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发表于 2009-9-29 17:50:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rubik 于 2009-10-22 18:40 编辑



2009-10-22日更新0.92版(需要重新开档)
1. 取消玩家部队“帅 - 将 - 兵”的结构模式,还原到原版那样
    玩家的声望不再增加部队上限,改成玩家的荣誉增加部队上限
2. 增加运势的概念:运势是4个不同周期的函数相加得到的
    变化范围是-12到12,越靠近0的运势出现机会越大,越极端的出现几率越小
    运势越高,很多关系到几率的事件,成功几率越大或者受到损失的几率越小,反之亦然
    在报告里可以查看到当前运势,也可以查看未来一周内的运势图
3. 每个阵营都增加了一种新兵种 - 将军
    将军只少量存在于领主部队招募的高级兵模块里,不能由任何兵种升级出来
    玩家只能通过俘虏并招募的方式获得将军
    在领主的部队里,每个将军可以提高部队上限2点
    在玩家部队里,与玩家同阵营的将军,每个提高玩家部队上限2点
4. 增加了4种食物,3件武器
5. 其他的一些修正和调整


2009-10-6日更新0.91版(相对0.9,不需要重新开档)
1. 战场里可以手动调整镜头的位置
  按Backspace键,打开指挥界面,选上手动控制镜头的位置
  下面两个滑动条就可以用来调整镜头的高低和远近
  不选上手动控制镜头的位置,就会切换到正常的自动镜头模式
  手动调整镜头位置后,镜头也会随鼠标的移动的转动,很自然

2009-9-29日更新0.9版(需要重新开档)
1. 玩家部队的结构改革,部队构成采用“帅 - 将 - 兵”模式
  玩家是帅,16NPC是将,普通士兵是兵。 帅,将,兵都同在玩家队伍里,而不是几个独立部队
  玩家只能带将,再由将来带兵,玩家不能直接带兵
  玩家的魅力及统御决定可带NPC的数目(声望无用),NPC的魅力和统御决定可带兵的数目
  每个NPC都是某一种兵的统领(开档时随机生成,无法改),有步兵统领,射手统领和骑兵统领
  与他们对话的时候,鼠标指向他们,弹出的小窗口上显示他是什么统领
  某一种统领只能带与相应兵种的士兵,不同等级的士兵占的空位数目是不一样的
  3种兵都有相互独立的人数上限,3种上限由各个统领的能力来决定
  某种兵的人数超过了相应的上限,每隔一段时间该种士兵就会逃跑一部分
  各兵种的人数上限的详细情况可以在报告 - 部队人数上限里查看得到,一定要经常查看
  
2. 战场士气系统调整:
  每个士兵(包括英雄)的杀(伤)敌数都会对部队的凝聚力有奖励
  士兵或者英雄倒下之后,他对部队凝聚力的奖励就消失
  玩家每杀10人奖励1%的凝聚力,其他人是每杀2人奖励1%的凝聚力
  取消死亡时间,倒下的人也不参与凝聚力的计算了
  攻城的时候,战场士气系统无效
  
3. 取消到酒馆老板那里存钱的设定,改成可以向自己城堡里的箱子内存钱和取钱
  具体操作方法请问城堡里的总管
4. 可以向酒馆里的旅行者打听任何领主的下落
5. 给领主以士兵的时候会根据给出士兵的强度来提高与领主的关系
  如果是给城堡里的总管以士兵,提高是与这个城的领主的关系
6. 建攻城塔需要的时间缩短1/3
7. 所有弩的威力提高50%
8. 其他的一些修正和调整


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rubik

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发表于 2009-9-29 17:59:16 | 显示全部楼层
哇.........

  哈哈,抢占沙发,成功.....

支持R大
杀一是为罪,屠万是为雄; 屠得九百万,即为雄中雄.....

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发表于 2009-9-29 17:59:53 | 显示全部楼层
抢占SF~~~再次失败

OMG

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发表于 2009-9-29 18:04:59 | 显示全部楼层
看完了再回的帖子,慢了……
越来越有趣了

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 楼主| 发表于 2009-9-29 18:17:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2009-9-29 18:24 编辑

“帅 - 将 - 兵”模式是为策划中的一个新MOD做准备的。
准备模仿经典的SLG游戏(战棋游戏) - 火炎纹章来做一个MOD。当然战斗方面依然是ACT,而不是SLG。

SLG的特点,我就不多说,我只说人员问题。SLG里参战人员极少,是非常浓缩的战斗,很多士兵说是士兵,其实各个都相当于将,就没有一个能真正称为士兵的。一场仗总共也就20~30人的样子,完全没有规模。
要模仿SLG这种结构,其实很简单,就在SLG里的这些“将”的下面再增加真正的“兵”就行了,这样规模马上就上来了。

总体模式是类似SLG的,是一小章一小章的,每一章都还比较长,但不太复杂,但章节多。 所有章节是公用现在的大地图的,不过不同章节里地图上出现的部队是不一样的,换了章节之后,地图上的部队都将被抹掉,换上新的部队。所谓章节并不是任务,而是要达成一定的目标。
rubik

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发表于 2009-9-29 18:29:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 ffywind 于 2009-9-29 18:31 编辑

赞成浓缩的SLG模式
一味的扩大战斗规模,如果超越了大众机器的配置承受能力,以及AI跟不上的话,反而是弄巧成拙的事

希望新的MOD能够强化AI的战斗能力,至少可以拥有一定程度的战术

“章节”化,也会使得游戏剧情有了更大的可塑性

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 楼主| 发表于 2009-9-29 18:34:23 | 显示全部楼层
“帅 - 将 - 兵”模式可以有效限制玩家部队的构成以及规模。玩家不可能带很多骑兵了,更不能带很多精锐骑兵了。

要16NPC全加入,玩家得做一个不折不扣的魅力流,要30点魅力+10级统御,所以不要总想着让16NPC全部加入。
如果要做独行侠的话,那就是真的独行侠,没有NPC,你一个兵都不带,带了他们就逃跑。
折中比较好,NPC带几个精锐的就行了。
rubik

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 楼主| 发表于 2009-9-29 18:37:38 | 显示全部楼层
赞成浓缩的SLG模式
一味的扩大战斗规模,如果超越了大众机器的配置承受能力,以及AI跟不上的话,反而是弄巧成拙的事

希望新的MOD能够强化AI的战斗能力,至少可以拥有一定程度的战术

“章节”化,也会使得游戏 ...
ffywind 发表于 2009-9-29 18:29


SLG过分地少了,我再增加兵以后,部队规模和骑砍现在的也差不多,略小一些,不用担心规模太大。
rubik

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发表于 2009-9-29 18:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 ffywind 于 2009-9-29 18:49 编辑

现在开始是需要去考虑部队的构成
如果将来能够把人口、经济、后勤补给、生产资源等元素融入游戏,将更加模拟真实和考量玩家的“领军”能力了

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发表于 2009-9-29 18:44:24 | 显示全部楼层
等了好久了
差点就抢到沙发了

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发表于 2009-9-29 18:45:37 | 显示全部楼层
哦哦哦,是第一页就行了

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发表于 2009-9-29 18:48:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 ffywind 于 2009-9-29 18:49 编辑

我不是说玩家需要去繁琐的操心那类东西,毕竟骑砍的主体还是战斗,尽可能的系统简约化才好
针对目前的状况,没有合理的兵员来源规则制约、各兵种成本差别不够明显,使得“国家实力”的表现过于单薄了

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发表于 2009-9-29 18:53:33 | 显示全部楼层
问一下:可否加入与玩家关系较好的领主在处于劣势时向玩家求缘的元素。(在距离玩家较近的情况下)

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顶..............

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发表于 2009-9-29 19:36:27 | 显示全部楼层
占个楼    恩   有点迷糊     嘿嘿      下了在说

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发表于 2009-9-29 19:42:09 | 显示全部楼层
更强大了,重新再感受一下!

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发表于 2009-9-29 20:41:31 | 显示全部楼层
吼吼~开始新冒险~
支持~~

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本帖最后由 prodigal1982 于 2009-9-29 21:08 编辑

1.將帥兵模式貌似把戰場帶往精兵政策 然而電腦部隊規模是否有縮減? 若無 打王國部隊可能從原本的百人VS數百 變成數十VS數百 如此難度又會提升 這設定讓單打獨鬥的力敏流玩家更加困難 被迫往統帥智力流傾協 地獄難度會更加有挑戰性

我先前魅力都會加到15 然後讀書讓統帥到達6 所以NPC設定對我影響不大 不過NPC帶兵問題要多觀察 這種設定是否讓玩家只得選擇維吉亞效忠呢?

2.擊昏敵人也能影響士氣的設定終於改善了 原先只有殺敵才會影響設定 我被逼的只能關閉士氣系統 不然就是不支援王國部隊 若要支援則換下鈍擊武器 友軍隨意送死扣士氣 我拼命殺敵補回士氣 問題俘虜送盟友很值錢耶 讓我面臨兩難

守城戰取消士氣系統也很好 先前攻城戰到一半 雖然兵力與敵人差不多 但許多兵都因士氣過低呆在後方 就算想等援軍也不行(因為已方兵力還沒降到一各數值) 如今攻城戰我直接把箭矢射光的弓箭兵送死 就可以讓援軍登場 重新射殺敵人 讓所有士兵都能發揮效果

6.攻城塔時間縮點也很不錯 R大的城堡是撤退一次就要重新建攻城塔 逼的我只能打城堡 把城鎮讓給盟國 以前還可以讓弓兵把箭矢射光 暫時撤退在回來重新射箭的BUG 使用效果就弱了許多

7.努的攻擊力提升 以前對付黑騎是先殺騎兵 步兵 努兵 如今改成先殺騎兵 努兵 最後才是步兵

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发表于 2009-9-29 21:05:43 | 显示全部楼层
没有NPC的话就不能招兵了吧。

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可惜,R大仍然无视阵型,可惜……

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发表于 2009-9-29 23:30:00 | 显示全部楼层
好久没来了,顶!
もし愛ならば,深く愛して下さい
ID:Archer_Z_Red Sky
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                   青の回想する,伴う憂い翻る

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今天刚开0.899A的档啊……

昏死啦~

决定~

分成两个来玩~~

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超强的想法....仿佛回到了FE的时代...莫非RUBIK大大提到的章节是....攻下多少敌人的城堡???口水了..赶紧下下来~
理惠酱 || 天堂向左,圣骑士向右。|| 酱惠理

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超小超强悍。
红花只为英雄开

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发表于 2009-9-30 01:07:04 | 显示全部楼层
只好能在 大地图的界面上显示 带兵上限

每次查看报告很麻烦  数量还有浮动 是根据带的兵的等级?!

这个暂时成了领军者 最烦琐的一个操作了

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发表于 2009-9-30 06:34:22 | 显示全部楼层
难道以后领军者终于要往剧情系方向发展了?

话说火纹系列一向是王子复仇记……别把主角设置成被灭国的XXX王国的王子,为了复国而踏上了卡拉迪亚大陆……囧

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发表于 2009-9-30 09:01:22 | 显示全部楼层
顶啊,这个设定太好了,呵呵,晚上试试看。

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发表于 2009-9-30 09:14:21 | 显示全部楼层
嗯,玩家和NPC必须努力发展魅力来带兵,越来越贴近领军者这个名字了。
另外:钱存城堡箱子就没利息了吧?

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发表于 2009-9-30 09:15:38 | 显示全部楼层
哈哈!!!又有可以玩得好MOD啦!!支持R大!
罗马北方讨伐军第四方阵百夫长
在野战时,军团一般以2至3个营的纵深进行布阵。军官和士兵全部实现职业化后的新生罗马军团纪律严明、士气高昂、战技精熟,冠绝一时。

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发表于 2009-9-30 12:05:24 | 显示全部楼层
好厉害的样子。。看来国庆有的玩了!
自助者人恒助之,自弃者人恒弃之.
。。置顶真是他妈的茶几。。
想要得到别人的尊重,首先要学会去尊重别人。
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