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楼主: 贤狼赫萝

[战团国外] [15.09.12][战团1.161+][Phosphor 法斯弗爾][v21 r5 Test I](已汉化)

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发表于 2016-9-23 22:36:32 | 显示全部楼层
lewis 发表于 2016-9-23 22:35
格朗德,这个城市进不去,不过这里面女性npc确实漂亮。

那個城市只能用瞬移進去,另外,這個mod還蠻卡的,要玩的話電腦要好點

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发表于 2016-9-23 22:40:14 | 显示全部楼层
等汉化~~!!

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发表于 2016-9-23 23:10:37 | 显示全部楼层
雷月angel 发表于 2016-9-23 22:40
等汉化~~!!

http://bbs.mountblade.com.cn/for ... p;extra=#pid7688676

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发表于 2016-9-24 08:50:49 | 显示全部楼层
騎馬撞羅馬 发表于 2016-9-23 23:10
http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1889173&page=1&extra=#pid7688676

欧耶,谢谢。去战了

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发表于 2016-9-24 13:41:24 | 显示全部楼层
lewis 发表于 2016-9-23 22:35
格朗德,这个城市进不去,不过这里面女性npc确实漂亮。

没有更多的新内容,只好不断的挖坟,还真能挖到一些好东西!!!,骑砍2没出前,就要不断哇哇挖。

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发表于 2016-9-24 13:47:02 | 显示全部楼层
騎馬撞羅馬 发表于 2016-9-23 22:36
那個城市只能用瞬移進去,另外,這個mod還蠻卡的,要玩的話電腦要好點

哦,下午去试试看,我玩还好,不卡,只不过里面的头领太牛,我已经牺牲好几次了,竞技模式不错,对手都挺狠,打的有点小刺激。

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发表于 2016-12-13 20:34:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 騎馬撞羅馬 于 2017-2-28 20:42 编辑

https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,329291.0.html

這是v21的更新,樓主有沒有時間更新介紹呢?

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发表于 2017-3-11 16:05:29 | 显示全部楼层
佩里西诺??!!

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发表于 2017-3-11 16:07:49 | 显示全部楼层
weihh 发表于 2017-3-11 16:05
佩里西诺??!!

子mod,加入了另外兩個mod(至少我看出來的是兩個)的內容

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发表于 2017-9-16 17:23:38 | 显示全部楼层
我想问下,为啥我下完之后,放入1,168版本里,结果游戏进入后,什么字都没有?我把你发的汉化包放mod的la里,进游戏依然什么字都没有?我在游侠下的整合版,但是整合版的是1.158.进入游戏后,战报什么都不显示。
求详细的解决方法。或者整合包?!我都弄一天也没反应了,,,十分想玩啊

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发表于 2017-9-17 14:26:39 | 显示全部楼层
孟彼方 发表于 2017-9-16 17:23
我想问下,为啥我下完之后,放入1,168版本里,结果游戏进入后,什么字都没有?我把你发的汉化包放mod的la ...

1.168以上才能玩,還有漢化沒有字的問題,你搜尋一下吧,最重要的是把字庫刪掉、放對位置然後語言選對就保證有字

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发表于 2017-9-17 16:14:58 | 显示全部楼层
騎馬撞羅馬 发表于 2017-9-17 14:26
1.168以上才能玩,還有漢化沒有字的問題,你搜尋一下吧,最重要的是把字庫刪掉、放對位置然後語言選對就 ...

跪求整合版!!

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发表于 2017-9-17 20:21:27 | 显示全部楼层
支持 挺好玩的 还有汉化

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发表于 2018-3-25 19:09:08 | 显示全部楼层
链接怎么不存在
逝者不死,必将再起,势其更烈

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发表于 2018-11-25 21:28:40 | 显示全部楼层

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发表于 2018-11-27 21:32:00 | 显示全部楼层
感觉还是挺好玩的 比原版有更多可玩性 但要是有更多的功能性就好了

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发表于 2019-3-12 19:49:49 | 显示全部楼层
链接怎么不存在了?

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发表于 2019-3-13 13:33:35 | 显示全部楼层
在吗?~~

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能使用MEGA嗎?

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链接挂了。。。

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本帖最后由 gsanders 于 2026-1-13 12:08 编辑

This died because at the time I stopped updating it and instead started working on a series of other mods.

Rather than post in a bunch of popular places, I'll tell my story here and leave it at that:

Phosphor was a submod of "my own" Perisno .772.   I should explain that:
  Perisno by then was 6 or 7 people, most of them in high school then, and the older leader Michadr who was the spokesperson for the mod.  None of them could work 50 hours a week focused on a single mod like I did, and I ended up making most of the changes for 772 and compiling it.  For religious reasons Michadr did not want "magic" in Perisno so I made a submod to explore that.  Notably I did solve some of the issues around Perisno at that time - I merged Diplomacy with was around 150,000 lines to hand merge, not some simple kit as might be thought.  I earlier had fixed a general bug with dialogs always thinking elves and other non human races HAD to be female gender, which involved no less than 15,000 changed dialog lines.

  Stopping Phosphor I went to Rigale, and merged Diplomacy (again a 100 days hard merge, not trivial) as v11 and then tried the oldest OSP old Mount&Blade (not Warband) Magic I could find - Curtain of Fire".  This became the v12 series, but it was not polished just a rough sketch to see what was possible.  From there I started working on Warsword Conquest alongside Nameless Warrior, the leader for that mod, and spent 100 days merging Diplomacy into THAT mod, plus some of what I learnt from Rigale 12.

  Diplomacy, at that time, was very dangerous once the Warband version became 1.68 as there were two threads in use not one and all scripts and simple_triggers used low count registers for parameter passing - reg0, reg1, reg2  and assumed other registers were stable over time, which is a big assumption.  I had to spend considerable time protecting the code from Diplomacy, and I stopped to assist Perisno 0.8 with that, my last visit to Perisno by the way.

   For Warsword Conquest "Winds of Magic" I did the bandit spawns, an early faction to faction prejudice (complete with virtual factions to allow one faction more than 1 type of prejudice), and re-arranged the combat code to allow Nameless to turn on some of Silverstag's extensions such as Ignore Pain.  I reduced lag and added a great many tools to monitor party count, looking for different sources of lag.  These would be useful for Phantasy Calradia in summer 2017.

  By 2018 I had evolved no less than 60 distinct versions of Phantasy Calradia; I was tired and I felt I was disturbing people's play throughs too much, plus I ALSO had religious beliefs interfering with making Necromancers so powerful to players, for which some audience attacked me personally.  I ran out of funds to pay back my day job for all the time I "wasted" 2015-2018 and left that job, needing 5 years to repair my finances at a call center, where I earned minimum wage due to my health blocking clearer thinking and attendance.

  I returned to modding in 2024 for a remake of Phantasy Calradia basing the 2024 builds from v158 (that is, version 1.00 + 58th generation)  and decided I should make the source code open source in case I die, as there was no value to having something that could never be supported.  I'm not dead yet, so for 2026 I still have plans.  I made my first Steam Workshop in November 2024 and prefer it for my test builds, as I update often.  In 2025 I started a remake of Paradigm Worlds which I called Paradigm Chronomancer, intending to make 4 mods in a series.  I am currently working on #2 of 4; this #2 includes Phantasy Calradia AND Paradigm worlds in a single mod, with a new map, but 25 factions and thousands of items and troop definitions make it slow to work on.  I am retired so can finally work on my hobbies without a boss riding me or any players telling me what to do.

  Recently some Chinese friends found me and invited me to bilibili; I came here when I asked them if anyone had made a Phantasy Calradia translation.  

  gsanders   on Taleworlds forum.
  I think I am gsanders on bilibili as well.
  gsstar on Steam;  Phosphor1 at Moddb, 1Phosphor on discord

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