双手武器熟练度,还能允许招募部队(什么鬼!?)
工程:增加工程技能和智慧
教练:增加教练技能,允许建造训练场以增加新兵招募人数
银行:增加少量金钱,允许建造银行
税收:增加少量金钱,允许更改地方税收
学习:(允许造学校,增加特殊化的管理,也能有一些知识点)
地形知识(增加大地图上的行军速度和露营奖励)
导航
绘图
还有很多
修改了原版的书籍这样能给你全世界的知识点和经验
能自建城镇
更多书籍
居住点:
可以建立独个独立的居住点
各居住点有自己的人口
可以命名居住点
新居住点至少离其他城镇,城堡,村庄12里远,离其他居住点35里远(以免满地图居住点)
人口会根据税收和数量增减
骚乱度(主要取决于税收,而税收是玩家亲自到居住点收累计的钱,其他因素影响在以后增加)。高骚乱度会减少税收并稍微减少人口,也会导致叛乱。
叛乱度:无叛乱,叛乱边缘,零星叛乱,叛乱爆发。叛乱会减少税收和新兵
食物生产大多数取决于季节
居住点少于50人会变成土匪窝
专员:
所有居住点都会有这些功能:生产食物,木材,石料,也会有建筑专员或者扩张专员的功能
不同的专员能大大增加产量
增加专员管理:允许招募初学专员,让专员变成普通工人(但经验全没了),把专员拉到队伍里(增加骚乱度)也可以把队伍的专员放居住点里(减少骚乱度)
增加食物收集管理:这些人能增加食物产量
增加伐木管理:这些人收集建筑木材
增加石料管理:这些人收集建筑石料
增加研发功能(专员可以从初学者升级到大师,但会专员到自己)
部队:
祖鲁人,瓦良格人(和现代航母没关系……),轻重骑兵,斯巴达人,日本武士,罗马军团(马改的)等。区分部队看装甲,而不是外貌,所以像祖鲁会裸体,有大盾和短矛
地图:
有3种地图:
城镇地图
阵营地图
世界地图 |
常见问题
请先看自己的问题是否在以下回答中有答复
问:点进游戏没有字出现!!!
答:把该mod中data文件夹和texture文件夹中的font文件删除才能显示中文,因为mod自带中文没有的字体
问:有时候进城镇或者去打猎无法退出了怎么办?
答:这个bug要不少时间修复,目前只能不断存档小心为妙了
问:游戏中说找不到工具,但我箱子里有工具啊?
答:把工具放库存的左上角
问: 我的弹药有点问题,要么变成"invalid_objects",变多了或者种类改变了什么的……
答: 你最好只装备1个弹药。如果你装了1个以上,显示结果酒会很奇怪,都可能会导致坏档!所以发生这种事,就把这东西丢了吧!
问: 我想攒资源做东西,有什么方法可以改进下吗?
答: 这游戏的主旨就是到处采集资源,你必须找到它们。然后,你就会找到一些资源点。如果你在营地菜单里开启“探索”模式,你发现资源点的几率就会更高,有些地方你可能不太知道(意思是你还要继续找……)如果你非常了解这个地区,到其他地方试试运气。
如果是萨满,鬼神或许还能给你些提示……
问:这mod会像城镇建设那样有不同的城镇并可以扩张城镇吗?
答:目前不能,作者表明这工程量很大,而且自建城镇没法被攻击,所以做出了场景也没什么用。
问:什么是自建城镇?
答:自建城镇简单说就是你可以在大地图建造的“部队”一样的村庄,对你好处多多。
问:什么地方都可以建吗?
答:是,也不是。你必须离其他城镇,村庄,城堡或者其他自建城远点,这可以避免城镇重叠。游戏里会告诉你距离的远近。
问:我怎么建?
答:进入营地菜单,选择特殊行动就能看到了,造城镇需要一定的花费。
问:我刚就这么弄了,但只出现个“临时居住点”,旁边出现一些资源点……
答:很正常。这是在你建造城镇钱就假设你可以使用周围的资源了,然后才会知道这里建城是否值得。这是随机的,所以你不可能有两个相同的城镇。如果你不喜欢周围的资源,直接丢了,过段时间它就会消失,然后你就可以再找找看了。
部分截图
其实刚开始什么东西都看不到,因为战争迷雾,不过咱用了快速游戏所以…………

营地菜单里有显示自己学到的生存和制作技能

更多战略选择

部队中的特殊选项(字小看不见……)

有城镇发生瘟疫了,你也可以去帮忙,但有风险

烧尸体,治病,警告等

每次进一个地方还可以获得探索经验哦,所以冒险吧!
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鸣谢和版权
感谢作者Cromcrom的汉化许可,他说此mod即将开源,任何人都可以随意编辑,当必须要有鸣谢,并且很多功能也是开源里找来的,如果要引用那些功能请找那些功能作者。
鸣谢
制作组:
Cromcrom:主要py制作者,制作组组长
Schmidy: 拉壮丁的
Taragoth: 艺术家. http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163403.msg3992558.html#msg3992558
Maddy Mills : 批评家,以确认Taragoth能保证Rigale的质量
法语翻译:
Lolitablue.谢谢你:-)
BerTolkien谢谢你:-)
http://www.nexusmods.com/mbwarba ... =1000003733&id=3611
直接或者活跃的贡献者:
Nordous: 场景编辑,旗帜制作
Belendor: 旗帜制作
Lokuul: 脑浆榨汁机
Duh: py
公测测试人员:
Schmidy
Nordous
Lokuul
Reapper45
Mannelig
Azelf
Wu-long
Seirun
Euchrejack
Taragoth
感谢你们花时间加入测试 :D
其他贡献者:
Credits:
TALEWORLDS: 放出mod和资源的人
Snoog: 非常好的朋友,也花了无数时间来探讨 ;-).
Belendor: 第一个旗帜制作,虽然我都把旗帜改了但还是非常感谢
Belendor: 更多旗帜
GetAssista: 很耐心地回答mod制作的问题
Dunde: 很耐心地回答mod制作的问题并提供很多脚本
xenoargh: 提供很多脚本
Chel: 各种战斗技巧,感谢分享 :D http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,62230.0.html
Caba'drin: 对我这mod制作新手很有耐心地回答
Caba'drin: Skirmishing code.感谢分享 :D http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,137970.0.html
Caba'drin: 自定义部队明,感谢分享 :-) http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,156444.msg3760451.html
Adorno: 深入地测试
Cartread: 大盾部署,感谢分享享 :D http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117391.0.html
Tempered: 战团固守功能,感谢分享 :D http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,122757.0.html
Lucke189: 真实颜色,感谢分享. :D http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,120098.0.html
Openshaw: 扩展地平线,感谢分享 :D http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,145948.0.html
Nordous: 感谢他分享点大脑给我
Nordous: 很棒的埋伏战场
Nordous: 旗帜制作
Schmidy: 大力支持并分享好点子
Schmidy: 部队专家,感谢分享 :D
Duh: 分享了些代码,感谢分享 :D : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,153886.0.html
rucchi : 战后不补充弹药代码,感谢分享 :D : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,85768.msg2212804.html
Lumos : 哨站mod,感谢分享 :D http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,80871.0.html
Lokuul : 分享了些好点子
Crane: 提供了加强版的lumo哨站,和额外脚本,感谢分享 :D
Somebody: 回答了些mod问题
Taleworld论坛管理,感谢你们允许建立Rigale子板块:D
Narfs: 很赞的Rus铠甲,很漂亮宝贝,感谢分享 :D http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,160392.0.html
Wapirzy lord: 感谢他发的信件,非常方便,感谢分享:D http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=165282.new#new
ConstantA and Dunde: 贡献骑砍 notepad ++语言,和Dunde的自动完成功能,非常有用,感谢分享D http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,146627.0.html
checkmaty :金属声音,感谢分享:D http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,51681.0.html
mtarini 贡献openBRF,这东西很有用,感谢分享 :D http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,72279.0.html
Swyter : 自定义字体,感谢分享 :D http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,67315.0.html
Seirun : 帮了很大地忙并在很多奇♂怪的问题上很有耐心,感谢
Euchrejack : 皮革制作功能的帮助
Blaze : 玩后感和测试,谢谢
BierTolkien : bug报告和随机寻宝系统的测试 |
汉化
2月2日更新版汉化,下面有整合版,只要汉化包的从这里下
汉化帖(0.11)
下载
(0.11版)内含2月2日汉化整合
注意:把该mod中data文件夹和texture文件夹中的font文件删除才能显示中文,否则自己找相关字库……
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