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[投票] 我开发的这些骑砍mod汽油们有哪些下载过的

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发表于 2023-12-30 14:43:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 vegetto 于 2023-12-30 14:48 编辑


多选投票: ( 最多可选 7 项 ), 共有 100 人参与投票

距结束还有: 244 天15 小时59 分钟

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骑砍魔兽争霸mod

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骑砍七龙珠mod

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骑砍篮球足球网球台球mod

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骑砍拳皇(DNF)(华强劈瓜)mod

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骑砍刺客伍六七(含CSGO 流星蝴蝶剑等子模式)mod

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骑砍DIY图案阵型 mod

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骑砍象棋mod

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 楼主| 发表于 2023-12-30 14:51:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2023-12-30 18:02 编辑

下面一些我知乎以Q&A形式不定期整理我mod问题自纠自查及相关解读。虽然比较冷没有人反馈bug。通过问答形式把主要机制和存在问题自己先提出来,以待后人观望参考。

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 楼主| 发表于 2023-12-30 14:55:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2023-12-30 18:21 编辑

Q:骑马与砍杀暴力篮球mod替补模式是什么,如何启用?
A: 骑马与砍杀暴力篮球mod全名为骑马与砍杀暴力篮球足球网球台球mod,是一款以体育竞技球赛为战争模式的骑砍mod。
替补模式是骑砍篮球足球赛都适用的一个辅助功能,对于玩家和ai来说表现方式有所不同,当你与大地图任意球队遭遇进入球赛后(篮球5ⅴ5、足球6v6随机开始,均可使用替补功能),
对于玩家来说,在比赛中篮球处于被任意球员正常运球状态时(即非滞留某地、非投球滞空时),按N键便可以开启替补模式,召一个我方替补球员兵种出现在玩家当前位置,并使玩家消失,类似战场延续功能。此时玩家可以看着场上双方球员自己打球,不用参与,视角在替补后方平滑跟随。当再次按N,可以关闭替补模式,把玩家重新换到替补球员位置。也就是说当你想放开双手,放任ai自动打录录视频,就可以考虑使用这一功能。
对于ai来说,替补功能相对简单。球场球员其实可以被打死,一旦打死,观众席上的观众便会瞬间抽取一个替换到死亡球员的位置点加入到球赛中来。
所以替补模式对于骑砍篮球足球mod来说,一方面可以测试纯ai球赛能力,一方面使得你在大地图的军队数量成为球赛胜利的重要因素,不至于没有意义。
(点击展开 / 收起)

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 楼主| 发表于 2023-12-30 14:59:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2023-12-30 15:00 编辑

Q:骑马与砍杀战团网球mod为什么球拍打球时会飙血?
A:骑马与砍杀网球mod全名叫骑马与砍杀暴力篮球足球网球台球mod,有四种球类运动可以玩,其中篮球足球为野外遭遇战和攻城战还有竞技场比赛的战场表现形式,也就是进入战斗之后再篮球或足球之间随机开展比赛。

而台球和网球模式则是娱乐竞技模式,不参与正规的战争。从大地图原有的扎营按钮进入设置界面,选择设置界面打网球的选项,便可以进入到9V9的网球比赛竞技场。双方球员在网的两侧将球打的来来回回,网球具有设计好的标准动力学的抛物线优雅轨道,甚至于在打球网和边界的时候还能进行反弹等物理效果,力求带给你真实的打网球效果和暴力美学。

至于为什么网球模式中球拍打到网球会飙血,从本模组程序设计的角度,网球他的本质实际上是一个人,披着网球外衣的模型,利用单位受伤的反馈判断,加上动力学碰撞计算的程序运动控制,这边是骑砍网球运动的核心原理之一。所以理所当然打到网球上会产生飙血,想要克服这一点其实也很容易,但是为了体现出暴力和骑砍特色,保留了这一点不算bug的小特色。

希望大家平时砍杀累了也能闲下心来打一场酣畅淋漓的网球骑砍。

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发表于 2023-12-30 15:08:32 | 显示全部楼层
在论坛见过好多次资讯,不过一直没下过哦
记录今天的心情。

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 楼主| 发表于 2023-12-30 17:58:52 | 显示全部楼层
Q:骑马与砍杀篮球mod的网球模式如何掌握接球技巧,打球不落空?
A:骑马与砍杀网球mod全名叫骑马与砍杀暴力篮球足球网球台球mod,有四种球类运动可以玩,其中篮球足球为野外遭遇战和攻城战还有竞技场比赛的战场表现形式,也就是进入战斗之后再篮球或足球之间随机开展比赛。

而台球和网球模式则是娱乐竞技模式,不参与正规的战争。从大地图原有的扎营按钮进入设置界面,选择设置界面打网球的选项,便可以进入到9V9的网球比赛竞技场。双方球员在网的两侧将球打的来来回回,网球具有设计好的标准动力学的抛物线优雅轨道,甚至于在打球网和边界的时候还能进行反弹等物理效果,力求带给你真实的打网球效果和暴力美学。

~~~

至于如何把握网球拍拍球时机,做到接球百发百中,是有一定技巧的。首先当球由对面打过来时,先观察好球的抛物线轨迹并快跑到预判大概位置范围,当球处于抛物线下落阶段开始时即时用球拍武器按住鼠标左键做好攻击蓄力准备动作,避免球下落时由于攻击前摇时间来延缓你出手最终实现打击的时机,在球抛物线下落阶段时,在预判的落球范围小跑微调自己身位,最终预判可以打到球时松手鼠标左键释放攻击拍球,注意球感觉距你两个人左右距离就要提前预判攻击了,当球快略过你身位时就已经晚了。

~~~

以上便是骑砍网球mod的打球技巧,希望卡拉迪亚的骑士佬爷们砍人之余不妨让自己放松娱乐一下。

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 楼主| 发表于 2023-12-30 18:05:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2023-12-30 18:15 编辑

Q:有飞行空战元素的骑马与砍杀战团mod有哪些?
A:骑马与砍杀发展至今,飞行已经不是一个神秘高大上的功能了,主要分为载具飞行、自由人飞行。以下是自由人飞行功能成熟的几个骑马与砍杀战团mod。
1、骑马与砍杀七龙珠mod:
骑砍龙珠mod是第一个真正意义上具有3D自由度飞行,可以空中任意角度旋转俯冲仰冲连招的骑砍mod,能持久在空中悬停进行目标俯冲,并有combo连招。
(点击展开 / 收起)
2、骑砍战争之风mod
战争之风有飞行特技,之前玩家使用飞行特技并不能自由多角度飞行,而后在22年改进了玩家的六向飞行机制,ai用飞行特技还是延用原动作飞原理。
3、骑马与砍杀魔兽争霸mod
骑砍魔兽争霸mod作为war3题材的mod,各种族存在飞龙等飞行单位。并且魔兽争霸mod前身是红色警戒mod,后来在骑砍魔兽的rpg地图保留了红警玩法,所以你还能在这款mod里见过火箭飞行兵、飞机、基洛夫等兵种。
(点击展开 / 收起)
4.骑马与砍杀飞檐走壁mod(分成刺客伍六七、流星蝴蝶剑、黑神话等多子剧本)
一款较新的致力于做各种武侠高难度动作的模组,最主要的功能是可以飞檐走壁踩着墙壁等各种障碍物向上走。可以使用轻功,但是轻功的机制与龙珠的飞行略有不同,他是可以在空中进行空踩多级跳的,也就是相当于武侠的左脚踩右脚,限制了你自由灵活的转动,并且飞行一段距离就会有自由落体的趋势,需要你继续左脚踩右脚借力。
(点击展开 / 收起)
5、其他人飞行的mod
隋唐金融传、火影是早期采用动作进行类似跳跃长时间空中惯性前移的简单飞行mod,代码处理比战风的机制稍低端一点。
光明与黑暗在近两年才在联机中加入了有翅膀的飞行恶魔。有些如大冒险家、亡灵赞歌的近一年才出的新兴模组采用了碰撞脚踏板的原理形式做了飞行兵种和玩家飞行。
星球大战模组加入了火箭推进器,也是比较接近隋唐的飞行效果。
6,载具类的飞行mod
部分二战mod的飞机;sazyan mod、赛瑞米林私兵大陆mod、部分联机mod中的热气球或类似热气球的装置,星球大战mod的飞船。

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 楼主| 发表于 2023-12-30 18:18:35 | 显示全部楼层
Q:骑马与砍杀魔兽mod的空中飞行单位该如何打击?
A:如果是霸主的MOD,目前还没有魔兽飞行单位,如果是骑马与砍杀战团,骑马与砍杀魔兽mod全称魔兽争霸mod但是骑马与砍杀战团。是一款具有第一三人称RPG战斗与可切换鼠标框选RTS移动攻击模式结合的骑砍战团mod。
目前更新情况看,骑马与砍杀魔兽争霸mod有四个种族,分别是人族、兽族、暗夜精灵族、不死族,每一个种族目前只配备了一个飞行单位(人族-龙鹰骑士,兽族-蝙蝠骑士,暗夜-双头龙奇美拉,不死族-霜龙),战场上限制了飞行单位的最大数量,也就是最多一种飞行兵种对于一个阵营来说只能在战场上保持最多4个存活战斗,死了才会从相应部队的剩余该兵种数量里继续刷出。
而目前飞行单位飞行高度多变转向自由,目前没有特别有效的防空手段。想要杀死这些空中单位,只能通过以下途径:
1、配备一定远程单位,如火枪手、女巫、巨魔战将等等,但是命中率极低。
2、与敌方同样拥有空中飞行单位,不过目前空中单位弹道射程低,很快会向下呈现抛物线射击轨道,只能在偶尔两个空中单位遭遇时给予击杀。
3、利用飞行单位的运行机制,飞行单位每飞行一定时间就会降落地面休息或贴地面滑移,但持续时间较短,请注意观察有敌方飞行单位有一直降落的运动趋势时,尽快预判到达其地面降落点,用你最强力的技能将其秒杀。
4、部分具有远程攻击能力的远程英雄,同第一点,命中率低,不要过于依赖普攻击杀。
5、部分拥有“具有高空索敌目标或可向高空发射范围远程伤害的技能”的英雄,如剑圣装备神杖后可以化身dota剑圣,拥有无敌斩可以在空中单位低空飞行时索敌斩杀。
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 楼主| 发表于 2023-12-30 19:02:32 | 显示全部楼层
Q:如何克制骑马与砍杀战团魔兽mod的战车单位?
A:骑马与砍杀魔兽mod全称魔兽争霸mod但是骑马与砍杀战团。是一款具有第一三人称RPG战斗与可切换鼠标框选RTS移动攻击模式结合的骑砍战团mod。
目前更新情况看,骑马与砍杀魔兽争霸mod有四个种族,分别是人族、兽族、暗夜精灵族、不死族,每一个种族目前只配备了一种战车单位(人族-秃鹰战车,兽族-投石车,暗夜-投刃车,不死族-绞肉车),战场上限制了战车单位的最大数量,也就是一种战车兵种对于一个阵营来说只能在战场上保持最多4个存活战斗,死了才会从相应部队的剩余该兵种数量里继续刷出。
战车的攻击方式均为两种,一种是碾压伤害,对行进路上的单位产生持续性伤害并往前推人,一种是远程投射范围性伤害物体,秃鹰战车投射的是导弹,投石车投的是石头,投刃车投类似月骑的月刃,绞肉车投射腐烂shi体。
目前并没有高效强力针对性手段打击这些战车单位,如下列举一些可以消灭他们的直接或间接手段:
1.和敌方一起配备战车兵种, 所有战车兵种远程弹道具有大量的范围性伤害,但是打击精度和密度不够。但是两个敌对战车面对面遭遇之后,会互相对峙牵制移动和转动速度并对对方造成持续伤害。
2.战车具有一定耐久度,一定时间会自动损坏但时间较长,一般来说后面这个机制更快一点,战车对高低起伏的地形比较敏感,有一定概率会翻车,播放和直接摧毁效果相同的战车散架动画后一段时间内从地表消失。
3. 普通兵种目前均没有范围伤害能力,所以要依靠部分玩家英雄的具有索敌突进伤害或范围伤害的技能。如剑刃风暴、无敌斩等等。其中凡是具有击飞效果的范围伤害技能一般不具备对机械单位战车的打击能力。由于后续版本更新后提升了战车的血量和降低了剑刃风暴的初始伤害,所以剑刃风暴释放一次的持续满额伤害大多时候不足以摧毁战车,老版本的时候可以快速秒杀。
其他针对战车的注意事项:
根据机制设定,玩家英雄在战车的行进轨迹前一定范围内,会触发仇恨,将集中注意力去碾压玩家。并且移速会略有增加,会比玩家的速度稍快一点,所以玩家请利用跳刀等机动装备快速远离或绕后,取消战车仇恨。
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 楼主| 发表于 2023-12-30 19:12:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2023-12-30 19:16 编辑

Q:骑马与砍杀有机会成为少女骑砍、实验室吗
A:看贴中视频
打了半辈子仗就不能停下来享受享受吗?接着奏乐接着舞
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2102564-1-1.html
(出处: 骑马与砍杀中文站论坛)

运用我独家的顶点动画制作技术,便可以轻松将mmd动画值入骑砍,实现少女骑砍。

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 楼主| 发表于 2023-12-30 20:30:20 | 显示全部楼层

Q:骑马与砍杀DNF mod的装备栏物品有没有什么特殊效果?
A:
(点击展开 / 收起)
骑马与砍杀DNF mod即以地下城与勇士为题材,以2d动画角色与骑砍3D世界杂揉的半2D半3D游戏MOD。前身为骑马与砍杀拳皇mod(又称拳皇:降维打击),以中间特别版本《骑砍拳皇特别版:华强萨日朗传奇》而在创意工坊火了一段时间为骑砍玩家所知。目前最新版本重新以DNF主角鬼剑士开局,但实际上你仍就可以选择扮演拳皇的八神庵、华强买瓜的两大主角等等。阵营在保留了各国卡拉迪亚原始兵种的基础上各配备了相应的2D兵种,拳皇,地下城,合金弹头,传奇、饥荒、表情包这六大类2D兵种。城镇酒馆的中立npc也有一些特殊经典的2d游戏角色,如蜡笔小新、各种表情包人物等等。
~~~以上是模组的笼统介绍,下面切入问题的正题:
本模组的装备栏装备到底有没有什么特殊作用?是不是摆设?
我们可以看到战斗的时候,战斗界面下方有一排表情包,细心点可以发现和装备的物品外观一致。
这些表情包还包含了这几年流行的b站热梗,如silence wench一刀劈人的狗、两只老虎爱跳舞等等。
这些表情包装备不会体现在人物的身上,但是并不是形同虚设,有一定的主动特技。
众所周知,战团的人有八个装备,所以本mod设定装备对应小键盘的1~8数字键可以使用对应的特技。
比如两只老虎爱跳舞,在四个手持武器的第三个槽位置上,那么在战场上按小键盘数字3键,屏幕上就会出现两只老虎爱跳舞梗的一段动画,一直到把鸡蛋撬开,然后蛋清下落之后屏幕一定范围的2D类敌对角色就会变成两只老虎爱跳舞动画中鸡蛋打碎之后弹出的小人,将小人的舞蹈放完之后,就会造成伤害,并且把2D人变成3D人。
是不是听起来比较混乱抽象和离谱。这个灵感来源在于2019年以后作者对鬼畜视频的热爱,所以结合各种热梗以及热梗动画某个节点代表的含义,来作为这种特殊的表情包装备特技所引发的效果。
更多其他的表情包装备技能的效果不再赘述,等你来试验挖掘。
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 楼主| 发表于 2023-12-31 12:45:59 | 显示全部楼层
Q:骑马与砍杀魔兽争霸mod的主角和玩家在该mod处于什么样的定位?
A:骑马与砍杀魔兽mod全称"魔兽争霸mod但是骑马与砍杀战团"。是一款具有第一三人称RPG战斗与可切换鼠标框选RTS移动攻击模式结合的骑砍战团mod。

玩家作为mod的主角定位是啥,不难发现像三国二战这类有史可考的mod,大多是把玩家作为历史局外人乱入的角色出现,而并没有把玩家从已有史实人物扮演开局。而本mod是允许玩家扮演各种魔兽本身存在的英雄和单位的,但玩家本身又不完全等价于这些魔兽单位,类似于玩家在一定条件下可以使用自己的英雄池,在英雄池选择特定英雄扮演出战,机制就像一些抽卡收集英雄选择上阵排阵容打榜的手游一样。


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 楼主| 发表于 2023-12-31 20:40:09 | 显示全部楼层
Q:骑马与砍杀战团可以释放核弹吗?

A:通过下载骑马与砍杀战团魔兽争霸mod,进入战场按右ctrl键可以在面前召唤出核弹井,然后再按右ctrl键,核弹井慢慢两侧张开,将核弹释放出去

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 楼主| 发表于 2023-12-31 20:58:34 | 显示全部楼层
Q:骑马与砍杀战团魔兽争霸mod的内容介绍,有哪些特色?

A:
骑马与砍杀魔兽争霸mod,由killyouready制作,以vegetto作为ID在骑砍中文站发布,自2020年9月诞生以来,就以尝试全新的RTS(即时战略)模式为初衷。尽管当时已有战狼这种即时战略mod,但这款mod意图创造出一种可用纯鼠标操作的RTS类红警魔兽类游戏体验,这在当时是前所未有的。功能和模型动画的初步构建并不复杂,然而,对于该mod的定位却花费了相当长的时间。团队在红色警戒、刀塔、英雄联盟、星际和魔兽争霸之间反复权衡,导致mod中融合了多种游戏的元素,并配备了具有魔兽争霸和刀塔特色的moba界面。然而,2022年,团队决定摆脱这种“缝合”的状态,专注于制作一款纯粹的魔兽争霸mod。
目前,EA(Early Access)版本早已经发布,玩家可以在moddb、N网、steam创意工坊等知名mod网站上找到它。
以下是该mod的一些核心功能简介:
1.**RTS鼠标框选移动攻击**:玩家可以通过框选来选择单位,并使用鼠标进行精确的移动和攻击控制,这是RTS游戏的经典操作方式。
2.**动作系统重制**:魔兽争霸的标志性动作,如剑刃风暴和战车车轮转动、飞龙振翅等,都得到了精致的还原。
3.**对话风格重塑**:对话风格也进行了重新设计,力求还原魔兽的独特氛围。
4.**英雄和技能UI**:具有魔兽风格的英雄和技能按钮UI,以及配套的技能CD和效果,为玩家提供了丰富的战略选择。
5.**全新场景和兵种**:所有的兵种和场景都经过了翻新,甚至加入了像蝎子人马这样的独特野怪。
6.**载具和飞行系统**:引入了载具和飞行系统,进一步丰富了游戏的战术深度。
7.**自定义地图系统**:玩家可以创建自己的地图,并在一张张独特的地图上体验不同的游戏模式,比如我的世界、毁灭战士、红色警戒、愤怒的小鸟、飞机大战等经典小游戏地图。
8.**抽卡签到系统和丰富的其他人物补丁**:扎营菜单界面可以像网易手游一样签到打卡做任务。虽然现在去除了来自英雄联盟/DOTA/变形金刚的缝合人物内容,但提供人物补丁包供玩家选择添加。
9.**其他系统还原**:包括控制台等在内的其他系统也得到了完整的还原。尽管这款mod拥有如此多的特色和功能,但令人遗憾的是,它并未获得与其努力相匹配的关注度。我们诚挚地向所有骑马与砍杀和魔兽争霸的粉丝推荐这款mod,希望它能获得应有的关注和流量。

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发表于 2024-1-1 01:24:42 | 显示全部楼层
虽然有点离谱了,脱离了骑砍的本质,但是看起来很厉害

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 楼主| 发表于 2024-1-1 07:13:02 | 显示全部楼层
快乐风猫 发表于 2024-1-1 01:24
虽然有点离谱了,脱离了骑砍的本质,但是看起来很厉害

你都是我二群管理了,居然选的没见过相关信息

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 楼主| 发表于 2024-1-1 07:56:41 | 显示全部楼层
Q:为什么骑马与砍杀魔兽mod前身经历红警、dota、LOL多种题材的侧重变化和缝合阶段?


A:骑马与砍杀魔兽mod全称"魔兽争霸mod但是骑马与砍杀战团"。是一款具有第一三人称RPG战斗与可切换鼠标框选RTS移动攻击模式结合的骑砍战团mod。
但开发至今经历诸多变化。因原本就是考虑做RTS兵种控制+英雄qwer技能这种mod,所以开始时并不限于立项直接从魔兽题材切入。
先是有红警的想法,但是当时只有红警三建筑模型资源和易大师某款皮肤的动作源文件,所以2019年初版变成红色警戒vs LOL。后来2020年dota2玩的多,也有dota2剑圣动作源文件,加上以前魔兽又有一张图叫dota vs lol,所以又改成″dota2 vs lol"题材。
再后来我同时拥有了魔兽重制版和英雄联盟高清模型及动作源文件,于是英雄开始侧重向lol偏,而魔兽由于模型过于次时代加上LOL没什么小人物角色,所以很长一段时间魔兽的人物是作为酒馆竞技场老板这些中立角色出现在本mod。
但最重要的是刚开始我没弄清魔兽源动作文件的设定,只能查看局部区间动画,后来意外发现特定软件才能摊铺所有动画序列进行编辑时,魔兽人物才渐渐在2021年,以魔兽重制版剑圣为玩家可选角色之一,与那时LOL剑圣、dota2剑圣、半条命CS军士,一同成为玩家初始英雄池中可选角色。
此时权衡下,从场景、各式角色、UI来说,魔兽重制版我手中资源最全,所以从2021年末开始渐渐过渡,淘汰掉LOL、CS、红警、dota2等等缝合元素,其中以CS作为玩家控制形式结合红警三背景的,拎出来作为开局独立的可选剧本,而来自lol、dota2等等同类型moba或其他英雄角色以替换玩家人物及控制方式的外装扩展补丁形式备用。
~~~
所以说mod这个东西,不是代码技术到位有些题材就能出来的,看当时作者心境,及最重要的是有没有相关资源。
其实有些事心照不宣,我们各种宣称原创的各种mod,资源还是来源于网络上、其他游戏中,不可能大比例都是自己从0开始做出来的素材,不然早去做独立游戏了,所以你想做一款mod,你网上找不到素材资源,就会出现两种结果:
1、没素材资源没法做这题材mod
2、用其他同风格代替″骗骗″自己″没错,这就是xxx,有点像就行了″。所以骑砍才出现了"风云三国这些收集场景资源丰富的老mod里的建筑模型,竟然从封建社会2000年到民国的mod竟都能取用上些"的现象。
甚至于前些年所谓的武侠联机mod"金庸"mod,实际上就是各种国风古风mod的装备建筑动作全"取"一点素材揉起来,然后通过文案设置,引导玩家不去出戏"哦,穿这款衣服的就是xxx大侠了″。
上面题外话了,总之一句话″巧妇难为无米之炊″,有代码又有模型等素材才能创造一些神奇的mod。
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发表于 2024-1-1 13:28:57 | 显示全部楼层
就下了一下华强那个,和骑砍游戏主旨偏离太多然后就卸载了,猎奇一下看看还好,现代社会每个人时间都很宝贵,正经游戏都没多少时间玩,更别说这种奇奇怪怪的,没有人会长时间玩这种奇葩mod的,

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发表于 2024-1-1 14:23:12 | 显示全部楼层
vegetto 发表于 2024-1-1 07:13
你都是我二群管理了,居然选的没见过相关信息

!我QQ基本不上

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 楼主| 发表于 2024-1-1 20:07:02 | 显示全部楼层
Q:骑马与砍杀魔兽争霸mod的主角和玩家在该mod处于什么样的定位?
A:骑马与砍杀魔兽mod全称"魔兽争霸mod但是骑马与砍杀战团"。是一款具有第一三人称RPG战斗与可切换鼠标框选RTS移动攻击模式结合的骑砍战团mod。

玩家作为mod的主角定位是啥,不难发现像三国二战这类有史可考的mod,大多是把玩家作为历史局外人乱入的角色出现,而并没有把玩家从已有史实人物扮演开局。而本mod是允许玩家扮演各种魔兽本身存在的英雄和单位的,但玩家本身又不完全等价于这些魔兽单位,类似于玩家在一定条件下可以使用自己的英雄池,在英雄池选择特定英雄扮演出战,机制就像一些抽卡收集英雄选择上阵排阵容打榜的手游一样。

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发表于 2024-1-2 19:25:14 | 显示全部楼层
等战团引擎开放可以用来做个3D战棋游戏,slot挺好用的附加属性方便
★★★【三国群英赋】★★★

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 楼主| 发表于 2024-1-2 21:13:33 | 显示全部楼层
Q:骑马与砍杀魔兽mod为什么UI把玩家人物几乎遮挡住了,影响到操作体验?
A:有的群里我多次见有人反应骑砍魔兽mod的ui占了屏幕一半看不见自己的人,影响体验。实际上骑砍魔兽争霸mod进战场默认是第一人称(战团机制上的第三人称,但是因为多了底部ui遮挡,所以说从效果上看比较像第一人称),由于本mod的R键变成第四技能,而增设T键用来切换新的第三人称模式。
(点击展开 / 收起)
新第三人称模式相比战团可以看到全身,而旧第三人称模式由于ui遮挡当作第一人称使用并仍然可用原机制的″~″键查看周身。
N键切换rts模式,M键切换rts键是否锁定玩家处于屏幕正下方还是可以鼠标移到屏幕边缘带动屏幕范围移动。

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发表于 2024-1-5 09:17:04 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-1-6 13:51:15 | 显示全部楼层
Q:骑马与砍杀卡拉迪亚大陆是怎么庆祝2024跨年的

A:

卡拉迪亚大陆的子民们以这种独特的方式来庆祝龙年是非常有创意和令人感动的。阵型的形成既体现了他们对传统文化的尊重,也展示了他们的团结和组织能力。

阵型的设计非常巧妙,能够根据实际情况进行攻守转换,并且可以自由移动,这显示了设计者深思熟虑和精密组织的思维。这样的阵型不仅能提升军队的士气,而且在实际战斗中也能发挥出重要的作用。

同时,这也反映出了卡拉迪亚大陆子民对生活的热爱和对未来的憧憬。他们以积极的态度和极高的热情来迎接龙年的到来,希望在新的年份里能够有更好的发展。

总的来说,这是一个非常有意义的庆祝活动,体现了卡拉迪亚大陆子民的智慧、勇气和团结精神。希望在新的龙年里,他们能够繁荣昌盛,和平安宁。

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