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[综合] 1.398发布。置顶的1.398版已整合战场的场景修正补丁

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发表于 2015-10-4 22:36:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rubik 于 2015-10-6 01:32 编辑

测试了一下,发现新加的随机战场里没有箱子和旗帜,只有默认的普通战场里才有。我花了点时间,把每种地区,每个新尺寸的场景里都加上箱子和旗帜。
下载附件后,解压,把文件夹里的文件复制到MOD下的SceneObj里面。
sco.rar (83.49 KB, 下载次数: 377)

置顶里上传了一个新的1.398版,里面整合了这个修正补丁。

2015-10-4日更新1.398版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 拆分向导和跟踪,还原成Native那样。彻底解决卡顿
  向导对大地图移动加成由每级6%调整到5%
  铁骨减伤由每级5%调整为4%
  跑动的速度加成由每级6%调整为5%
  精确射击对投掷武器无效
2. 精确射击的伤害加成对盾牌也有效了
  报告玩家盾牌受到的伤害,或玩家对敌人盾牌造成的伤害。MOD选项里可关闭相关报告
  玩家受到的伤害比对玩家的盾牌也有效了,比如开1/2伤,玩家盾牌也只受1/2伤
3. 在野外作战时,可以在战前菜单选择随机战场的大小
4. 加入新的影响士气的因素——部队精力
  部队精力的范围为-36~36,1点部队精力影响1点部队士气
  非休息的时候,部队精力每小时下降1点
  休息的时候,每小时恢复2点部队精力,晚上是3点
5. 投掷武器的数量由Native的2倍调整到1.5倍
6. 酒馆里可以招募到奴贩系列兵种,也是以小队形式招募
7. 取消累赘度对技能惩罚的设定
8. 其他一些修正和调整

彻底解决因为技能带来的卡顿,版本终于可以稳定下来了。下一步是把技能大修MOD的坑填完,那个开创性更大,把力,敏,智,魅4属性,这个骑砍最根本的设定也给动摇了。

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后退与砍杀 + 1 部队精力挺不错,不然睡那么多觉还士气低迷.

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yawenzp  在2015-10-9 11:07  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
老陳家的  在2015-10-5 15:20  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2015-10-4 22:45:44 | 显示全部楼层
那个招奴贩的。。。立刻下载

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发表于 2015-10-4 22:46:08 | 显示全部楼层
哦哦哦哦哦,更新了啊

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发表于 2015-10-4 22:47:25 | 显示全部楼层
rubik大大那个强盗英雄多久更新次啊 我看攻略写15天 游戏里大概30天才更新次啊 机制怎样的啊

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根据玩家的等级来的,一般玩家到十几级的时候就可以陆续出现了  发表于 2015-10-4 22:53

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发表于 2015-10-4 22:48:48 来自手机 | 显示全部楼层
更新了啊,瞧瞧新出的部队精力系统

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 楼主| 发表于 2015-10-4 22:48:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2015-10-4 22:55 编辑

奴贩小队的构成为:1个奴贩首领(5阶兵),2个奴贩猎手(3阶兵),4个赏金猎人(1阶兵)。招募费用为1100+。 最高级的奴贩首领就1个,剩下的还是要慢慢练到最高级。
修正了奴贩打手不保障马匹的BUG,现在奴贩系列的所有兵种都是骑马的了。
rubik

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发表于 2015-10-4 22:50:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 海心低敏 于 2015-10-4 22:53 编辑

哈哈,终于更了啊,r大辛苦啦,可是,我的电脑刚坏了-_- 。。。铁骨减伤比例还是有点过高,3%应该差不多,比如一个诺德领主通常有10个以上诺黄,一个减少7x4%,等于三分之一左右,拉胡子50+诺黄啊。。罗军减少6x4%,葛炮不打仗憋出100+,骑兵国的压力依然山大。

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 楼主| 发表于 2015-10-4 22:59:53 | 显示全部楼层
斯瓦迪亚骑士和马木鲁克的铁骨为5级,而且盔甲也好,实力和步兵国的顶级步兵相当。斯瓦迪亚军士,盔甲和斯瓦迪亚骑士一样,铁骨为4级,也不算差。 重点是罗多克,6铁骨的军士是量产的。诺德的皇家侍卫虽然拥有最高的7级铁骨,但不量产。
rubik

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发表于 2015-10-4 23:05:38 | 显示全部楼层
R大,这句
1点部队精力影响1点部队精力

有错吧?
应该是
1点部队精力影响1点士气
这样吧?
你的帅气从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓

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发表于 2015-10-4 23:09:32 | 显示全部楼层
rubik大大那个强盗英雄被消灭后多久才会再出现次啊 我玩的话大概要30天啊 机制怎样的啊

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发表于 2015-10-4 23:11:30 | 显示全部楼层
NPC现在野外拿骑枪跟剑盾的话能行吗 会自动近距离就换装备了吗

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这套AI对于英雄和普通士兵一样的  发表于 2015-10-4 23:21

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发表于 2015-10-4 23:15:57 | 显示全部楼层
支持R大,终于可以安心玩耍了

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发表于 2015-10-4 23:24:40 | 显示全部楼层
击晕的怪爆率减半 领军者里是有这样的机制吗

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是人啦……是有这个设定没错  发表于 2015-10-4 23:27

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发表于 2015-10-4 23:27:34 | 显示全部楼层
大R辛苦         

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 楼主| 发表于 2015-10-4 23:28:34 | 显示全部楼层
伊兰锡 发表于 2015-10-4 23:24
击晕的怪爆率减半 领军者里是有这样的机制吗

是有这个设定。以前的更严格,击晕的不出战利品。 因为击晕的敌人并没有死,防具一件不少地还穿在身上,武器也是暂时收起来了,招募过来了,武器也一样一件不少。所以不出战利品也可以理解。但为了游戏性,就没有那么苛刻,改为被击晕的敌人出战利品的几率减半。
rubik

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发表于 2015-10-4 23:33:32 | 显示全部楼层
精确射击不能对投掷无效啊,宁可不加数量也可以,本来就是数量少伤害高的武器

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投掷本来就是不准的,怎么瞄准都会有偏差……这是真实  发表于 2015-10-4 23:35

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 楼主| 发表于 2015-10-4 23:42:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2015-10-4 23:48 编辑
envy711 发表于 2015-10-4 23:33
精确射击不能对投掷无效啊,宁可不加数量也可以,本来就是数量少伤害高的武器

看看飞镖比赛。即使是专业的选手,在2.37米的距离,把手向前伸,都不能投得100%准确。更何况把比飞镖重上百倍的投掷武器放到脑后再扔出去。再说,投掷武器的伤害本来就大,经常可以一击秒杀敌人。
rubik

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发表于 2015-10-5 00:17:43 来自手机 | 显示全部楼层
有稳定版本了     r大辛苦     奴犯系是个大福利 赞!

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发表于 2015-10-5 00:36:22 | 显示全部楼层
R大,问一句:精确射击对火器有效吗?

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发表于 2015-10-5 00:46:30 来自手机 | 显示全部楼层
无语问苍天 发表于 2015-10-5 00:36
R大,问一句:精确射击对火器有效吗?

之前看R大解释过除了投掷武器以外都有效  包括火器

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发表于 2015-10-5 04:48:03 | 显示全部楼层
这应该就是最终稳定的版本了终于能安心的玩一段时间了,前段时间因为知道要修复bug,出新版,一直都没玩

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发表于 2015-10-5 06:32:52 来自手机 | 显示全部楼层
R大威武 既然字数限制我就再说一句 r大荡漾!

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发表于 2015-10-5 07:25:32 | 显示全部楼层
R大辛苦了,谢谢

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必须前排支持啊,领军粉丝
相信你自己的判断,我,就是最帅的

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发表于 2015-10-5 08:17:31 | 显示全部楼层
马上下载,。。谢谢R大

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发表于 2015-10-5 10:26:15 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2015-10-4 23:28
是有这个设定。以前的更严格,击晕的不出战利品。 因为击晕的敌人并没有死,防具一件不少地还穿在身上,武 ...

不如击晕照样给,招俘虏付钱??
另外铁骨减伤对马匹有作用吗?远程呢?没有说明啊

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发表于 2015-10-5 10:44:24 | 显示全部楼层
斫饨 发表于 2015-10-5 10:26
不如击晕照样给,招俘虏付钱??
另外铁骨减伤对马匹有作用吗?远程呢?没有说明啊

很明显只是对近战有效,以前的版本你也不是不知道

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发表于 2015-10-5 10:44:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 A67AAA 于 2015-10-5 15:19 编辑
斫饨 发表于 2015-10-5 10:26
不如击晕照样给,招俘虏付钱??
另外铁骨减伤对马匹有作用吗?远程呢?没有说明啊

远程无效,对于马匹也是无效
你的帅气从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓

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 楼主| 发表于 2015-10-5 14:18:29 | 显示全部楼层
铁骨减伤是近战,远程都减,也不分伤害来源于前面还是后面。 马没有铁骨,玩家的铁骨也不能应用到马身上。
rubik

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发表于 2015-10-5 15:06:58 | 显示全部楼层
强制部队睡觉是很正确的,以后甚至可以考虑增加突袭睡觉部队先判定一波损失的设定

不过部队精力对电脑领主有影响吗,领主会睡觉吗?如果没有就感觉很积累啊
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