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[综合] 2015-10-1 法亚史诗0.5前瞻(家祭系列)

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发表于 2015-10-1 17:04:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 V宁静de夜晚V 于 2015-10-1 17:08 编辑

经过这么长时间的准备,法亚史诗将要进行一次非常大的更新,而这次更新将改变当前法亚乃至骑砍的玩法。
不过下一版更新所需的时间估计会非常多,至于原因嘛。。。。。。看下面的新版功能预览就知道了(0.5只完成帝鹰线)。
不过话说回来,最近我在用python仿写STG永夜抄呢,个人也是觉得萌萌哒。。。。。。
对了,再推一下自己的小故事:http://bbs.mountblade.com.cn/thread-534973-1-1.html

领主:
在选择剧情模式下,玩家加入帝鹰王朝将进入全新的游戏模式中,玩家需要配合国家来增强国家的总体国力,因为国家之间的对抗不再是拼现成的部队,一两场战斗的胜利并不能带来最终的胜出。
领主在和平期间积蓄力量备战,维持人民的生活,这一切将为你将来的战争带来红利。因为战争期间的士兵补充、人口补充以及人力增长都会受到极大的限制,你在战争中消耗的便是和平时期的积攒。
正所谓战争并没有赢家,只有更惨的输家,好战必亡忘战必危,发动战争之前一定要做足完全的准备,因为一旦战争打响了,什么时候结束,是否会有外来势力介入,都将是无法预料的事情了。

和平(养成)模式:
领主状态下的时间将被极大的延长和加快,消耗行动点数来进行事件(比如训练,可以提高采邑的训练度,同时极快的将低级士兵训练成高级兵)时间将是跳跃式的(不是等待的那种),一次以周为单位,直接跳过一周的时间。当然,在养成模式下外出也是可以的,但这将至少消耗一天时间。(建造建筑物总算不用一天天等了)
养成模式是提供士兵和人力储备的重要方式,这些因素将影响一切可能的战斗,同时也是推动剧情的主要部分。

战争分数:
战争将是以消灭敌方有生力量为主,无法在战争期间把攻占的地区转化为自己阵营的地盘,在战争期间攻占的城堡会陷入(占领)状态,在该状态下的采邑不会提供税收、人力等资源。而攻占采邑就没意义了吗?
不,打下敌方采邑会极大的阻碍一位敌方领主的战争恢复力,同时根据采邑的重要程度会提供你相应的战争分数,而战争分数则是决定战争胜负的唯一依据,也是和平谈判中最重要的筹码(割让土地,签订不平等条约,以及其他东西)。

战争目标:
战争是服务于政治的,只有疯子才会毫无理由的发动战争,一个明智的统治者会告诉自己的臣子战争的必要性,同时让沉默或观望的中立方不认为你是一个威胁。
战争将需要设置一个目标,比如“收复失地”,这需要你有一个“固有领土”被其他国家控制着,同时自己不在停战期,那么你对该国的宣战将“合理合法”,你的人民会支持你发动这种战争,同时中立国也不会对此有其他看法,但这么做的代价就是,当你获得了战争胜利,你只能得到战争目标的“固有领土”,而想割得其他领土将付出超过预期很多的代价。

稳定:
一个国家的威胁之一便是稳定,新近收复的领土发生兵变,民族主义者的起义,某处的农民活不下去了爆发的起义等等,都会影响一个地区乃至国家的稳定,而稳定的降低则会进一步促使前面不利事件的发生,从而导致恶性循环,致使最后的妥协,甚至是分裂。
任何一个国家团结一心的力量都不容小视,特别是在其稳定程度极高的情况下,对这样的国家发动战争很容易陷入绞肉场苦战。

士气、训练度:
再精锐的部队如果士气低迷,也很容易溃散败退。
士气决定了你的部队与人民跟随你战斗的决心,同时士气也会影响你训练部队提升士兵等级的几率,影响征募时从人力中转化成正规军的数量,当然,士气最大的影响便是在战斗对决的对阵时期,士兵坚守岗位的信念。低迷士气的部队很容易编会溃散,而这将不是在战斗中体现的,在交战之前,你便会发现自己的部队数出现了骤降,同时在守城时士气低迷带来的影响更是极为恶劣的。
训练度并不直接影响士兵的战斗力,它更像是一个采邑综合实力的体现,相同的人力资源,高训练度出来的可能直接是军士,而低训练度出来的也许就是民兵。

要塞系统:
围攻城市能改变战局,但是如果你在没有拔除城市的保护性要塞之前强行围城的话,会带给你极大的不便,你的围攻会被极大的拖长,甚至会因为无法付出相应的代价而退出围攻,所以在攻击城市前一定要看看其是否被“掎角”要塞所保护。

国家进程:
没有任何一个国家会原地踏步,特别是在有敌国外患的情况下。而一个国家的变革将是由所有的封臣所共同努力的结果,所以“蛋糕的重新分配”时,必然会影响到一部分人的利益,他们会阻碍国家的变革,带来相应的不稳定因素,甚至是终止改革。
国家发展带来的收益将是全国性的,而非对于某一处的增益,重大的变革甚至可能让一个濒死的国家浴火重生,同时错误的变革,则有可能丧失极大的优势,引起国内的极大动荡。

下面是可以提前揭示的情报:


0.5中胧月公会的剧情会完善一半左右,而帝鹰王朝的总线将全数完成(不保证以后不会增加更多的线路),同时最后会迎来结局,游戏结束。
不过在游戏结束之后会有一个类似于生平记录的动画(如龙纪XX年,你来到了帕瑞迪斯,作为你新生的起点)
而沙盒模式将是没有任何剧情的独立剧本,在这个模式下是支持自立的,同时没有任何剧情杀和支线。


揭露的帝鹰王朝理念
第一理念:贵族义务
以往,我们的国家赐予了贵族太多的权力,却并没有使其履行相应的义务,这导致我们失去了我们对人民所承诺的公正。至少现在我们知道了,人民才是国家的根基。不受约束的特权必须摒除。今日,即便是贵族,他被赋予权力的同时,作为我们的子民,他必须承担赋税。而作为贵族,他需要更多地承担守护领土与保卫国家的义务,而这项义务,将是他能继承贵族权力的保证。
效果:贵族骑士的维护费增加20%,贵族骑士熟练度提升80点,贵族投靠几率增加百分之10。


帝鹰的起始科技:国立新闻机构
效果:人民觉醒度加10

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zhangjiamao + 1 乐于助人!
月下林夕 + 10
后退与砍杀 + 1 原创内容,值得鼓励!

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Wulfman  在2016-1-3 08:20  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
2011年  在2015-12-27 20:23  送朵鲜花  并说:支持作者,期待更新,送朵鲜花鼓励一下
bdfbdfdf  在2015-12-24 22:09  送朵鲜花  并说:支持宁静
萝丝精灵射手  在2015-12-18 16:20  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
a8315146  在2015-11-21 12:54  送朵鲜花  并说:加个爵位系统嘛, 怎么才能当公爵啊。
a8315146  在2015-11-21 12:52  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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奥特曼z  在2015-11-10 17:22  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Hayato  在2015-10-6 09:56  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
S13  在2015-10-4 21:00  送朵鲜花  并说:神tm巨人的感觉
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支持楼主,这真是个好消息
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君子死知己,提剑出燕京;
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雄发指危冠,猛气冲长缨。
饮饯易水上,四座列群英。
渐离击悲筑,宋意唱高声。
萧萧哀风逝,淡淡寒波生。
商音更流涕,羽奏壮士惊。
心知去不归,且有后世名。
登车何时顾,飞盖入秦庭。
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呀呀呀,前排支持!

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貌似很强大~~貌似是前排~~~

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发表于 2015-10-1 20:09:20 | 显示全部楼层
期待啊

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我会说这不好玩吗??当然不会。。。

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伟大的宁静!!!!!!!国庆佳音。。。

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发表于 2015-10-1 21:02:41 | 显示全部楼层
伟大的宁静!!!!!可不可以发几张图???
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发表于 2015-10-1 21:06:52 | 显示全部楼层
更有趣了,好期待新版本,而且有些地方有点像十字军之王之类的战略游戏了
等待,并心怀希望吧

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 楼主| 发表于 2015-10-1 21:30:08 | 显示全部楼层
sdsdd 发表于 2015-10-1 21:02
伟大的宁静!!!!!可不可以发几张图???

UI还没做,截图效果不好,等UI贴图完成并加上后,我会发图的。
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可以的。

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发表于 2015-10-1 22:00:51 | 显示全部楼层
就是说把现实中的,壮丁招募过多而造成农民起义,给搬运进来?
如果设定了人口系统的话,那打仗所死亡的士兵就不可能短时间内恢复了。。就是楼主所说的要进行和平时期的调养了??
推荐战团MOD1429:百年战争-钢版MODDB网评分:9.6
剧情向战团MOD拉根瓦德之骨2.1MODDB网评分:8.6
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 楼主| 发表于 2015-10-1 22:34:22 | 显示全部楼层
后退与砍杀 发表于 2015-10-1 22:00
就是说把现实中的,壮丁招募过多而造成农民起义,给搬运进来?
如果设定了人口系统的话,那打仗所死亡的士 ...

是的,战争期间的强征兵会导致怨声载道,和平时期的积攒力量才是主题。

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后退与砍杀  在2015-10-1 23:07  送朵鲜花  并说:真不错!我最近也想找到这样功能的MOD。。不过得平衡下雇佣兵和野怪方式,免得使玩家专门招高级俘虏和雇佣兵,不然人口系统对玩家来说就白扯了。。
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发表于 2015-10-1 23:08:35 | 显示全部楼层
V宁静de夜晚V 发表于 2015-10-1 22:34
是的,战争期间的强征兵会导致怨声载道,和平时期的积攒力量才是主题。

正好解决了和平时期没事做的尴尬局面
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 楼主| 发表于 2015-10-1 23:21:21 | 显示全部楼层
后退与砍杀 发表于 2015-10-1 22:00
就是说把现实中的,壮丁招募过多而造成农民起义,给搬运进来?
如果设定了人口系统的话,那打仗所死亡的士 ...

这个自然会考虑进去的,我个人对自己的数据掌控还是很有把握的。
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好有真实感啊!!

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发表于 2015-10-1 23:38:56 | 显示全部楼层
支持  另外可以把小地图放出来吗没地图战场看不习惯

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子爵[版主]

自由骑士
战团ID:Fianna_LaoNiu【费奥纳骑士团】

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发表于 2015-10-1 23:58:50 | 显示全部楼层
这个游戏我一直很喜欢,支持和期待着。只是,希望能加快游戏的过程,不是制作过程,另外有些难度的设置,还希望重新考虑,毕竟是玩嘛。。对不?宁静?
耶和华是我的牧者,我必不至缺乏。
他使我躺卧在青草地上,领我在可安歇的水边。
他使我的灵魂苏醒,为自己的名引导我走义路。
我虽然行过死荫的幽谷,也不怕遭害,因为你与我同在;你的杖,你的竿,都安慰我。
在我敌人面前,你为我摆设筵席。你用油膏了我的头,使我的福杯满溢。
我一生一世必有恩惠慈爱随着我,我且要住在耶和华的殿中,直到永远!

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发表于 2015-10-2 00:29:35 | 显示全部楼层
支持啊~            

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随仆

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发表于 2015-10-2 00:37:01 | 显示全部楼层
WOW~感觉好厉害~果断支持啊~
Nothing is true. Everything is permitted.
无物为真,万事皆可。

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发表于 2015-10-2 01:27:11 | 显示全部楼层
每天都来看有没有更新,

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发表于 2015-10-2 06:32:04 | 显示全部楼层
很喜歡這遊戲~寧靜大~加油~~~

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发表于 2015-10-2 07:04:08 | 显示全部楼层
沙盒模式真的什么剧情也没有吗?大小姐也没有?
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