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发表于 2010-7-10 21:40:09
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现在是2010年月5月13日 V0.583 版更新内容(兼容V0.560版之后的存档)
◇ 新游戏开始时的问答会影响玩家的初始兵种统率力等级。
◇ 调整了一下关于兵种统率力的一些设置。
#统率力的防御加成效果(回血)对总指挥官(玩家)无效。
#兵种统率力在野战、攻守城的战斗中都有效。
#兵种分队队长可获得的统率力加成=指挥官的对应兵种统率力+自身对应兵种统率力。
#战场上,无论是否正在执行分队战术,其分队队长都会获得统率力经验(较少)。执行分队战术时可获得更多的统率力经验。
#单独带队的NPC同伴参加战斗时也能获得统率力经验,经验的分配与其部队中上场作战的兵种相关。
#玩家和NPC同伴获得统率力经验、提升统率力等级时都有提示信息。
#稍微提高了统率力升级所需积累的经验。
◇ 使用了hushuailiner2骑友的使力量敏捷超过30的办法,其代码源自rubik的关于4个属性值的定义及上限问题。感谢分享!
◇ AI部队之间的战斗速度稍微降低。(之前我加快了很多)
◇ 修复入场命令为“原地待命”时,骑兵会无视命令直接冲锋的问题。
◇ 关于上次更新中的兵种统率力的简要说明:
#在人物报告、NPC报告等处都可以查看其兵种统率力等级。在对话窗口中用鼠标指向其头像也可以看到他的兵种统率力等级。
#兵种统率力分为3类,即步兵统率力、射手统率力和骑兵统率力。每类分为6个等级,用字母A~E以及S表示。
#统率力的等级由"E"至"A"逐级提高,"S"为最高级。
#新游戏开始时各国领主会根据本国的特点随机获取兵种统率力。比如芮尔典的领主普遍拥有较高的骑兵统率力,而诺德的领主以步兵统率力见长,等等。
#兵种统率力可以增强己方部队中对应类别的士兵的防御力(实际是增加了生命值)。每个等级的防御加成为:
E=10%, D=20%, C=30%, B=40%, A=50%, S=75%
#作战时,玩家部队现任指挥官的3类兵种统率力对部队中同类的所有士兵都有效。如果有某类士兵的分队长在场并正在执行分队战术,则分队长的兵种统率力会与指挥官叠加,使其分队中的士兵得到双份的防御加成。例如:
敌方部队领军英雄的三类统率力分别为D、C、A,则其士兵的防御加成为:步兵20%,射手30%,骑兵50%。
我方指挥官的三类统率力分别为B、C、D,则本队士兵的防御加成为:步兵40%,射手30%,骑兵20%。
我方同时在执行骑兵的分队战术,骑兵领队的骑兵统率力为A,则本队中骑兵的防御加成修正为:20+50=70%
#玩家和NPC同伴的兵种统率力可随着战斗经验的丰富而提高。担任总指挥时,经验会按照玩家部队中步、射、骑的构成比例分配到对应的统率力上;担任分队长并执行分队战术时,会集中获得该兵种的统率经验。
◇ 一些细节调整,再补充。
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D1
都在这回帖了,不看置顶么 |
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