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发表于 2020-6-17 15:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cnedwin 于 2021-4-18 01:50 编辑

大家好,挖这个坑时间比较久了,给大家汇报一下进展。
4月-7月,我主要是在熟悉骑砍2的代码,拜了B站的  悠悠小墨和汉化大神 @纸篓 为师,先从Mod汉化入手,同时想捡回编程的一些基础。(我已经十几年没写过代码了)
也做出一点小成绩,大家都在用的中文站懒人包就是我做的。https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2064803-1-1.html
后来我们汉化小组也发展到14个人了,比较核心的还有:@DJ恩旭 @Jonny @卿瑾 @casebo

8月-9月,More Spouse的作者@Suetree和RTS Camera的作者@LZH,跟我组建了一个开发小组,相当于他俩是我的入门老师。
开发小组目前有7个人,还有@秃猴 设计师小谢未知的地方System
很快我就在他们的帮助下,开发出了自己的第一个原创Mod:角色重建 Character Reload https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2068608-1-1.html
我二次开发并长期维护的还有N网作者宣布弃坑的:
暗夜刀锋修改器 Saddled Edge Editor https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2064573-1-1.html
其他的在每次官方更新后为懒人包修复的Mod不计其数,这些工作占用了我大量的时间。

加上6月官方1.4.3的底层重构,还有10月1.5.4的GUI系统大改,都耗费了巨大的精力来维护这些东西。

所以很抱歉,《我有一座城》的进展一直都不是很快。
最近,Sue和LZH他们俩因为工作的原因,把更多配偶 More Spouse、分封贵族 Lord From Family、全战视角摄像头 RTS Camera,还有老韩的军火商 Arms Dealer,也都交给我维护了。

尽管如此,我还是有一些进展的,我会标记在下面的内容后面:(基础代码已经写得差不多了,缺的美术急需人支持,具体的版本要等官方重构底层后,看情况适配后放出)
如果你是一个模型设计师、UI和平面设计师、或者有C#和Unity游戏开发基础的工程师,愿意加入这个项目,请私信我,留下你的QQ或者微信。

《TheCityLord——我有一座城》

先谈谈我这个Mod的基本设想,核心是自建城市和自建兵种,因为我每个存档玩的都是自立,感觉开局拿到一座城太难了,不是花200天跑商打铁赚钱刷交易技能买一座,就是拼命练级各种打劫打一座,如果开局是打工的,很可能好不容易打下一座城,国王还TM不封给你,我那个时候就经常想,为什么不自己从零盖一座城呢?

自从萌发了这个想法,就一发不可收拾了,然后就想起文明、想起帝国、还有英雄无敌,越来越想把它实现出来。



其次是为什么不能有自己的文化和部队,土耳其人讲来讲去都是别人的故事,虽然库赛特有点像蒙古人,但始终不是我们自己,于是我想,自己建的城,能不能打造成中华文化的,而且部队完全由自己来设计!
而且骑砍2的建筑极不合理,如果能像英雄无敌和文明那样,自己点科技树和发展建筑,并且能够改变外观就好了。


另外就是我娶了个媳妇,连个自己的家都没有,生下来的孩子也完全不知道在哪,不能自己培养他们。
当了国王,连个丞相都没有,我记得骑砍1,领主大厅里是有管家的啊!


于是,我硬着头皮,一边自学一遍研究,现在我基本上找够了能满足我这些功能的,可以借鉴的Mod的代码,咱先抄来再改改,嘿嘿。。。

1,创建角色  (完成度80%)
     创建角色时,可以选择默认的6个文化,或者自建一个新的文化;
     出生后,会有一个仆从和一个伴侣(可选);
     默认带一匹好马、一把武器(可选)、5万 第纳尔本钱;

2,建立新城  (完成度30%)
     离开训练场后,会问你三个问题,选择完会到具体的空地,准备建城;
     建立城镇需要起名字;
     城市一开始是一个村庄,只能做基本的补给和交易;
     城市一共有5个级别,村庄-城堡-小型城镇-中型城镇-大型城镇;
     每次升级,需要对应的资金消耗和声望消耗;
     升级到城堡后,会在周边产生1个新的村庄,大型城镇一共被3个村庄环绕。

3,发展村庄  (完成度10%)
     随着城市升级,可以建立多个村庄;
     村庄主要的作用,是提供特产(根据地形)和粮食,还有马匹(可以放外面买来的马作为种马);
     村庄可以繁衍人口,产生农民,农民开垦良田产生粮食,每天运输到主城里;
     村民可以转化为民兵,民兵可以被招募到城市,升级成自建兵种;
     如果敌人接近,可以让村民和民兵,选择抵御或者进入城市躲避;

4,升级建筑  (完成度10%,只做了农田)
     初始有3个基础建筑,农田(果园)、粮仓、工坊;
     每次升级会解锁新的建筑,这些建筑可以升级;
     每次升级,城市的外观会变化(暂时用现在的模型,以后会自己做);
     建筑会解锁对应的科技和属性;

5,升级科技   (完成度 0 %)
     升级科技需要科技点,游戏里每3天给1点,越高级的科技需要消耗的点数越多;
     科技分为两类,军事类和经济类;
     军事类主要是解锁兵种和商店里的装备;
     经济类解锁工厂、商队和收益;
     科技同时会给人物技能增加一些增益属性;
     最后根据科技,你可能会发展出完全不同的城市和文明,可能偏经营的,也可能是偏战斗的;

6,自建兵种   (完成度 0%)
     类似砍1潘德的自建兵种和军火商的亲卫;
     每个等级的兵种,都需要自己配置装备,有等级限制,需要消耗对应的第纳尔和声望;
     兵种树分为4类:步兵(刀盾兵和长枪兵)、弓兵(弓箭兵和弩兵)、骑兵(枪骑兵和骑士)、骑射兵(弓骑兵和弩骑兵);

7,铁匠铺    (完成度 10%)     铁匠铺分5个等级,会根据科技对应解锁配方,需要技能熟练度和打铁经验;
     本城铁匠铺打造的装备仅限本城商店,可以给主角队伍和自建兵种使用,竞技场可以刷到,其他NPC买不到;

8,巡逻队   (完成度0%)
     可以建立巡逻队,自己起名字,并且任命一名英雄作为队长;
     巡逻队可以设置补给、补充兵员、巡逻范围和护送商队的规则;
     最多可以建立5个巡逻队;

9,开工厂 (完成度0%)     默认可以开3个工厂,以后考虑增加到5个;
     开工厂需要跟对应村庄和附近城镇特产挂钩;
     工厂可以跟指定商队绑定供货关系;
     工厂可以任命名人作为厂长;
     工厂一共分为3级,收益和供货、等级、角色技能和城镇科技有关系;

10,建立商队 (完成度0%)
      可以建立商队,自己起名字,指定队长;
      可以设定商队的买卖商品范围;
      可以设定商队的经商路线;
      商队分为3级,可以到城里补充兵员;

11,除了领主大厅外,还有一个卧室; (完成度0%)
     默认给的老婆会出现在卧室里;
     可以跟老婆通过聊天、任务、送礼培养好感度;
     好感度到一定程度可以OOXX(你懂的),有概率怀孕;
     孩子出生后,到3岁以后,会出现在卧室里;
     可以跟未成年的孩子对话,培养他们的技能特长;

12,贵族管家; (完成度0%)
     玩家可以指定一个管家,他会出现在领主大厅里;
     管家可以管理仓库、资金分配、发布任务;
     管家可以设置税率等经济参数;
     通过管家可以给其他领主送信和送礼;

13,任务系统 (完成度0%)
      王国贵族任务;
      经商护送任务;
      剿匪杀敌任务;
      人物送信人物;

14,时间表:
10月31日之前,完善第一稿的各种设定;
1月31日之前,完成0.1体验版;
3月31日之前,完成0.9测试版;
4月30日之前,完成 1.0.1正式版
抱歉时间表大幅往后调整了,
第一个原因是6月初到7月底,T社官方把底层代码重构了
第二个原因是重构后,我被迫花费了大量的时间来维护Mod汉化和懒人包的更新
第三个原因是目前只有我一个人在做,长期招募熟悉C#(.Net Framework 4.7.2开发)或者Unity3D开发的、原画师、3D模型设计师等骑砍2粉丝,跟我一起做砍2的原创Mod。



大家多给鼓励,都给支招,技术大佬多给指导,跪谢!

15,截图和视频
















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参与人数 8第纳尔 +20 魅力 +9 收起 理由
xiao48576 + 1 大佬牛逼,加油!
Ninja8181 + 1 原创内容,值得鼓励!
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我是个菜鸟 + 1 原创内容,值得鼓励!
srcscooipk00t + 1 您的帖子很有价值!
Q5521122 + 1 文章不错,继续努力!
骑砍。。中国风 + 3 您的帖子很有价值!
Aomine Daiki + 20 期待MOD

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钉子灬狠悲  在2022-7-29 15:00  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
dongzhijun  在2022-5-11 20:35  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
nelsonqq  在2022-2-3 23:14  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Nuring_MF  在2022-2-3 03:48  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
杰洛特的萝卜  在2022-1-12 20:05  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
qiao199636  在2022-1-12 18:54  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
髑骨  在2021-11-22 15:28  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
xujj85  在2021-11-22 14:02  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
cnyidawang  在2021-11-17 12:19  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
丸子啦  在2021-11-12 14:25  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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 楼主| 发表于 2020-6-17 15:50:12 | 显示全部楼层
2楼占楼编辑
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发表于 2020-6-17 16:22:34 | 显示全部楼层
加油楼主,尽量利用闲暇时间去做就行,优秀mod是等得起的

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发表于 2020-6-17 16:23:06 来自手机 | 显示全部楼层
強烈支持有心的大佬做的好事,一直以來為我們更新測試可用mod辛苦了,排查過的人都知道那有多辛苦,好幾次排查到不想玩了,萬分感謝

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发表于 2020-6-17 16:35:40 | 显示全部楼层
前排支持!加油

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发表于 2020-6-17 16:37:59 | 显示全部楼层
支持支持!!!!







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发表于 2020-6-17 17:17:59 | 显示全部楼层
回复是必须的,,,,

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发表于 2020-6-17 17:20:54 | 显示全部楼层
这张饼我吃了,支持一波

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 楼主| 发表于 2020-6-17 17:23:43 | 显示全部楼层
爽不爽 发表于 2020-6-17 17:20
这张饼我吃了,支持一波

别失望就好
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必须支持支持

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发表于 2020-6-17 17:39:59 | 显示全部楼层
支持一下,很期待你的MOD!
尽吾之力以达天际

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发表于 2020-6-17 19:04:27 | 显示全部楼层
大佬不错啊~终于开始做MOD了!
啊啊啊!但是吐槽一点!军火商MOD那种自建兵可以换装,虽然创意不错,但是缺点很明显!只要升级MOD,自建兵就回滚到最低级,从头开始
在下抖音手游主播:《游戏王:决斗链接》:风舞悅兮;每天早上10点在抖音开播哦~

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 楼主| 发表于 2020-6-17 19:07:05 来自手机 | 显示全部楼层
乱心の鬼舞 发表于 2020-6-17 19:04
大佬不错啊~终于开始做MOD了!
啊啊啊!但是吐槽一点!军火商MOD那种自建兵可以换装, ...

我肯定不会让它变成这样的

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发表于 2020-6-17 19:14:41 | 显示全部楼层
加油,砍1 的城镇建设MOD类似,不过砍1的饼有点大,所有地图城镇都是从零开始发展,这个持续关注了

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发表于 2020-6-17 19:53:40 | 显示全部楼层
很喜欢12th的关隘系统,大佬这个能考虑考虑不?

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发表于 2020-6-17 21:04:18 | 显示全部楼层
大佬加油,支持一波!!!

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发表于 2020-6-17 21:07:11 | 显示全部楼层
加油~加油~加油~加油~

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支持一下,不知道楼主有没有想过,现在游戏是EA版,距离正式版还有很长的时间,楼主辛辛苦苦做的mod,很容易被版本落下,官方更新也有可能发布相似的内容,这样子的话,很容易消磨制作热情的

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 楼主| 发表于 2020-6-17 21:23:31 | 显示全部楼层
没头脑与不高兴 发表于 2020-6-17 21:13
支持一下,不知道楼主有没有想过,现在游戏是EA版,距离正式版还有很长的时间,楼主辛辛苦苦做的mod,很容 ...

享受过程,别太纠结结果

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回火的斧枪  在2020-6-21 15:12  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2020-6-17 21:44:05 | 显示全部楼层
额,为何我这里显示不了截图和视频啊

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发表于 2020-6-18 01:04:18 | 显示全部楼层
谢谢分享,期待

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随仆

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发表于 2020-6-18 01:17:24 | 显示全部楼层
我记得有个模组叫做 "culturestart" 貌似有部分相似功能能够选择出生地身份等等,但是不能自制兵种。游戏里面很多小的clan都有自己的专属兵种比如自由民等等。我觉得可以以一些现有的模组为模板进行一下整合,让趣味性能加浓厚些。

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发表于 2020-6-18 08:47:03 | 显示全部楼层
占楼支持一波

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发表于 2020-6-18 09:05:55 | 显示全部楼层
免费测试员正在待命,加油!

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发表于 2020-6-18 09:42:27 | 显示全部楼层
支持楼主,另外,我建议能不能实现一个功能,就是自建的兵种可以选择,只能玩家自己招募,AI不能招募,这样如果自建了特别变态的兵种,也不怕AI招募去太影响平衡
光在黑暗中向正直的心升起。

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发表于 2020-6-18 09:44:13 | 显示全部楼层
加油很看好这个创意,希望融合外交系统。纵横捭阖之类,,收取贡金,或者给对方献金博取好感。。。尽管其他mod也有,但是整合在一起,或许会减少冲突。

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发表于 2020-6-18 11:38:50 | 显示全部楼层
厉害了楼主,可惜我帮不到你,只能在精神上支持一下你了,非常期待

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发表于 2020-6-18 13:35:56 | 显示全部楼层

粮食

本帖最后由 孤单北半球 于 2020-6-18 14:00 编辑

头脑风暴一下,有没有可行性暂时不考虑,最终由楼主决定。



1.玩家可以增建村庄。

功 能:由村庄往城镇送粮食,村庄可以招募农民。

设 定:村庄数量、农民人数与粮食产量成正比;

           粮食收成由地理环境决定,南部帝国的平原粮食收成会远高于阿塞莱的沙漠绿洲;

           运输能力由村庄所拥有得托运牲畜数量及运载量决定。比如用骡子运动城镇的粮食数量比用农民自己搬得要多要快。


2.农民招募,农兵转化

功 能:农庄可以从附近招募农民种地。

设 定:民兵可以转化为农民种地,此时劳动力增加,因而粮食产量增加,村庄的建设速度加快,但整体防御力减弱。



3.银行系统。

功 能:玩家可以在自己的银行调整利率、发行货币, 与城市经济、繁荣度、商队来往频率、市场物品价值、市民忠诚度挂钩,银行内货币储蓄量越大,城市经济越繁荣。

设 定:适当设置利率和货币发行量可以快速改善城镇经济,这在战时尤为重要。但设置不当,则会直接导致经济危机(比如物价飞涨、粮食紧缺等),经济危机会加大城市暴动的几率。




4.雇佣兵输出。

功 能:本城特有的兵种可以当雇佣兵,当作商品对其他文化进行租用。

设 定:在这个系统中,玩家不参加战斗,也不参加雇佣兵的队伍,只是单纯的买卖行为,类似于俘虏或商品的交易系统;

           雇佣内容:按兵种,人数和天数出租,按市场行情浮动。本城出现战事时,玩家可以召回雇佣兵,但是会被扣钱,还会掉声望和关系,同时这两者还会影响雇佣兵的市场行情。


有关佣兵的佣金设定机制,可与部队的战斗力(伤害)挂钩,可参考的MOD:  Wage - Damage - Price Balancing  https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1653  




5.医院。


功能:可以医治伤兵,可以快速治疗大批量伤兵时(高于在城镇里治疗伤兵的加成);

          可以给NPC的医术练级用。

设定:医院机制类似于粮仓,有容量限制,当伤兵超过医院容量,多出来的伤兵可能会死亡。





暂时想到这么多,算是抛砖引玉。



















大概是08年开始玩骑砍,惭愧,一次也没通关,因为兴趣全在试玩和修改各种MOD上了,可定制是骑砍最大的魅力之所在,向所有的MOD制作者致敬。

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发表于 2020-6-18 15:16:38 | 显示全部楼层
cnedwin123 发表于 2020-6-17 19:07
我肯定不会让它变成这样的

自建兵可以参考下战团的MOD::《战争之风》的亲卫兵的设计。
兵种升级还是原始那种单个士兵累计经验升级,然后每一阶的兵可以统一换装,
用魔球编辑器可以发现亲卫是有3个兵种(兵种树文件里)。初始的一个,空壳的一个(可能是熟练度和技能升级用的),然后装备库一个。(当然以上仅供参考,毕竟战团和2代的系统不一样,就是提供下制作方法和制作自建兵的思路)
在下抖音手游主播:《游戏王:决斗链接》:风舞悅兮;每天早上10点在抖音开播哦~
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