骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 小黑盒加速器
楼主: subwolf

[原版国内] [808MOD]自制MOD西流亡地[6.21紧急更新]

[复制链接]

0

主题

2

回帖

1

积分

平民

Rank: 1

UID
22217
第纳尔
11
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2007-5-15
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2007-5-25 13:25:01 | 显示全部楼层
这个MOD可以攻城吗?

27

主题

278

回帖

992

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
17311
第纳尔
703
精华
3
互助
18
荣誉
51
贡献
5
魅力
1
注册时间
2007-4-10

原版正版勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2007-5-25 15:23:31 | 显示全部楼层
可以,但是你先要降低城镇的稳定度,而且必须是中国城的战争目标,你才能攻
而且攻城战是野战
头像被屏蔽

0

主题

134

回帖

40

积分

囚犯[禁止发言]

UID
15640
第纳尔
160
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2007-3-29

骑士精神之武略勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2007-5-25 16:53:35 | 显示全部楼层
感谢楼主,现在除了西流已经不玩其他MOD了。:victory:

2

主题

31

回帖

10

积分

随仆

Rank: 1

UID
4655
第纳尔
55
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
1
注册时间
2007-1-29
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2007-5-26 09:30:08 | 显示全部楼层
这个怎么才能攻打别人的城市啊?怎么降城市的治安啊?去找中国城的老大,都说没有事情!
中国城怎么和别人发动战争啊?我自己都和2个势力开战了

27

主题

278

回帖

992

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
17311
第纳尔
703
精华
3
互助
18
荣誉
51
贡献
5
魅力
1
注册时间
2007-4-10

原版正版勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2007-5-26 14:20:02 | 显示全部楼层
1:中国城开战的前提,是你的等级大于10,爵位到4级侯
2:中国城开战后,会指定一个目标城。把这个城的稳定降低,就可以攻打了
3:别老和王立成说。和他周围的幕僚们说说

1

主题

11

回帖

4

积分

平民

Rank: 1

UID
14009
第纳尔
37
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2007-3-19
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2007-5-26 15:11:04 | 显示全部楼层
目标城的稳定度怎么降低?等着它慢慢低下来吗?

2

主题

31

回帖

10

积分

随仆

Rank: 1

UID
4655
第纳尔
55
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
1
注册时间
2007-1-29
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2007-5-27 00:14:13 | 显示全部楼层
目标城的稳定度怎么降低?等着它慢慢低下来吗?

77

主题

503

回帖

194

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
7500
第纳尔
1587
精华
0
互助
4
荣誉
0
贡献
0
魅力
1
注册时间
2007-2-11

原版正版勋章元老骑士勋章战团正版勋章汉匈决战正版勋章霸主正版勋章

鲜花(8) 鸡蛋(0)
发表于 2007-5-27 11:53:17 | 显示全部楼层
知道LZ是基于原版做的,不过还是很喜欢BOW里的武器盔甲马匹等,还有暗黑商会等新部队,暗黑精英战士等强力敌人的..所以我希望LZ可以在下个版本中做出BOW里的东西,老实说BOW除了单调点的确值得各类.808的MOD借鉴的.

27

主题

278

回帖

992

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
17311
第纳尔
703
精华
3
互助
18
荣誉
51
贡献
5
魅力
1
注册时间
2007-4-10

原版正版勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2007-5-27 14:14:06 | 显示全部楼层
原帖由 322122 于 2007-5-27 00:14 发表
目标城的稳定度怎么降低?等着它慢慢低下来吗?

和中国城的NPC多对话,他们会给你任务

27

主题

278

回帖

992

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
17311
第纳尔
703
精华
3
互助
18
荣誉
51
贡献
5
魅力
1
注册时间
2007-4-10

原版正版勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2007-5-27 14:15:40 | 显示全部楼层
原帖由 骑马开大炮 于 2007-5-27 11:53 发表
知道LZ是基于原版做的,不过还是很喜欢BOW里的武器盔甲马匹等,还有暗黑商会等新部队,暗黑精英战士等强力敌人的..所以我希望LZ可以在下个版本中做出BOW里的东西,老实说BOW除了单调点的确值得各类.808的MOD借鉴的.

嗯,具体看吧。但是我全版抄人家的武器似乎很不妥,要自己作又作不出来。。。。

17

主题

209

回帖

93

积分

波耶[MOD制作小组]

Rank: 4Rank: 4

UID
21678
第纳尔
908
精华
0
互助
5
荣誉
0
贡献
21
魅力
0
注册时间
2007-5-11

骑士美德之高贵勋章[杰出会员奉献勋章]原版正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章汉匈决战正版勋章霸主正版勋章

鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2007-5-27 18:39:44 | 显示全部楼层
咋我读取第一版的进度会报错退出
头像被屏蔽

0

主题

134

回帖

40

积分

囚犯[禁止发言]

UID
15640
第纳尔
160
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2007-3-29

骑士精神之武略勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2007-5-27 19:32:33 | 显示全部楼层
原帖由 subwolf 于 2007-5-27 14:15 发表

嗯,具体看吧。但是我全版抄人家的武器似乎很不妥,要自己作又作不出来。。。。



我觉得没什么不妥,BOW的东西可以当原版的一样用,也可以说是基于BOW做的。

最主要是它的兵种比较好,武器不一定照搬,NPC绝对不要那么多。

27

主题

278

回帖

992

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
17311
第纳尔
703
精华
3
互助
18
荣誉
51
贡献
5
魅力
1
注册时间
2007-4-10

原版正版勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2007-5-27 19:43:56 | 显示全部楼层
兵种。。。你是说那些飞箭暴头的家伙们?

27

主题

278

回帖

992

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
17311
第纳尔
703
精华
3
互助
18
荣誉
51
贡献
5
魅力
1
注册时间
2007-4-10

原版正版勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2007-5-27 20:02:15 | 显示全部楼层
原帖由 明龙 于 2007-5-27 18:39 发表
咋我读取第一版的进度会报错退出

原则上,你只能导入人物。。。。
我作mod时,长期重开人物。。。
头像被屏蔽

0

主题

134

回帖

40

积分

囚犯[禁止发言]

UID
15640
第纳尔
160
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2007-3-29

骑士精神之武略勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2007-5-27 22:03:46 | 显示全部楼层
原帖由 subwolf 于 2007-5-27 19:43 发表
兵种。。。你是说那些飞箭暴头的家伙们?


现有的敌人太弱了

0

主题

22

回帖

22

积分

随仆

Rank: 1

UID
18674
第纳尔
49
精华
0
互助
3
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2007-4-21
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2007-5-28 06:47:38 | 显示全部楼层
这一版又改进不少啊, 赞 :)


提个小建议, 两国开战时, 敌方的部队少了点儿, 最后没办法只好ctrl+t才在整个地图上找到一支敌方部队, 而我方部队, 最后都被山贼绿林之众干掉了, 导致战争失败, 呵呵

能不能多在我方所攻击的城市周围多出一些敌方部队, 或者只有在相互交战的两方势力之间战斗损失的部队, 才计入战斗统计, 用来判定战争胜负呢

107

主题

986

回帖

1378

积分

波耶[MOD制作小组]

Rank: 4Rank: 4

UID
6000
第纳尔
2066
精华
2
互助
42
荣誉
64
贡献
145
魅力
5
注册时间
2007-2-4

杰出MOD制作小组成员勋章

鲜花(4) 鸡蛋(0)
发表于 2007-5-28 10:16:50 | 显示全部楼层
请问,偷袭和迂回两个计策,各有什么效果?(详细点)

三国mod中有计策系统,我想参照下你这两个计策,先给你说一下,征求你同意.

27

主题

278

回帖

992

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
17311
第纳尔
703
精华
3
互助
18
荣誉
51
贡献
5
魅力
1
注册时间
2007-4-10

原版正版勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2007-5-28 12:31:59 | 显示全部楼层
原帖由 peng31 于 2007-5-28 10:16 发表
请问,偷袭和迂回两个计策,各有什么效果?(详细点)

三国mod中有计策系统,我想参照下你这两个计策,先给你说一下,征求你同意.


偷袭看这里
http://code.google.com/p/westexile/wiki/script_touxi
一般战斗,会根据双方情况计算一个战术优势,决定双方上阵人数
而偷袭和迂回,前者针对一般战斗,后者针对加入联军战斗,其本质都是强制指定战术优势为我方10
我不会做mission_temp那个文件,如果你会做的话,可以同时将出生点改在一起,或者强迫敌人的人分在两处,而你的人集中在一处,这样也可以获得优势

27

主题

278

回帖

992

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
17311
第纳尔
703
精华
3
互助
18
荣誉
51
贡献
5
魅力
1
注册时间
2007-4-10

原版正版勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2007-5-28 12:35:45 | 显示全部楼层
原帖由 zamanewby 于 2007-5-28 06:47 发表
这一版又改进不少啊, 赞 :)


提个小建议, 两国开战时, 敌方的部队少了点儿, 最后没办法只好ctrl+t才在整个地图上找到一支敌方部队, 而我方部队, 最后都被山贼绿林之众干掉了, 导致战争失败, 呵呵
...

我也觉得敌人少了些。因为我的设定敌人数量和他们控制的城有关。结果连续打了芮尔典三个城,最后找不到他的人马了。。。
但是被山贼打应该不至于啊。。。中国城人马几乎全骑兵,前进速度很快,山贼追不上。当然,你要勤对话,让这些人马放俘虏
分辨被谁消灭多少代码做不到。。。而且从逻辑上讲,即使是都被山贼消灭了,中国城损失过大,也必须停战(好比元朝打日本,船被台风吞了,元朝也只好败退)

27

主题

278

回帖

992

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
17311
第纳尔
703
精华
3
互助
18
荣誉
51
贡献
5
魅力
1
注册时间
2007-4-10

原版正版勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2007-5-28 12:37:13 | 显示全部楼层
原帖由 feijiman 于 2007-5-27 22:03 发表


现有的敌人太弱了

你现在多少级了?

2

主题

135

回帖

51

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
5198
第纳尔
244
精华
0
互助
0
荣誉
1
贡献
0
魅力
0
注册时间
2007-1-31
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2007-5-28 14:38:59 | 显示全部楼层
有一个问题,战场人数较多时,敌人援军有时无法正确出现于战场,但是如果是遭遇战又不能撤退,导致游戏无法继续进行

[ 本帖最后由 无敌龙 于 2007-5-28 14:53 编辑 ]

27

主题

278

回帖

992

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
17311
第纳尔
703
精华
3
互助
18
荣誉
51
贡献
5
魅力
1
注册时间
2007-4-10

原版正版勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2007-5-28 15:53:35 | 显示全部楼层
原帖由 无敌龙 于 2007-5-28 14:38 发表
有一个问题,战场人数较多时,敌人援军有时无法正确出现于战场,但是如果是遭遇战又不能撤退,导致游戏无法继续进行

跑到战场边缘,对这出现的撤退字样按“f”可以撤退
这个问题应该是上帝那边的程序问题,人马出现在场外了 :@

2

主题

135

回帖

51

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
5198
第纳尔
244
精华
0
互助
0
荣誉
1
贡献
0
魅力
0
注册时间
2007-1-31
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2007-5-28 17:10:12 | 显示全部楼层
能不能增加取消任务的选项,有时候接了筹集装备什么的任务,但是要求的东西怎么也凑不齐,很不

爽,希望楼主能够考虑下

107

主题

986

回帖

1378

积分

波耶[MOD制作小组]

Rank: 4Rank: 4

UID
6000
第纳尔
2066
精华
2
互助
42
荣誉
64
贡献
145
魅力
5
注册时间
2007-2-4

杰出MOD制作小组成员勋章

鲜花(4) 鸡蛋(0)
发表于 2007-5-28 17:37:52 | 显示全部楼层
原帖由 subwolf 于 2007-5-28 12:31 发表



一般战斗,会根据双方情况计算一个战术优势,决定双方上阵人数
而偷袭和迂回,前者针对一般战斗,后者针对加入联军战斗,其本质都是强 ...

这样就必须先在战场上为敌人设置两个出兵点,然后再设置成点击"突击",隐藏其中一个出兵点,点击"迂回"两个出兵点都出现,可以达到你说的效果.
咱们不如讨论讨论火攻效果,header.operation.py里有个设置生命的命令,老卡给我提了个基本思路如下:

在game_menus.py中要设置另外的:
      ("encounter_attack",[
          (eq, "$encountered_party_friendly", 0),
          (store_troop_health,reg(5)),
          (ge,reg(5),5),
          ],
                            "Charge the enemy.",[
                                (assign, "$cant_talk_to_enemy_party", 0),
                                (assign, "$g_battle_result", 0),
                                (assign, "$g_battle_needs_ack", 1),
                                
                                (call_script, "script_calculate_battle_advantage", "p_collective_enemy", -1),#可以在script_calculate_battle_advantage中直接减少敌人的一些人数.
                                (set_battle_advantage, reg0),
                                (set_party_battle_mode),
               #                 (store_random_in_range,"$outarmy",2,10),
                                (set_jump_mission,"mt_lead_charge"),
                                (jump_to_scene,"scn_火攻场景"),
                                (change_screen_mission),
                                ]),
可专门设置火攻场景的sco文件,在火攻场景中在地上放置一些小的树枝模型,然后用粒子效果造成火焰.

我是还没想好,借鉴过来给你看看,是否能触发你的灵感?

27

主题

278

回帖

992

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
17311
第纳尔
703
精华
3
互助
18
荣誉
51
贡献
5
魅力
1
注册时间
2007-4-10

原版正版勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2007-5-29 09:15:18 | 显示全部楼层
原帖由 无敌龙 于 2007-5-28 17:10 发表
能不能增加取消任务的选项,有时候接了筹集装备什么的任务,但是要求的东西怎么也凑不齐,很不

爽,希望楼主能够考虑下

抱歉,不能。。。。
慢慢做。。。。反正黑旋风又没拿时限威胁你

27

主题

278

回帖

992

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
17311
第纳尔
703
精华
3
互助
18
荣誉
51
贡献
5
魅力
1
注册时间
2007-4-10

原版正版勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2007-5-29 09:17:58 | 显示全部楼层
原帖由 peng31 于 2007-5-28 17:37 发表

这样就必须先在战场上为敌人设置两个出兵点,然后再设置成点击"突击",隐藏其中一个出兵点,点击"迂回"两个出兵点都出现,可以达到你说的效果.
咱们不如讨论讨论火攻效果,header.operation. ...

寒。都改到header里面去了
你能否给我讲讲那个mission_temp文件?我还不会设置出兵点呢。。。
火攻我觉得除非能在战场上产生逻辑上的价值,否则意义不大

[ 本帖最后由 subwolf 于 2007-5-29 09:21 编辑 ]

107

主题

986

回帖

1378

积分

波耶[MOD制作小组]

Rank: 4Rank: 4

UID
6000
第纳尔
2066
精华
2
互助
42
荣誉
64
贡献
145
魅力
5
注册时间
2007-2-4

杰出MOD制作小组成员勋章

鲜花(4) 鸡蛋(0)
发表于 2007-5-29 12:26:56 | 显示全部楼层
原帖由 subwolf 于 2007-5-29 09:17 发表

寒。都改到header里面去了
你能否给我讲讲那个mission_temp文件?我还不会设置出兵点呢。。。
火攻我觉得除非能在战场上产生逻辑上的价值,否则意义不大

不好意思,你误会了,我还没你懂得多,这是老卡的提示,不是我的.我拿出来是大家研究下.

2

主题

47

回帖

25

积分

随仆

Rank: 1

UID
23375
第纳尔
79
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2007-5-25
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2007-5-30 06:50:41 | 显示全部楼层
整顿治安整出来的+一些怪东西:
整顿治安的成功率只有1/5以下...

瘸腿的游牧帽

瘸腿的游牧帽

瘸腿小斧

瘸腿小斧

温和的石子

温和的石子

整顿治安整出来的

整顿治安整出来的
不作弊我会死!

27

主题

278

回帖

992

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
17311
第纳尔
703
精华
3
互助
18
荣誉
51
贡献
5
魅力
1
注册时间
2007-4-10

原版正版勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2007-5-30 20:18:33 | 显示全部楼层
奇妙,我还真没见过这些东西,哪里打出来的?
整顿治安的成功率为2/3,这是算法决定的。当然,也可能运气不好就会...我曾经连续运了两个治安官都贪污,搞的我自己都怀疑代码了。。

107

主题

986

回帖

1378

积分

波耶[MOD制作小组]

Rank: 4Rank: 4

UID
6000
第纳尔
2066
精华
2
互助
42
荣誉
64
贡献
145
魅力
5
注册时间
2007-2-4

杰出MOD制作小组成员勋章

鲜花(4) 鸡蛋(0)
发表于 2007-5-31 11:19:22 | 显示全部楼层
subwolf老兄,你对trriger.py很有研究啊,有兴趣来三国制作组不?我们最近刚启动了程序制作工作,组长说吃香的喝辣的哟! !
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2024-11-15 01:47 , Processed in 0.187670 second(s), 37 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表