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楼主: yuchuo

[原创] YC教你给盔甲绑定骨骼~

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 楼主| 发表于 2009-2-26 16:04:53 | 显示全部楼层

回复 #30 葵花宝屁 的帖子

你看我贴子里的插件能用么

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发表于 2009-2-26 17:01:41 | 显示全部楼层
搞不懂 挺难的  我还是抽模型让YC兄你来动手算了

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发表于 2009-2-26 18:21:08 | 显示全部楼层
谢谢了 收藏了  虽然还是没学明白!

辛苦了,哟西!
我一直都有一个梦想:幻想自己是地主家的少爷,家有良田千顷,终日不学无术,没事领着一群狗奴才上街去调戏一下良家妇女.

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发表于 2009-2-27 06:21:45 | 显示全部楼层
:victory: 虽然感觉很复杂,但是先顶一下

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发表于 2009-3-1 22:34:46 | 显示全部楼层
点选一个部分~点右边的修改--->可编辑网格~选择元素(如果两个零件连接的不是很紧密的话就选多边形)~然后框选相应的对象~点右边分离~使其成为一个新的对象~接下来点创建回到视窗中来~找到我们刚刚分离出来的新对象~同样点右边的修改~再点附加~接着点另外与其相应的部位~例如臂铠与手臂~这样两者就会组成一个整体~通过多次操作分离和附加~把盔甲分成理想里几个部分组成~
======================================
请问LZ这部分是干嘛的?分离后为什么还要在附加?附加了不就有变成一个对象了么?能不能直接删除头部和脚部?谢谢

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 楼主| 发表于 2009-3-1 22:57:01 | 显示全部楼层

回复 #35 胸甲骑兵 的帖子

直接删也不是不可以...但是有时候会造成删多了面或者删少了面的情况...
我举个例~
好比模型的头部是一个整体~而头发和身体是另一个整体~
所以要把头发从整体中分离出来~然后附加到头部一起~

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发表于 2009-3-2 13:00:35 | 显示全部楼层
yu兄,一件衣服如果拆成上半身跟下半身,绑好后还需要组合再一起才能用吗?

或者分别绑定好,组合后之前的绑定还有效吗?

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 楼主| 发表于 2009-3-2 13:05:45 | 显示全部楼层

回复 #37 雪夜叉 的帖子

绑好以后一起导出就可以了~

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发表于 2009-3-2 13:07:59 | 显示全部楼层

回复 #38 yuchuo 的帖子

那分离的两部分可以同时使用一块骨骼吗?

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 楼主| 发表于 2009-3-2 13:27:46 | 显示全部楼层

回复 #39 雪夜叉 的帖子

可以的~但是权重要分配好~
也就是说你绑好后最好移动骨骼运动移动~
看动作是否自然...

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发表于 2009-3-8 08:09:49 | 显示全部楼层
求教YC大大,为什么我綁定骨骼之后,却导不出相应的SMD文件?
导出SMD文件前.jpg
导出SMD文件后.jpg

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 楼主| 发表于 2009-3-8 14:14:54 | 显示全部楼层

回复 #41 orlibzm 的帖子

首先你要确定是否衣服所有的顶点都绑好了~
但是偶尔也会出现这种空骨架的情况~
我建议先用BRF导入一下再导出来~
用MAX导入看看~

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发表于 2009-3-19 13:15:54 | 显示全部楼层
各位能不能帮我看看这个模型是怎么回事?基本上步骤都是按照YC大大的教程来的,但是在游戏里无法显示,会弹出一个错误对话框

darkelf.rar

114.22 KB, 下载次数: 179

有大问题的暗精

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 楼主| 发表于 2009-3-19 13:18:40 | 显示全部楼层

回复 #43 胸甲骑兵 的帖子

错误提示是什么?

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发表于 2009-3-19 23:19:21 | 显示全部楼层
不知道,我是用存档修改器放到角色身上,打开物品栏就听到弹出错误对话框的声音,然后就不能动了,直接敲回车后又可以动。

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 楼主| 发表于 2009-3-19 23:25:28 | 显示全部楼层
哦~那时贴图问题~估计是代码没写好~
我偶尔粗心也会有这样的情况~

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发表于 2009-3-23 12:07:08 | 显示全部楼层
顶一个。。感谢分享了!

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发表于 2009-4-3 23:27:29 | 显示全部楼层
完了……这个太难了……
泡饭就着泡菜吃,才好吃。
骑砍盯着泡菜玩,才好玩。

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发表于 2009-4-4 23:47:28 | 显示全部楼层
太深奥了~~~还是看不懂

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发表于 2009-4-8 11:09:46 | 显示全部楼层
:) :) :) :) :) :) :) :) :)

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yuchuo -2 灌纯水是不对的,下次注意~

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很好,谢谢诶老兄

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发表于 2009-4-20 16:04:42 | 显示全部楼层
怎么都用3Dmax呢?我学的是MAYA啊,可以用吗?

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发表于 2009-4-23 06:29:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 carlos2000176 于 2009-4-27 03:32 编辑

我作到 导入到BRFeditor 這步驟就出錯了

能否幫我看看呢.......

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 楼主| 发表于 2009-4-23 14:40:59 | 显示全部楼层
具体出错的提示?
另MAYA也可以的

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发表于 2009-4-23 17:25:15 | 显示全部楼层
從Wings3D這步驟我就開始搞不懂了

這篇沒講明,只說前一步驟3ds max 7最後是導出.smd檔,另一武器篇卻說是*.obj檔

那Wings3D導入導出的是哪種檔呢....

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 楼主| 发表于 2009-4-24 15:38:05 | 显示全部楼层
一样是的obj啊。。。

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发表于 2009-4-24 17:30:12 | 显示全部楼层
可是上頭不是說骨骼綁完導出smd檔嗎

那Wings 3D 導入時,選項沒看見smd檔可選

能否麻煩y大再說明白些...

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发表于 2009-4-26 18:05:40 | 显示全部楼层
YC BZ有没有max2009的SMD插件?

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发表于 2009-4-26 18:08:06 | 显示全部楼层
郁闷啊,这两天都没绑好骨骼,自己做的不行,用原版重新绑就可以。

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发表于 2009-4-29 10:28:57 | 显示全部楼层
受教了,有时间我也试试。
想请教楼主一个问题,比如我只修改衣甲的贴图,或者只在原有衣甲模型上修改增删,是不是就不用绑定?我对骑砍的模型修改不熟悉,以前只做过罗马全面战争的模型修改。
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