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[版主推荐] 骑射ai补丁(源码放出)

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发表于 2017-4-22 16:05:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 君悦 于 2018-6-16 17:22 编辑

思路还是减速和绕圈.绕圈方程是用极坐标算的.
所有mod可用(版本1.161+),如果其他mod为弓骑写了代码可能会有冲突(你不妨加上去试试,冲突的话删了就是)
使用方法:在mission_templates.txt里面,找到有战斗方面的场景,添加以下字段
停止射击、使用近战武器可以停掉骑射ai
(点击展开 / 收起)


加一个只对友军有效的版本吧,悠闲一下,比较简单.源码就不贴了
(点击展开 / 收起)

(点击展开 / 收起)

(点击展开 / 收起)


(点击展开 / 收起)

(点击展开 / 收起)


说实话,非常强大,简直影响平衡(或许可以加在boss战上?)其实我想的是把这段代码加在泡菜的黑旗库吉特伏击战中的zZ
有人说追骑射很无奈,额.那我让他近身就送吧...

因学业繁忙,楼主不会再更新了{6-8}
高考结束,我又回来啦.额,回来收拾烂摊子...
(点击展开 / 收起)

我只单独做了领军者1.436 (源码)

百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1i5upOdZ(源码)
测试视频

测试视频2

(坑爹的骑兵绕后系统.)

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rubik + 3 + 80 + 4 原创内容,值得鼓励!
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534550478  在2023-3-16 21:18  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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半世尘埃  在2019-8-23 00:39  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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我的长枪依在  在2018-11-14 20:28  送朵鲜花  并说:谢谢 这个游戏因你而更加有趣
斯基劳骑士  在2018-11-1 17:59  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
吟尸作乐  在2018-9-14 05:10  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2017-4-22 17:23:57 | 显示全部楼层
其他MOD有用吗

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发表于 2017-4-22 17:31:46 | 显示全部楼层
可怜的格雷恩沃德伯爵:我和你没仇啊!

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 楼主| 发表于 2017-4-22 17:34:35 | 显示全部楼层

一般是可以的,不行改回来不就是了.
(感觉有些数据要微调下)
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发表于 2017-4-22 17:38:24 | 显示全部楼层
厉害了啊,我的骑射,这库吉特是要逆天啊,超级重骑加无敌弓骑

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发表于 2017-4-22 17:56:26 | 显示全部楼层
这骑射也太强了

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发表于 2017-4-22 18:15:49 | 显示全部楼层
强无敌啊,楼主能不能故意在瞄准AI里加点误差进去……要是R大把这个加进去,我强烈要求把可汗卫士去掉

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发表于 2017-4-22 18:18:58 | 显示全部楼层
这个AI只有领军者能用吗?

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发表于 2017-4-22 18:55:59 | 显示全部楼层
这才是真正的骑射手!

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发表于 2017-4-22 19:05:55 来自手机 | 显示全部楼层
应该就是12世纪的ai吧

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 楼主| 发表于 2017-4-22 19:09:44 | 显示全部楼层
tiangangzms 发表于 2017-4-22 18:15
强无敌啊,楼主能不能故意在瞄准AI里加点误差进去……要是R大把这个加进去,我强烈要求把可汗卫士去掉{:1_9 ...

我还想增强瞄准ai呢
已经在训练场里发现怎么设置手动瞄准了,调试一下参数,说不定能做出高速移动中也能射中的效果
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发表于 2017-4-22 19:28:58 | 显示全部楼层
牛逼。这才是骑射。不然后也就守城能用下,野战都是送人头的

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发表于 2017-4-22 19:46:03 | 显示全部楼层
强,求PY源码(这样可以整合到战风里)

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发表于 2017-4-22 19:51:08 | 显示全部楼层
感谢大大分享!

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发表于 2017-4-22 20:48:01 | 显示全部楼层
楼主,帮帮忙,我把这段指令导入16世纪发现没有效果,骑射手还是一直直线冲锋并没有绕圈

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发表于 2017-4-22 21:10:42 | 显示全部楼层
这样一来,亲儿子国牛逼了、

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 楼主| 发表于 2017-4-22 21:31:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 君悦 于 2017-5-19 20:33 编辑
卡萨诺瓦 发表于 2017-4-22 20:48
楼主,帮帮忙,我把这段指令导入16世纪发现没有效果,骑射手还是一直直线冲锋并没有绕圈

可能是场景不对,你不说你干了什么.我怎么帮啊
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发表于 2017-4-22 21:33:29 | 显示全部楼层
我找到问题了,原来是每个场景都要添加这段代码,太有用了骑射终于不 鸡肋了,太感谢楼主了

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发表于 2017-4-22 22:41:11 | 显示全部楼层
LZ你为什么这么吊?太感谢了,我就是很喜欢12th的骑射AI,但是可惜12TH不开源啊,太感谢了

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发表于 2017-4-23 00:09:10 | 显示全部楼层
@君悦 跪求PY源码~~~~

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发表于 2017-4-23 00:16:06 | 显示全部楼层
感谢分享,下了试试

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发表于 2017-4-23 00:21:07 | 显示全部楼层
给辣鸡玩家一条生路
You make me wanna be a better man.

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发表于 2017-4-23 00:29:02 | 显示全部楼层
测试的时候骑射手被对方近战骑兵近身后会拿出近战武器原地不动发呆,求LZ解决一下~

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发表于 2017-4-23 01:15:53 来自手机 | 显示全部楼层
不削弱一下么

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 楼主| 发表于 2017-4-23 08:46:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 君悦 于 2017-4-23 10:30 编辑
mlk930822 发表于 2017-4-23 00:29
测试的时候骑射手被对方近战骑兵近身后会拿出近战武器原地不动发呆,求LZ解决一下~

应该可以了
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发表于 2017-4-23 09:00:24 | 显示全部楼层
楼主解析大神
有人测试过这个补丁实战效果吗?
看视频对手骑兵太少,库跑跑没有追击回射

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本帖最后由 abt2012 于 2017-4-23 09:13 编辑
君悦 发表于 2017-4-23 08:46
弄好了,本来设置是距离多远就按切线运动多远的,所以就出现了近身后发呆的情况...现在运动10倍距离

还是不行啊,刚试了还是举着武器发呆不跑
变成了307 又改了?

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发表于 2017-4-23 09:27:30 | 显示全部楼层
厉害啊
我做的模型全是osp开源的

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本帖最后由 abt2012 于 2017-4-23 10:48 编辑

还是有机率举着武器不砍  没别的问题了没箭了 会一直举着武器不砍

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