骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 小黑盒加速器
查看: 55960|回复: 102

[版主推荐] 卡拉迪亚王国风云 Calradia Crusader Kings 新年更新!

  [复制链接]

65

主题

668

回帖

225

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
1410429
第纳尔
4041
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
8
注册时间
2013-6-13
鲜花(30) 鸡蛋(0)
发表于 2015-7-11 18:12:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 古月一江 于 2021-8-28 16:41 编辑

    一叶一世界,一树一乾坤。每个骑友心中都有自己独特的骑砍世界。
下面介绍一下自己修改后的骑砍战团,与大家分享。
    首先感谢R大无私奉献。Custom Commander和Fixed Native都公开源代码。
而且代码清晰规范还带注释。
    加入一些对玩家的限制,大大增加了游戏的难度。领军者149难度统一后的可以试试。
因为自己水平有限,不足之处希望大家谅解。

链接:https://pan.baidu.com/s/1BxJH87dtKrMmAGdOC3UMXA
提取码:pqrh

修改详细说明:

01  自立国城镇城堡总数大于等于自立国领主总数3分,玩家将不能围攻城堡城镇。(镇3分,堡1分)
    玩家当领主时不能围攻未宣战国家的城镇城堡。
    module_game_menus  
02  自立国城镇城堡总数大于等于自立国领主总数3分,玩家将不能建议自立国领主围攻城堡城镇。
    module_dialogs   
   (上面二点的修改理由:游戏后期玩家连续攻城不招领主,没有领主管理领地。)
   (提示:可以先攻下2堡再攻下1镇。 )

29  分封领地时,国王和其他领主的关系小于-35时,不减关系。
    分封时正直领主与国王-1友好。
    module_scripts
    (修改理由:防止AI国王扩张后大量流放领主。)
34  正直领主无领地时每周-2友好。
    module_simple_triggers
   (修改理由:领主跟着领地流动。)
28  AI领主考虑要投靠的国家时,城镇算3分,城堡算1分。
    原国家+50分,优势国家+10分,自立国-10分。
    module_scripts
   (修改理由:让领主跟着领地走。防止过多的领主流动到自立国。)
25  城主镇长不会背叛到自立国,但是会被流放到自立国。
    module_simple_triggers
   (修改理由:自立国无飞地,靠实力扩张。玩家不录用带城背叛的领主时浪费。)
13  玩家挖他国领主时,不能挖城主和镇长。
    挖领主的时间间隔改成1天,挖领主需要的友好更低了。
    module_dialogs     
   (修改理由:靠实力扩张。还因为第1项和第29项。)

55 玩家当领主时,亲自攻下的城可以不商议强行占领。
   占领的条件是(玩家声望/200) > (玩家的城数+玩家"家臣"的城数)。
   占领城镇花费10000第纳尔,占领城堡花费5000第纳尔。
   module_game_menus
   (修改理由:当领主时不能开宴会,声望和友好很低,亲自打下的城常常不分封给玩家。)

17  玩家与老婆对话时,可以将自己的直辖领地分封给本国领主(领主的声望要小于玩家,领主必须是村长以下)。     
    (玩家声望/200) > (1+玩家"家臣"的城数)时,直辖的城镇城堡分封给本国小领主后,
    小领主成为玩家的"家臣",玩家成为小领主的"家主",查看人物家族关系可见,并互相+5友好。
    不能成为"家臣"的领主只加友好,给村子+5友好,给城堡+15友好,给城镇+25友好。  
    与老婆对话可收回"家臣"的领地,收回后"家臣"变成小领主, 互相-5友好。
    收回村庄要花费2400第纳尔,收回城堡要花费4800第纳尔,收回城镇要花费9600第纳尔。
    module_dialogs module_scripts module_constants           
41  玩家能命令自己的"家臣",不能命令其他领主。
    但是玩家能建议其他领主,建议需要花费5000第纳尔。
    module_dialogs module_scripts module_constants
   (上面二点的修改理由:玩家当领主时直辖领地太多无用,将直辖领地变成"家臣"的领地。)

42  管理城镇菜单中添加自立菜单,自立时玩家的"家臣"会参加自立。
    自立后玩家的"家臣"还是玩家的"家臣"。"家臣"的村子不变。
    城镇菜单中无理由的自立会降低玩家100点声望,声望低于900点就不能无理由的自立了。
    module_game_menus module_constants
   (修改理由:玩家自立初期太困难。)
43  跟随等命令的有效时间变成168小时。
    module_scripts
   (修改理由:后期作战范围变大,执行命令时间不够。)
50  玩家拥有城镇或城堡后,与队伍中的NPC对话可以召集或解散"家臣"的部队(本国元帅除外)。
    玩家与"家臣"的友好关系影响召集概率。
    module_dialogs variables
   (修改理由:"家臣"很多时,召集或解散比较麻烦。)

15  自立后玩家攻下的城只能留给自己和以后再说。留给自己的是直辖领地,以后再说的是未分封领地。
    留给自己的条件是:(玩家声望/200) > (玩家的城数+玩家"家臣"的城数)。
    玩家只能收回未分封的村庄 ,村庄所属的城镇城堡必须是玩家的或者是"家臣"的。
    module_dialogs  
14  自立后玩家与首相对话分封领地时,只能分封未分封的领地。
    "家臣"接受未分封的城镇城堡后,"家臣"不再是"家臣"了。
     module_dialogs
    (提示:与老婆对话可以分封直辖领地。)
    (上面二点的修改理由:防止玩家和领主的"家臣"太多。)

12  精心修改了卡拉迪亚土改政策,保证领地平均分配。(自立国领主也可以给出领地)
    有2个以上村子的领主给出1个村子,镇长只有1个村子也给出1个。接受的领主必须没有村子和城镇。
    有2个以上城堡的领主给出1个城堡,镇长只有1个城堡也给出1个。接受的领主必须没有城堡和城镇。   
    有2个以上城镇的领主给出1个城镇,接受的领主必须没有城堡和城镇。
    给出领地的领主成为"家主",接受的成为"家臣"(给村子不算),查看人物家族关系可见。
    不能成为"家臣"的领主只加友好,给村子+5友好,给城堡+15友好,给城镇+25友好。
    "家主"当元帅时,"家臣"跟随元帅的概率很高。  
    "家主"必须是城主以上,"家臣"必须有领地。
    "家主"与"家臣"必须同一国,"家主"的声望必须大于"家臣"的声望。
    城镇下属村庄的领主自动成为镇长的"家臣",领主有2个村庄时声望较高的镇长成为"家主"。
    ("家主"声望/200) >= (1+"家臣"的城数),这个条件不满足时"家臣"会减少。
    module_scripts  module_simple_triggers  variables.txt module_strings game_strings
11  加入领军者交换村子的功能,交换村子时领主间不加友好,因为长期拉锯战很多交换。
    module_scripts  module_simple_triggers
45  添加玩家与领主交换领地的对话,玩家与领主的友好大于等于5时可以交换。   
    交换村庄要花费玩家2400第纳尔,交换城堡要花费玩家15000第纳尔,交换城镇要花费玩家30000第纳尔。
    module_dialogs
   (上面三点修改理由:城堡和下属村子属于同一个领主。快速分封领主可防止领主流浪。
    防止少数领主拥有多数领地,复辟条件容易达到。增加领主上下级关系,增加领主上下级的相互作用。)
54  NPC考虑领地分配时,"家主"的声望暂时减少。声望减少的数量与"家臣"的城镇数量有关。
   (修改理由:NPC考虑领地分配时,与声望/领地数等有关。第12项导致与领地数无关。
    "家主"声望高,常常得到领地。所以考虑领地分配时削弱"家主"的声望。)
    module_scripts

03  加入领军者1.383的复辟功能。自立国不会发生复辟。灭国90天后开始复辟。
    发生复辟的国家的领地数大于30。复辟需要6个以上的原国领主和4个以上的城堡(1镇=2堡)。
    module_scripts  module_simple_triggers  module_constants  module_game_menus
   (加入理由:保持卡拉迪亚文化多样性。不想统一也可玩下去。)
18  自立国的城镇城堡的领主会自动叛变到城镇城堡的原国。叛变大约90天发生一次。
    所有的"家臣"不会发生叛变,但叛变领主的"家臣"会参加叛变。
    自立国领地数增加叛变几率,玩家与领主的友好降低叛变几率,玩家声望降低叛变几率。
    如果城镇城堡的原国被灭,叛变时原国将会复活。没有领主的城镇城堡叛变时归原国国王。
    module_simple_triggers
   (修改理由:增加自立后期的可玩性。)

24  玩家自立后才能开宴会,2周开一次宴会,宴会对话加友好只有一次。
    module_scripts module_dialogs variables.txt
   (提示:领主友好太低可以找领主夫人送钱加友好。)
   (修改理由:玩家自立前不会有分封减友好,不用打仗不用去竞技场就可以得到很多声望和友好。)
52  战斗结束时获得的评估声望不会减少。     
    module_game_menus
   (修改理由:声望很高时,战斗无法加声望。)
53  战斗胜利后对话加2点友好。module_scripts
    (修改理由:增加玩家参加战斗的积极性。)

04  加入领军者远交近攻功能,两国距离60就不开战了。module_scripts
   (加入理由:保护小国,限制大国。)
05  自立国的领地数超过AI王国的领地数时,不准向其投降。module_dialogs  
    玩家投降后"家臣"关系不变,"家臣"的村子不变。
   (限制的理由:攻下几城就诈降,可以不断重复。AI国王像傻子一样。)   

06  玩家俘虏技能为0时也可以带10个俘虏。
    module_scripts
   (修改理由:俘虏技能为0时,不能处理城中的俘虏。)
33  教练技能最高1级。工程技能最高8级。
    module_skills   
   (修改理由:顶级兵是打出来的。围攻需要时间,防止玩家利用Tab撤退消耗守军。)

08  去掉“村子中招兵”“村子中买食物”“去市场”的菜单,加入“进入杂货商店”的菜单。
    module_game_menus  module_dialogs  
09  去掉“管理守军”的菜单,加入与大厅守卫对话管理守军的功能。
    module_game_menus  module_dialogs   
   (上面两点加入理由:通过对话完成菜单的功能,增加点点带入感。
    与村长对话招兵会很麻烦,这是为了让玩家保护村子,多做村子的任务。
    用大量低级兵守城AI就不会攻城很无趣。)

19  去掉库吉特枪骑兵的偃月刀,去掉库吉特资深骑射手的标枪。
    module_troops
   (修改理由:偃月刀太短了,标枪数量太少了。)
20  军马的骑术要求改成3级 。
    module_items
   (修改理由:军马在4级马中没有任何优势。)
21  斯瓦迪亚军士的无袖板甲变成红色的。
    module_troops  
   (修改理由:斯瓦迪亚步兵的盔甲大部分红色的。)
38  雇佣骑兵的锅盔换成尖顶盔,硬皮甲换成纹章甲带外套,
    兽皮靴换成夹板式皮护腿,扇形盾换成骑手扇形盾。
    module_troops
   (修改理由:加强一下雇佣骑兵。)

26  斯瓦迪亚、维基亚、萨兰德的轻步兵不能升级成骑手,库游击射手不能升级成库骑手。但AI领主和城堡可以直接招到骑手。
    库枪骑的3匹草原战马换成1匹草原马和2匹猎马。维基亚骑士加1匹草原战马,萨兰德马穆鲁克加1匹萨兰德战马。
    商队护卫不能升级成雇佣骑手,在酒馆中只能雇佣到雇佣哨兵。奴贩猎手不能升级成奴贩打手。
    注意:要重新开档!!!
    module_scripts  module_party_templates  module_troops  
   (修改理由:阻止玩家带大批重甲骑兵横行大陆。)
37  与队伍中的步兵对话可以将步兵转职为骑兵,转职时需要消耗玩家物品栏中马匹或骑枪。
    雇佣剑士转职为雇佣骑手需要骏马,职业杀手转职为雇佣骑兵需要军马。
    斯瓦迪亚步兵转职为斯瓦迪亚重骑兵需要猎马,斯瓦迪亚军士转职为斯瓦迪亚骑士需要战马。
    维基亚步兵转职为维基亚骑手需要草原马,维基亚卫士转职为维基亚骑士需要草原马战马。
    库吉特骑射手转职为库吉特骑手需要轻型骑枪,库吉特资深骑射手转职为库吉特枪骑兵需要骑枪。
    萨兰德步兵转职为萨兰德骑手需要萨兰德马,萨兰德卫士转职为萨兰德马穆鲁克需要萨兰德军马。
    降低部分马匹的价格。
    module_dialogs   module_items
   (修改理由:阻止玩家带大批重甲骑兵横行大陆。减少骑兵数量,但不完全消除。)   

32  领主45岁后力量敏捷不会小于10。
    module_scripts
   (修改理由:力量小于10后不能装备盔甲和武器。)

36  战斗中玩家被打晕后,已装备的武器盔甲有1/2的机会降低品质,品质降到最低时会丢失。马匹不会丢失,因为马会死会瘸。
    武器商人可以强化武器,需要一件工具和300第纳尔。装备商人可以强化装备,需要一份生铁和300第纳尔。
    module_game_menus   module_scripts
   (修改理由:打晕损失太小,战败损失太小。)

39  玩家只能在本国开工厂,本国外的工厂无收入,开工厂的费用不变。
    module_dialogs  module_presentations  module_game_menus  module_scripts
   (修改理由:工厂的收入太稳定了太多了,玩家都没有保护村庄和商队的欲望了。)

44  维吉亚的国家颜色改成浅蓝色。
    module_factions
   (修改理由:白雪背景中看不清白色地名。)

51 国家发生战争时,城镇中的杂货店不卖食物和杂货,村庄不买食物和牛。
   玩家加入国家后,可以在自己国家的城镇和村庄买食物和杂货。
   module_dialogs
   (修改理由:食物太多了。)(提示:多囤积食物。)


(1257音效包下载地址   http://pan.baidu.com/s/1eRXfzxg   解压后覆盖到Fixed Native + CC文件夹中即可。)
(霸气音乐包下载地址   链接:http://pan.baidu.com/s/1hsN5atu 密码:v9j0   解压后覆盖到Fixed Native + CC文件夹中即可。)






评分

参与人数 3第纳尔 +162 互助 +1 魅力 +3 收起 理由
才不是森大人! + 30 + 1 更新鼓励
jpzjpzjpz + 132 + 2 你这更新帖子把mod介绍都更新没了吧???
英勇的苹果 + 1 您的帖子很有价值!

查看全部评分

鲜花鸡蛋

qeeeeeee  在2020-9-13 16:55  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
心剑痕  在2018-10-23 01:44  送朵鲜花  并说:迷之好强
xu010506  在2018-2-11 12:52  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
1448371712  在2017-11-22 09:58  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
不要使用大大黏  在2017-10-23 05:20  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
英勇的苹果  在2017-10-13 17:37  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
爱我就亲亲我吧  在2017-2-28 19:28  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
qq82425857  在2017-2-24 12:03  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
D.H_Kane  在2016-5-2 20:17  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
jsai9a22  在2016-4-26 16:20  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

65

主题

668

回帖

225

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
1410429
第纳尔
4041
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
8
注册时间
2013-6-13
鲜花(30) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2015-7-11 20:35:35 | 显示全部楼层
自言自语:最艰难的统一其实就是割据!

0

主题

25

回帖

8

积分

平民

Rank: 1

UID
189902
第纳尔
124
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2010-1-19
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2015-7-11 22:19:31 | 显示全部楼层
下来试试,应该不会经常跳出吧

3

主题

25

回帖

8

积分

平民

Rank: 1

UID
744174
第纳尔
629
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2012-4-10
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2015-7-11 23:28:26 | 显示全部楼层
请问对应的骑砍版本是1.166吗?

65

主题

668

回帖

225

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
1410429
第纳尔
4041
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
8
注册时间
2013-6-13
鲜花(30) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2015-7-12 07:47:57 | 显示全部楼层
gigd123 发表于 2015-7-11 23:28
请问对应的骑砍版本是1.166吗?

1.166没有试过,1.158可以。

35

主题

357

回帖

128

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
195266
第纳尔
2567
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
2
注册时间
2010-1-31
鲜花(19) 鸡蛋(0)
发表于 2015-7-12 10:31:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 克隆鬼 于 2015-7-12 10:33 编辑

想要特殊战利品,还有技能上限是属性的一半,这些有吗?
哦,对了还有远古神兵游侠!

65

主题

668

回帖

225

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
1410429
第纳尔
4041
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
8
注册时间
2013-6-13
鲜花(30) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2015-7-12 12:14:17 | 显示全部楼层
克隆鬼 发表于 2015-7-12 10:31
想要特殊战利品,还有技能上限是属性的一半,这些有吗?
哦,对了还有远古神兵游侠!

没有这些,保守的人不喜欢神兵利器和超级兵种。

36

主题

1191

回帖

403

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
916680
第纳尔
3704
精华
0
互助
5
荣誉
1
贡献
0
魅力
25
注册时间
2012-8-2
鲜花(24) 鸡蛋(0)
发表于 2015-7-12 15:52:58 | 显示全部楼层
能提点建议么?建议加入领军者的AI领主会从城堡和城镇中将精锐部队调出的设定。我觉得这是领军者的精髓之一,原版中那些从来没被攻破过的城堡中全是顶级兵简直就是bug。

65

主题

668

回帖

225

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
1410429
第纳尔
4041
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
8
注册时间
2013-6-13
鲜花(30) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2015-7-12 17:08:12 | 显示全部楼层
wastelife 发表于 2015-7-12 15:52
能提点建议么?建议加入领军者的AI领主会从城堡和城镇中将精锐部队调出的设定。我觉得这是领军者的精髓之一 ...

我也很喜欢这个设定。
但是精锐部队调出,领主收入就要重新计算了。
而且还担心AI元帅围攻敌后方的城堡,形成飞地。
所以忍痛放弃了。

交换部队的代码R大也做了标示,可以试一试。
领军者的module_simple_triggers文件中查找
# exchange cavalry troops in town/castle with non-cavalry troops in lord's party
下面的就是交换部队的代码

65

主题

668

回帖

225

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
1410429
第纳尔
4041
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
8
注册时间
2013-6-13
鲜花(30) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2015-8-1 19:58:12 | 显示全部楼层
大家请注意:修改了第8项,第9项。增加了第19项。

85

主题

7499

回帖

2486

积分

骑士长

自由骑士
战团ID:深渊_星辰

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1478627
第纳尔
13482
精华
0
互助
38
荣誉
2
贡献
0
魅力
68
注册时间
2013-8-8

战团正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑砍中文站微博会员勋章骑士美德之大无畏勋章[杰出会员高级活跃勋章]骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]元老骑士勋章

鲜花(464) 鸡蛋(6)
发表于 2015-8-2 08:45:01 | 显示全部楼层
更新欢迎啊!
你的帅气从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓

65

主题

668

回帖

225

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
1410429
第纳尔
4041
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
8
注册时间
2013-6-13
鲜花(30) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2015-11-23 20:41:12 | 显示全部楼层
这次是真的不能统一了。
作弊都不能统一,除非手动改代码。

26

主题

224

回帖

80

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
1941727
第纳尔
1281
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
1
注册时间
2014-5-5
鲜花(3) 鸡蛋(2)
发表于 2015-11-23 21:47:49 | 显示全部楼层
楼主你没听说过合久必分,分久必合吗?

65

主题

668

回帖

225

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
1410429
第纳尔
4041
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
8
注册时间
2013-6-13
鲜花(30) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2016-2-2 17:03:44 | 显示全部楼层
新增第26项,玩家无法招到骑士了,但可以去救被俘骑士和劝降骑士,有点像潘德。

修改了前面的几项,统一后会复辟,称霸会受到小国的骚挠,割据会无法扩张,还是自己选吧。

6

主题

47

回帖

21

积分

随仆

Rank: 1

UID
2722597
第纳尔
249
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2016-2-3
鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2016-2-3 15:00:20 | 显示全部楼层
只有复辟没有叛乱吗,我玩全伤前期都是靠叛乱来积攒势力,中期靠他国叛乱扩张领土

65

主题

668

回帖

225

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
1410429
第纳尔
4041
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
8
注册时间
2013-6-13
鲜花(30) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2016-2-5 16:34:51 | 显示全部楼层
没有叛乱,感觉AI国王太弱!
注意2月4日又加入了新东西。

18

主题

861

回帖

359

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
105111
第纳尔
2890
精华
0
互助
15
荣誉
2
贡献
5
魅力
17
注册时间
2008-12-21

战团正版勋章拿破仑正版勋章

鲜花(21) 鸡蛋(0)
发表于 2016-4-13 07:53:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 hko2006 于 2016-4-13 08:03 编辑

更新了幫頂 & 留名跟進
順手整合外交策略吧

31

主题

131

回帖

49

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
1039475
第纳尔
1867
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2012-10-20

元老骑士勋章汉匈决战正版勋章

鲜花(4) 鸡蛋(0)
发表于 2016-4-24 20:06:28 | 显示全部楼层
跪求顺手整合外交策略,顺便看起来会持续更新,我会持续关注的~~

65

主题

668

回帖

225

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
1410429
第纳尔
4041
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
8
注册时间
2013-6-13
鲜花(30) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2016-4-25 17:05:19 | 显示全部楼层
a773715702 发表于 2016-4-24 20:06
跪求顺手整合外交策略,顺便看起来会持续更新,我会持续关注的~~

没有找到外交策略的源代码无法整合
没有外交策略前还是拉据停战吧。
或者用钱搞好敌国元帅的关系,围城时劝退。

30

主题

580

回帖

238

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
804022
第纳尔
2272
精华
0
互助
7
荣誉
2
贡献
0
魅力
19
注册时间
2012-5-21

霸主正版勋章

鲜花(41) 鸡蛋(0)
发表于 2016-4-26 16:02:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 jsai9a22 于 2016-4-26 16:23 编辑

新人问一下这个是基于哪版改的?两年没玩骑砍了,逛回来居然发现r大连技能都改掉了,想试试有新技能的。
另外求个完美风景的链接,无耻伸手

65

主题

668

回帖

225

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
1410429
第纳尔
4041
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
8
注册时间
2013-6-13
鲜花(30) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2016-4-26 20:57:47 | 显示全部楼层
jsai9a22 发表于 2016-4-26 16:02
新人问一下这个是基于哪版改的?两年没玩骑砍了,逛回来居然发现r大连技能都改掉了,想试试有新技能的。
另 ...

以R大的Fixed Native 1.2 为基础,添加了Custom Commander 1.383 的一部分功能,加了一些对玩家限制。

喜欢原版和领军者,没有完美风景。

30

主题

580

回帖

238

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
804022
第纳尔
2272
精华
0
互助
7
荣誉
2
贡献
0
魅力
19
注册时间
2012-5-21

霸主正版勋章

鲜花(41) 鸡蛋(0)
发表于 2016-4-27 00:27:22 来自手机 | 显示全部楼层
古月一江 发表于 2016-4-26 20:57
以R大的Fixed Native 1.2 为基础,添加了Custom Commander 1.383 的一部分功能,加了一些对玩家限制。

...

看了更新日志那就是没有技能改变的?说实话我比较喜欢改过的技能,这两年入了老滚坑

37

主题

4046

回帖

1345

积分

骑士长

自由骑士
战团ID:Krex

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
944054
第纳尔
6054
精华
0
互助
16
荣誉
4
贡献
0
魅力
45
注册时间
2012-8-19

有生之年勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑砍中文站微博会员勋章骑砍中文站微信会员勋章元老骑士勋章汉匈决战正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章原版正版勋章霸主正版勋章

鲜花(354) 鸡蛋(4)
发表于 2016-5-2 20:17:39 | 显示全部楼层
不错。
看特性很好。
持续关注
系统维护中,暂时无法显示。

15

主题

1013

回帖

363

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
2716548
第纳尔
2677
精华
0
互助
5
荣誉
3
贡献
0
魅力
5
注册时间
2016-1-8
鲜花(59) 鸡蛋(6)
发表于 2016-7-25 16:55:21 来自手机 | 显示全部楼层
顶一个,提个建议:
1,修改城镇(城堡)粮食储备数量,不然每次围城都是城内有可供100天食用的储备,除了打,没有劝降的可能。
2,跟踪:元帅发布召集令后,随着元帅位置变化,自动提示玩家元帅动向。
3,城镇增加“向其他城镇、城堡调拨士兵”选项,消耗金钱和食物,派出类似商旅的部队到指定地点,该部队可被敌对部队劫杀。根据玩家战术,统御等决定部队人数、派遣时间间隔等等。
4,交战双方,请求停战方,可以通过送还俘虏,割让领土,送钱等方式达成和平协议,希望可以增加招降、释放被俘领主的选项,还有交换俘虏的功能。

65

主题

668

回帖

225

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
1410429
第纳尔
4041
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
8
注册时间
2013-6-13
鲜花(30) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2016-7-25 18:42:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 古月一江 于 2016-7-25 18:57 编辑
firstin 发表于 2016-7-25 16:55
顶一个,提个建议:
1,修改城镇(城堡)粮食储备数量,不然每次围城都是城内有可供100天食用的储备,除了 ...

感谢你提出很好的建议。但是感觉原版中的一些功能与这些建议相似。
1 玩家可以刷领主友好然后劝降领主,如果可以劝降城堡,玩家就不会理会领主友好关系了。
2 NPC也可以加跟踪技能,然后顺着脚印追过去。
3 玩家也可以建议或命令其他领主,让他们去某个城堡增援。
4 玩家也可以假投降换一月和平,然后送钱给领主夫人加国王友好继续假投降。

15

主题

1013

回帖

363

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
2716548
第纳尔
2677
精华
0
互助
5
荣誉
3
贡献
0
魅力
5
注册时间
2016-1-8
鲜花(59) 鸡蛋(6)
发表于 2016-8-3 07:24:34 | 显示全部楼层
古月一江 发表于 2016-7-25 18:42
感谢你提出很好的建议。但是感觉原版中的一些功能与这些建议相似。
1 玩家可以刷领主 ...

我来重新解释下我的意思吧:
1:减少粮食储备,比如围城10天,食物耗尽,那么可以降低敌方士气,或者直接可以设置成每天减少多少兵力(饿死了),最后达到不战而胜的目的!现在,必须要围城100天才耗光食物。
2:那么多脚印不好跟踪啊,如果能在任务那里显示“元帅正向***行进”多好;
3:并不是为了增援,而是新攻下一个城堡,守军人数少,要从原有领地调兵,只能靠自己带,如果距离远,太慢了。
4:现在俘虏了一个领主,只有关起来等电脑来赎,或者卖给自己的手下,没有其他选项。有时候不小心俘虏了不想俘虏的领主,只能关起来。如果能增加“释放”、“交换”等选项,可玩度应该能增加。

30

主题

385

回帖

125

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
2449382
第纳尔
973
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
3
注册时间
2015-2-11

汉匈决战正版勋章

鲜花(2) 鸡蛋(0)
发表于 2016-8-3 13:31:10 | 显示全部楼层
firstin 发表于 2016-8-3 07:24
我来重新解释下我的意思吧:
1:减少粮食储备,比如围城10天,食物耗尽,那么可以降低敌方士气,或者直接 ...

我也觉得这提议挺合理的

65

主题

668

回帖

225

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
1410429
第纳尔
4041
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
8
注册时间
2013-6-13
鲜花(30) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2017-2-20 15:01:40 | 显示全部楼层
新年更新了!自顶一下!

19

主题

354

回帖

122

积分

见习骑士

大汉虎贲军[DH]
联机ID:AGC

Rank: 3

UID
2783678
第纳尔
1010
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
17
注册时间
2016-12-9

第十一届战团中国联赛铁骨勋章第十届战团中国联赛铁骨勋章有生之年勋章汉匈决战正版勋章霸主正版勋章

鲜花(60) 鸡蛋(0)
发表于 2017-2-20 15:10:44 | 显示全部楼层
古月一江 发表于 2017-2-20 15:01
新年更新了!自顶一下!

支持大神作品。

0

主题

134

回帖

40

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
1534691
第纳尔
1461
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2013-9-9
鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2017-2-22 09:15:09 | 显示全部楼层
感谢分享!!!!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2024-4-19 14:42 , Processed in 0.165994 second(s), 48 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表