下克上-上洛
总体评分(3.8)
- 分类:战团MOD
- 来源: 转载 二次创作
- 浏览:71398 次
- 下载:17273 次
- 大小:1.2G
- 版本:3.5.2
- 作者:冢原卜传
- 时间:2024-05-26
- 论坛原帖:点击进入
详细内容
MOD支持游戏本体1.1.5-1.1.0版本
◆MOD作者:冢原卜传
◆MOD名称
下克上-上洛【Gekokujo - Jouraku】
◆MOD介绍
《下克上-上洛》这款MOD由国内大神冢原卜传,基于骑砍-战团的大型MOD《下克上大名重构版》而创造出子mod。模组给游戏内的村庄增加了新的经济型建筑,而野外匪患同时添加了上位兵种。游戏内的士兵携带装备逻辑现在将同步体现在各个家族的近战武士身上。新增野怪大军攻城劫掠,有趣的野怪阿依努人将会掠夺道南与之周边的城池。在这纷乱的战国时代你是否可以成就整个日本岛的大名,就让大家拭目以待吧。该mod为下克上大名重构版的子mod,基于下克上大名重构版制作而成.
◆MOD内容
兵种
各个国家都拥有更为丰富的独特兵种,弥补了原版兵种单一的缺陷,兵种盔甲种类丰富,各个阵营独具特色。或许只有进入游戏游玩才能找到自己最喜爱的兵种。
每个家族所配备的武器也都相差甚大,像织田氏族全势力中装备最精良的足轻队,近战足轻使用的是最长的三间半,远程则统一配备的精良的纪州铁炮。武田氏族拥有双职业足轻,顶级远程足轻是能够在中短距离有效攻击敌人的职业投石队等等。
派系
作为一款日本战国题材的模组,游戏中的派系繁多,分别为一向宗,三好氏,上杉氏,今川氏,伊东氏,伊达氏,佐竹氏,北条氏,南部氏,大友氏,尼子氏,岛津氏,德川氏,斋藤氏族,最上氏,朝仓氏,武田氏,毛利氏,浦上氏,织田氏,赤松氏,足利幕府,长宗我部氏,里间氏,龙造寺。
其中一向宗是最独特的文化,有三条兵种线。超赞的多派系兵种足以让人流连忘返。
怪物攻城
纷争的乱世让百姓民不聊生,大多落草为寇。随着人数的增加草寇们的食物与武器箪瓢屡空。于是各大草寇联合起来冲击城池烧杀抢掠为自己的食物储备与武器储备增加存货。
不管各位骑友们是好人是坏人,在他们眼中您就是物质。这次不止会在半路截杀您抢夺您的物资,当您的城池物资充足时同样也会在他们掠夺的目标之中。每次掠夺之后用尸横遍野来形容战场的惨烈也不为过。
场景扩充
游戏内各处全新的场景大城,小城,酒馆等进行了更换或修改。而游戏内百分之七十的大城的场景规模被扩充了,包括一些防御设施的增加以及一些烟雾或火焰的粒子效果,小城增加了一些防御设施与装饰物品。
让整个城市更加写实。并且村庄增加了新的经济型建筑让游玩性更加的完善。
部分兵种与武器修改
游戏内新增了大太刀,大长卷,大薙刀,朱漆枪,双刃枪,负野刀等特种武器。并且对大友与伊东的顶级铁炮武士武器进行了平衡,伊达的顶级枪武士也获得了他们的专属武器蝙蝠枪。
模组把所有的近战武器都获得了增强,当然了他们的使用需求也被提升了,AI武器会优先级升级,AI单位在选择武器时会优先的使用更强更长的武器了,再也不会像以前一样只用犹如破铁一样的武器。长宗我部的弓箭大师现在会使用弭枪战术,当他们的箭矢使用完后会便会发动弭枪向敌人冲锋,不再是箭射空后傻傻的待在那里。
野外怪增强
野外添加了一些野怪巡逻队,伊贺附近会刷新出。由百地三太夫所带领的伊贺乱军也会经常来袭扰周边。阿依努人现在不会只待在北海道,有几支阿依努人会组成劫掠队对南部家的地盘进行骚扰,现在某些地区在某些时候可能会发生一揆暴乱,会刷新一支由暴民与民兵组成的一揆大军其中有少量一向宗僧兵大师作为领导者。
九州的府内城附近现在会刷新南蛮武装商人,他们与大友家属雇佣关系,会攻击大友的敌人。野怪水贼和水军添加上位兵种。野怪攻城实装阿依努人将会掠夺道南与周边的城。
其它特色
模组中还囊括了其他特色,包括偷窃、征兆巡逻队、募兵官、割地赔款等等,作为一名乱世枭雄,你还可以选择送马匹或者土地改善国家关系,也可以尝试说服其他国家攻打某个国家、派遣忍者打探军情等等。
欲想了解更多关于兵种的内容,欢迎访问论坛原帖 https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2092557-1-1.html
◆MOD相关
宣传与致谢
欢迎各位骑友加入国内下克上MOD系列KOOK社区: https://kook.top/eAi8YE,一起交流游戏心得。
同时也感谢baby,糖浆,阿格兰,the Viking及一些群友提供的建议帮助和技术支持。
安装教程
1、将MOD文件解压至游戏目录Modules文件夹中
2、启动游戏选中“Gekokujo-Jouraku”进入游戏即可
◆更新日志
1.★减少了铁炮足轻的比例,大多数职业铁炮队改成弓卫队了,小部分的则是转为上位兵种。
优化了一些糟糕的模型。
使用黑科技的足轻比例也减少了,大多被平替成了使用火箭的弓足轻或转为上位兵种。
武田家的顶级远程足轻也会携带一定比例的弓箭了。
武士使用的一些武器在数值上获得了略微的增强。
过长的薙刀取消了下撩动作换回直刺动作(因为不管是玩家还是AI都很容易卡刀),而较短的薙刀则会保留下撩动作。
一些中国的单手武器现在是使用单手动作了,而非原来的双手持刀动作。
微调了一些野怪和雇佣兵种的装备。
2.给今川添加水军兵种(近战使用薙刀与长枪且一定概率携带远程武器)。
野怪水贼和水军添加上位兵种。
野怪各地叛军及恶党山贼系添加上位兵种。
删除一些不该存在于商店的道具。
略微增加一些铁炮的射程数值。
给一些28级的近战足轻略微增强头部甲胄(尼子,三好,今川)。
给三阶以上的武士增强一些属性数值。
大筒取消散射的设定,但会在基础数值上加强来作为补偿。
旗本弓武士及旗本流镝马现在也会概率会携带火箭。
野怪大军的精锐度增强,现在打败他们能够获得更好的战利品了。
德川的次顶级铁炮武士现在会使用中筒作为武器了。
雇佣系的铁炮系被和弓系给取而代之了。
雇佣系兵种的近战实力略微增强。
给一些家族顶级武士的装备进行了优化,他们大多会穿的更加独特显眼了。
略微增强了箭矢的伤害。
火箭现在不再是什么稀罕物了,一些顶级或次顶级的射手单位都有可能携带。
现在纯铁炮足轻只在织田和龙造寺保留,其余的全都替换为强弓足轻了。
3.★★★修复了使用wse2启动部分模型缺失的情况,现在的下克上—上洛基本可以完美适配wse2了。
给所有的据点佣兵分配的各自不同的特殊武器(只是不同,而并非是有多强)。
给据点npc的装备安排的更全面,且属性也略微增强了,但对马的朝鲜npc不会再携带重炮了,取而代之的是震天雷。
ps:推荐使用wse2启动,不仅能提升不少的优化,还能够查看更全面的兵种树。
4.修复了本间桃的专武没有刀鞘显示的bug。
从机制上增强了大部分的双手武器。
各类盾牌被略微削弱了数值,因为我似乎从来没见过盾牌被打爆过。
平民女兵线增加了尼姑的分支。
给一些家族的顶级武士增加了更优质的甲胄。
领主的私兵(大将)现在会携带更多的近战武器了。
略微增强了一些据点兵种的战斗技能。
微调了一些低阶野怪的装备。
微调了一些野怪大军的模板。
ps:wse2启动有一个小bug,就是骑枪冲刺的判定与下克上的不同,因此会导致骑枪冲刺难以命中,除此之外其他都没啥大问题。
5.足轻大将不再携带远程装备了,携带装备逻辑现在同各个家族的近战武士。
给只有二阶兵的据点兵种增加了第三阶的升级兵种。
民兵及民兵射手现在可能会穿搭头带。
一向宗的招兵模板中铁炮僧兵会更多一些了(原先他们太少了,几乎是没有。)
将一些领主可能招募的雇佣/平民/野怪兵种的质量降低,使他们的升级方向获得更多的随机性。
6.★★★材质,光影,大地图布局,战场环境等等再次革新。
★★★AI武器优先级升级,AI单位在选择武器时会优先的使用更强更长的武器了。
★伊东的骑铁线被改为了步战武士线,现在伊东拥有使用键枪的顶级武士了。
★织田的骑铁线被改为了步战武士线,现在织田拥有使用管枪的尾张贯通流大师。
★添加了许多新物品新模型,大多中低阶兵种原来的装备都有点太极端了,现在他们会使用装备一些更符合他们身份的装备(被去xx化了)。
★阿依努的装备和兵种线更加完善,现在玩家能够更好的带领他们重新杀回本州了。
在平民兵线新增/调整了一些兵种,平民线新增剑豪线,他们属于高攻低防的近战单位,且会穿搭一些风格复古的甲胄与漂亮的额当。平民线分支新增随军土木众,他们由随军目付升级而成,他们的定位是战场上的工兵。
所有的近战武器都获得了增强,当然了他们的使用需求也被提升了。
所有的旗本/大将现在都会随机的携带各式各样的近战武器。
里见的远程足轻获得了28级的手突矢足轻(少有的投掷兵)。
浦上新增顶级近战足轻,他们会使用狠厉的青龙刀痛击敌方的中低级甲胄单位。
给一些看上去像是狠角色的近战兵种添加了头颅背饰(非常的美味,非常的可口。)
赤松的足轻线做了调整,他们的弓卫队升阶到了28级,并且持有5强弓的重藤弓。
部分据点NPC获得了增强。
长宗我部的弓大师现在会使用弭枪战术,当他们的箭矢使用完后会便会发动弭枪向敌人冲锋。
大多数的近战兵种取消了远程武器,只有野怪/雇佣水兵系、本卫步大将以上获得了保留。
平民/雇佣系的升级线更加完善(包括汉化)。
7.★★★重做了所有城村的汉化,并且校准一些一些城村的位置。
★★减少外交事件的频繁判定,进而减少大地图卡顿。
★大量增加了雇佣兵期间的报酬(根据兵的数量、质量)。
★重做了大多npc,等级与属性装备下调,保留部分强悍或者外来npc的装备,更多人喜欢可培养的家伙们。
★经验获取比例上升(包括玩家、npc、小兵)。
★现在AI的城池会自动补兵到一定数额了。
★统御技能所带来的士气提升和工资减免以及人数全都加强,玩家可以享受烈度更高的战斗了。
★领地的基础税收都被增高了,现在不会再有无用的村子或者城堡了。
新增了一些更加去城市化的装备。
伊达的顶级枪武士获得了他们的专属武器蝙蝠枪。
阿依努人的装备不会再有虾夷二字。
部分小部队的成员调整。
阿依努人的小队现在会更加的深入陆奥地区。
删除彩蛋朝鲜兵种(去演义化)。
新增野怪大军攻城(劫掠)及大军刷新时的左下角信息提示(bug比较多,延期到下个版本)。
8.野怪攻城实装阿依努人将会掠夺道南的城。
武道大会的基础奖金翻十倍。
岛津、大友的顶级铁炮武士不再会使用手持炮这种奇怪的东西了,取而代之的是新加入的大筒,以及大筒霰弹机制的回归(效果比以往更好)。大筒的霰弹数量由强弓技能获得加成,大炮的霰弹数量由铁骨技能获得加成。
略微减少了一些烟雾的粒子效果,它们有时候有些太过碍眼了。
新增鬼金棒它们会被一小部分高阶的武士使用。
略微提升了一些甲胄的属性需求(1-2点)。
减少旗本以下的武士使用重型近战武器的比例。
9.★★★各处全新的场景大城,小城,酒馆等进行了更换或修改(此处引用了部分关东动乱及人间五十年的场景\模型)。
★★重置并且校对了各个地区和家族的马匹,更换了新模型及材质(新的马匹从N网及人间五十年mod引用。)
在开始新游戏时自动关闭了随机遭遇(为避免bug,不建议玩家自助开启。)
村庄的屯兵bug修复。
玩家的士气比例上调,能够更好的匹配队伍规模。
德川新增近战三河足轻。
伊达的骑马铁炮队系被更换成了伊达流镝马系。
为赤松的足轻新建了专属于他们的家族阵笠。
部分低阶兵不再保证穿盔甲。
各个家族的骑马武士因为新的马匹会有各自不同的优劣。
10.★★★常备的武士与足轻的背旗全都配备上了。
★★百分之七十的大城的场景规模被扩充了(包括一些防御设施的增加以及一些烟雾或火焰的粒子效果),小城增加了一些防御设施与装饰物品。
★村庄增加了新的经济型建筑。
★箭矢的种类被增加了。
★铁骨、强击、强掷、强弓的等级增加到了15级。
近战武士的武器加强会更多的去使用长枪了。
马回与母衣的随机性增加。
自适应旗帜被更换了。
爆炸的音效重做,火焰的粒子效果重做。
各个家族的足轻现在都会穿戴带有家纹的阵笠。
新增了足轻使用的弭枪,他们被安排给了某些远程的特殊足轻。
近战足轻的长枪伤害略微降低。
手术效果被减到了四级,但效果每级提升了百分之二。
关闭了一些测试使用的调试功能及一些不太完善容易触发bug的功能。
在近江附近将会刷新新的野怪坚田众。
领主与城的兵力增加,但精锐度下调。
领主被多次击败后需要更久的时间来恢复了。
给一些顶级武士添加了新增的甲胄和兜。
玩家与npc可获得的经验比例上调。
铁炮弹药的阻力减小。
一些家族的特殊近战足轻获得了素枪/手枪。
新增了庭院的场景。
给大部分场景增加了树木。
重做了了一些场景模型的材质。
优化了AI守城方射手移动至点位的判定。
修复某些兵种可能不携带背旗的bug。
优化了部分的小城的出兵路径。
箭矢的飞行模型更加显眼立体了。
◆MOD作者:冢原卜传
◆MOD名称
下克上-上洛【Gekokujo - Jouraku】
◆MOD介绍
《下克上-上洛》这款MOD由国内大神冢原卜传,基于骑砍-战团的大型MOD《下克上大名重构版》而创造出子mod。模组给游戏内的村庄增加了新的经济型建筑,而野外匪患同时添加了上位兵种。游戏内的士兵携带装备逻辑现在将同步体现在各个家族的近战武士身上。新增野怪大军攻城劫掠,有趣的野怪阿依努人将会掠夺道南与之周边的城池。在这纷乱的战国时代你是否可以成就整个日本岛的大名,就让大家拭目以待吧。该mod为下克上大名重构版的子mod,基于下克上大名重构版制作而成.
◆MOD内容
兵种
各个国家都拥有更为丰富的独特兵种,弥补了原版兵种单一的缺陷,兵种盔甲种类丰富,各个阵营独具特色。或许只有进入游戏游玩才能找到自己最喜爱的兵种。
每个家族所配备的武器也都相差甚大,像织田氏族全势力中装备最精良的足轻队,近战足轻使用的是最长的三间半,远程则统一配备的精良的纪州铁炮。武田氏族拥有双职业足轻,顶级远程足轻是能够在中短距离有效攻击敌人的职业投石队等等。
派系
作为一款日本战国题材的模组,游戏中的派系繁多,分别为一向宗,三好氏,上杉氏,今川氏,伊东氏,伊达氏,佐竹氏,北条氏,南部氏,大友氏,尼子氏,岛津氏,德川氏,斋藤氏族,最上氏,朝仓氏,武田氏,毛利氏,浦上氏,织田氏,赤松氏,足利幕府,长宗我部氏,里间氏,龙造寺。
其中一向宗是最独特的文化,有三条兵种线。超赞的多派系兵种足以让人流连忘返。
怪物攻城
纷争的乱世让百姓民不聊生,大多落草为寇。随着人数的增加草寇们的食物与武器箪瓢屡空。于是各大草寇联合起来冲击城池烧杀抢掠为自己的食物储备与武器储备增加存货。
不管各位骑友们是好人是坏人,在他们眼中您就是物质。这次不止会在半路截杀您抢夺您的物资,当您的城池物资充足时同样也会在他们掠夺的目标之中。每次掠夺之后用尸横遍野来形容战场的惨烈也不为过。
场景扩充
游戏内各处全新的场景大城,小城,酒馆等进行了更换或修改。而游戏内百分之七十的大城的场景规模被扩充了,包括一些防御设施的增加以及一些烟雾或火焰的粒子效果,小城增加了一些防御设施与装饰物品。
让整个城市更加写实。并且村庄增加了新的经济型建筑让游玩性更加的完善。
部分兵种与武器修改
游戏内新增了大太刀,大长卷,大薙刀,朱漆枪,双刃枪,负野刀等特种武器。并且对大友与伊东的顶级铁炮武士武器进行了平衡,伊达的顶级枪武士也获得了他们的专属武器蝙蝠枪。
模组把所有的近战武器都获得了增强,当然了他们的使用需求也被提升了,AI武器会优先级升级,AI单位在选择武器时会优先的使用更强更长的武器了,再也不会像以前一样只用犹如破铁一样的武器。长宗我部的弓箭大师现在会使用弭枪战术,当他们的箭矢使用完后会便会发动弭枪向敌人冲锋,不再是箭射空后傻傻的待在那里。
野外怪增强
野外添加了一些野怪巡逻队,伊贺附近会刷新出。由百地三太夫所带领的伊贺乱军也会经常来袭扰周边。阿依努人现在不会只待在北海道,有几支阿依努人会组成劫掠队对南部家的地盘进行骚扰,现在某些地区在某些时候可能会发生一揆暴乱,会刷新一支由暴民与民兵组成的一揆大军其中有少量一向宗僧兵大师作为领导者。
九州的府内城附近现在会刷新南蛮武装商人,他们与大友家属雇佣关系,会攻击大友的敌人。野怪水贼和水军添加上位兵种。野怪攻城实装阿依努人将会掠夺道南与周边的城。
其它特色
模组中还囊括了其他特色,包括偷窃、征兆巡逻队、募兵官、割地赔款等等,作为一名乱世枭雄,你还可以选择送马匹或者土地改善国家关系,也可以尝试说服其他国家攻打某个国家、派遣忍者打探军情等等。
欲想了解更多关于兵种的内容,欢迎访问论坛原帖 https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2092557-1-1.html
◆MOD相关
宣传与致谢
欢迎各位骑友加入国内下克上MOD系列KOOK社区: https://kook.top/eAi8YE,一起交流游戏心得。
同时也感谢baby,糖浆,阿格兰,the Viking及一些群友提供的建议帮助和技术支持。
安装教程
1、将MOD文件解压至游戏目录Modules文件夹中
2、启动游戏选中“Gekokujo-Jouraku”进入游戏即可
◆更新日志
1.★减少了铁炮足轻的比例,大多数职业铁炮队改成弓卫队了,小部分的则是转为上位兵种。
优化了一些糟糕的模型。
使用黑科技的足轻比例也减少了,大多被平替成了使用火箭的弓足轻或转为上位兵种。
武田家的顶级远程足轻也会携带一定比例的弓箭了。
武士使用的一些武器在数值上获得了略微的增强。
过长的薙刀取消了下撩动作换回直刺动作(因为不管是玩家还是AI都很容易卡刀),而较短的薙刀则会保留下撩动作。
一些中国的单手武器现在是使用单手动作了,而非原来的双手持刀动作。
微调了一些野怪和雇佣兵种的装备。
2.给今川添加水军兵种(近战使用薙刀与长枪且一定概率携带远程武器)。
野怪水贼和水军添加上位兵种。
野怪各地叛军及恶党山贼系添加上位兵种。
删除一些不该存在于商店的道具。
略微增加一些铁炮的射程数值。
给一些28级的近战足轻略微增强头部甲胄(尼子,三好,今川)。
给三阶以上的武士增强一些属性数值。
大筒取消散射的设定,但会在基础数值上加强来作为补偿。
旗本弓武士及旗本流镝马现在也会概率会携带火箭。
野怪大军的精锐度增强,现在打败他们能够获得更好的战利品了。
德川的次顶级铁炮武士现在会使用中筒作为武器了。
雇佣系的铁炮系被和弓系给取而代之了。
雇佣系兵种的近战实力略微增强。
给一些家族顶级武士的装备进行了优化,他们大多会穿的更加独特显眼了。
略微增强了箭矢的伤害。
火箭现在不再是什么稀罕物了,一些顶级或次顶级的射手单位都有可能携带。
现在纯铁炮足轻只在织田和龙造寺保留,其余的全都替换为强弓足轻了。
3.★★★修复了使用wse2启动部分模型缺失的情况,现在的下克上—上洛基本可以完美适配wse2了。
给所有的据点佣兵分配的各自不同的特殊武器(只是不同,而并非是有多强)。
给据点npc的装备安排的更全面,且属性也略微增强了,但对马的朝鲜npc不会再携带重炮了,取而代之的是震天雷。
ps:推荐使用wse2启动,不仅能提升不少的优化,还能够查看更全面的兵种树。
4.修复了本间桃的专武没有刀鞘显示的bug。
从机制上增强了大部分的双手武器。
各类盾牌被略微削弱了数值,因为我似乎从来没见过盾牌被打爆过。
平民女兵线增加了尼姑的分支。
给一些家族的顶级武士增加了更优质的甲胄。
领主的私兵(大将)现在会携带更多的近战武器了。
略微增强了一些据点兵种的战斗技能。
微调了一些低阶野怪的装备。
微调了一些野怪大军的模板。
ps:wse2启动有一个小bug,就是骑枪冲刺的判定与下克上的不同,因此会导致骑枪冲刺难以命中,除此之外其他都没啥大问题。
5.足轻大将不再携带远程装备了,携带装备逻辑现在同各个家族的近战武士。
给只有二阶兵的据点兵种增加了第三阶的升级兵种。
民兵及民兵射手现在可能会穿搭头带。
一向宗的招兵模板中铁炮僧兵会更多一些了(原先他们太少了,几乎是没有。)
将一些领主可能招募的雇佣/平民/野怪兵种的质量降低,使他们的升级方向获得更多的随机性。
6.★★★材质,光影,大地图布局,战场环境等等再次革新。
★★★AI武器优先级升级,AI单位在选择武器时会优先的使用更强更长的武器了。
★伊东的骑铁线被改为了步战武士线,现在伊东拥有使用键枪的顶级武士了。
★织田的骑铁线被改为了步战武士线,现在织田拥有使用管枪的尾张贯通流大师。
★添加了许多新物品新模型,大多中低阶兵种原来的装备都有点太极端了,现在他们会使用装备一些更符合他们身份的装备(被去xx化了)。
★阿依努的装备和兵种线更加完善,现在玩家能够更好的带领他们重新杀回本州了。
在平民兵线新增/调整了一些兵种,平民线新增剑豪线,他们属于高攻低防的近战单位,且会穿搭一些风格复古的甲胄与漂亮的额当。平民线分支新增随军土木众,他们由随军目付升级而成,他们的定位是战场上的工兵。
所有的近战武器都获得了增强,当然了他们的使用需求也被提升了。
所有的旗本/大将现在都会随机的携带各式各样的近战武器。
里见的远程足轻获得了28级的手突矢足轻(少有的投掷兵)。
浦上新增顶级近战足轻,他们会使用狠厉的青龙刀痛击敌方的中低级甲胄单位。
给一些看上去像是狠角色的近战兵种添加了头颅背饰(非常的美味,非常的可口。)
赤松的足轻线做了调整,他们的弓卫队升阶到了28级,并且持有5强弓的重藤弓。
部分据点NPC获得了增强。
长宗我部的弓大师现在会使用弭枪战术,当他们的箭矢使用完后会便会发动弭枪向敌人冲锋。
大多数的近战兵种取消了远程武器,只有野怪/雇佣水兵系、本卫步大将以上获得了保留。
平民/雇佣系的升级线更加完善(包括汉化)。
7.★★★重做了所有城村的汉化,并且校准一些一些城村的位置。
★★减少外交事件的频繁判定,进而减少大地图卡顿。
★大量增加了雇佣兵期间的报酬(根据兵的数量、质量)。
★重做了大多npc,等级与属性装备下调,保留部分强悍或者外来npc的装备,更多人喜欢可培养的家伙们。
★经验获取比例上升(包括玩家、npc、小兵)。
★现在AI的城池会自动补兵到一定数额了。
★统御技能所带来的士气提升和工资减免以及人数全都加强,玩家可以享受烈度更高的战斗了。
★领地的基础税收都被增高了,现在不会再有无用的村子或者城堡了。
新增了一些更加去城市化的装备。
伊达的顶级枪武士获得了他们的专属武器蝙蝠枪。
阿依努人的装备不会再有虾夷二字。
部分小部队的成员调整。
阿依努人的小队现在会更加的深入陆奥地区。
删除彩蛋朝鲜兵种(去演义化)。
新增野怪大军攻城(劫掠)及大军刷新时的左下角信息提示(bug比较多,延期到下个版本)。
8.野怪攻城实装阿依努人将会掠夺道南的城。
武道大会的基础奖金翻十倍。
岛津、大友的顶级铁炮武士不再会使用手持炮这种奇怪的东西了,取而代之的是新加入的大筒,以及大筒霰弹机制的回归(效果比以往更好)。大筒的霰弹数量由强弓技能获得加成,大炮的霰弹数量由铁骨技能获得加成。
略微减少了一些烟雾的粒子效果,它们有时候有些太过碍眼了。
新增鬼金棒它们会被一小部分高阶的武士使用。
略微提升了一些甲胄的属性需求(1-2点)。
减少旗本以下的武士使用重型近战武器的比例。
9.★★★各处全新的场景大城,小城,酒馆等进行了更换或修改(此处引用了部分关东动乱及人间五十年的场景\模型)。
★★重置并且校对了各个地区和家族的马匹,更换了新模型及材质(新的马匹从N网及人间五十年mod引用。)
在开始新游戏时自动关闭了随机遭遇(为避免bug,不建议玩家自助开启。)
村庄的屯兵bug修复。
玩家的士气比例上调,能够更好的匹配队伍规模。
德川新增近战三河足轻。
伊达的骑马铁炮队系被更换成了伊达流镝马系。
为赤松的足轻新建了专属于他们的家族阵笠。
部分低阶兵不再保证穿盔甲。
各个家族的骑马武士因为新的马匹会有各自不同的优劣。
10.★★★常备的武士与足轻的背旗全都配备上了。
★★百分之七十的大城的场景规模被扩充了(包括一些防御设施的增加以及一些烟雾或火焰的粒子效果),小城增加了一些防御设施与装饰物品。
★村庄增加了新的经济型建筑。
★箭矢的种类被增加了。
★铁骨、强击、强掷、强弓的等级增加到了15级。
近战武士的武器加强会更多的去使用长枪了。
马回与母衣的随机性增加。
自适应旗帜被更换了。
爆炸的音效重做,火焰的粒子效果重做。
各个家族的足轻现在都会穿戴带有家纹的阵笠。
新增了足轻使用的弭枪,他们被安排给了某些远程的特殊足轻。
近战足轻的长枪伤害略微降低。
手术效果被减到了四级,但效果每级提升了百分之二。
关闭了一些测试使用的调试功能及一些不太完善容易触发bug的功能。
在近江附近将会刷新新的野怪坚田众。
领主与城的兵力增加,但精锐度下调。
领主被多次击败后需要更久的时间来恢复了。
给一些顶级武士添加了新增的甲胄和兜。
玩家与npc可获得的经验比例上调。
铁炮弹药的阻力减小。
一些家族的特殊近战足轻获得了素枪/手枪。
新增了庭院的场景。
给大部分场景增加了树木。
重做了了一些场景模型的材质。
优化了AI守城方射手移动至点位的判定。
修复某些兵种可能不携带背旗的bug。
优化了部分的小城的出兵路径。
箭矢的飞行模型更加显眼立体了。
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kylin1288
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很喜欢这个题材,按上面的描述下载,然后玩耍,下面分享一下:1、游戏流畅度不太Ok,总会玩着玩着出现几秒钟的卡顿;2、苟且了400来天,竟然开始动不动闪退,所以评分给4分;3、说完了缺点,再来分享赞赏的地方,首先是跟战团相似的是,有11对互相看好的伙伴级NPC,落单一个(这个是要玩家凑对么,吐槽一下),不同在于他们可以共存,不会离队,不用担心吵架离队现象;4、农村叫XX郡,城池叫XX城,城市也叫XX城,农村招出来的兵叫农民10文一个,城里招的兵叫侍从,600文一个,升级费用逐渐递增,就离谱;5、开店费用极高,但不得不开,是维持军费的主要来源,且基本每个城市的好感度要达到6,城市所属领主与玩家关系不为负数;6、即使是农民都会格挡,所以个人技术不达标的玩家,请谨慎开局;7、真的是万事开头难,连马都贵的离谱,等回复再分享如何简易开局!
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dzq1996
总体评分
守城的时候敌军不会破门,就站在城门那进不来