读取与保存:[完成]
读取和保存BRF中的所有内容:
- 模型 (包括顶点动画和绑定的模型)
- 碰撞体 (包括spheres、capsules、manifold以及faces)
- 纹理,材质,着色层
- 骨骼,骨骼动画。
兼容性:
- M&Bver 1.011兼容
- 向下兼容M&B 0.808(只能读取)
- “向上兼容”Warband(战团)BRF文件!
查看:[完成]
- 模型,碰撞体,骨骼,骨骼动画,纹理及材质:3D显示(依情况带有纹理,线框,顶点着色,动画,可自定义皮肤,alpha通道等)
- 所有项目的所有属性(例:标签,数值和字符串)在图形界面显示
- 3D显示:专用模式适用头盔;导航模式适用内部场景;并列或合并模式查看多个物品
导入-导出:[完成]
- 模型可以导出/导入为多种格式:ply, dxf(AutoCAD), dae(collada),obj(Wavefront, 包括带多物体的), off. (不是所有格式都支持定点着色和法线。如果缺失法线将会重新计算).
- 绑定的模型,骨骼动画:导出/导入为SMD(也可以是maya的.ma,试验阶段)
- 骨骼:导出/导入为SMD;也可以导入/导出为(静态)控制模型(译者:即骨骼修改模型,通过修改该普通模型达到修改骨骼的效果,此为OpenBRF的一项独特功能)
- 顶点动画模型:分帧导出/导入
导入/导出MD3格式的顶点动画模型(新!) - 碰撞模型:导入/导出为多个物体(用法说明:见此info)
基础的修改:[完成]
- 删除,改名,复制,移动列表中的物品。
- 直接编辑任何项目的任何属性
- 材质标签按功能分解,可分别勾选
- 组编辑:选择多个项目按组同时编辑和修改(重命名添加相同的组编辑前缀)
- 剪切粘贴轻松移动项目到不同的BRF文件
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