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[战团国外] [15.08.18][战团1.158+][Warwolf 战狼][0.8312](已汉化)

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鲜花(239) 鸡蛋(2)
发表于 2015-12-13 18:47:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 騎馬撞羅馬 于 2018-1-14 21:12 编辑

这个mod其实早就有了,但是由于该mod只在steam创意工坊上面发布过,moddb也好,taleworlds论坛也罢都没有发布过。这也致使该mod一直不为人所知。该mod最大的亮点就是神还原全战!!!

mod地址:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=459319048

mod官网地址:
http://ferdorgera.blogspot.com


下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1eQTxqsq

汉化:
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1560701-1-1.html

简介:
!!! 0.8300版不兼容以前的存档!!

这个mod需要64位的windows系统
不要在32位系统中运行


please check your version number in start menu.
请在开始才是菜单里面检查你的版本
comparison with change notes.
对应相应的改变信息


网址:http://ferdorgera.blogspot.com

正在制作:
---Work in progress
Siege battle fully rewritten. (total war style)
重做攻城(全战风格)
Field Battle map size change.
改变攻城场景地图的尺寸
artifice during combat.(Squad Unit betrayal, fake retreat command, ambusher)
当发生战斗的时候所显示技巧(部队被判,佯装撤退,伏击)
More random events
更多的随机事件

系统要求:

---System Requirements
4GB RAM
4GB内存
64bit Windows OS
64位windows操作系统(我需要学习有关mac os的知识,我不知道我的mod为什么不能在mac os中运行)
(I need to study about Mac OS. I don't know why my mod cannot execute in mac os. )

功能:
Feature
-Selectable age ( AD 1184, AD 1573, and mixed age.)
可选择的年代(公元1184年,公元1573年和混合起来的时代)
-Battle system is fully rewritten, from zero based.
从零开始,全部重写战斗系统
-Faction manage is fully rewritten, from zero based.
从零开始,全部重写阵营管理系统
-Large scale battle.
大规模的战斗
-Terrain strategy.
地形策略

-Can found historic sites.
可以找到历史名城
-Many character traits(or skill).
许多角色技能
-Holywar (Religious war)
剩战(宗教战争)
-else many contents.
其他内容

贡献者名单:(Credit)
Graphic resource of this mod is formed by many open source project files.
这个mod的图形资源来自许多开源项目文件
(I reached characters limit. full list -> http://ferdorgera.blogspot.com/2 ... graphic-credit.html )
这个帖子达到字数限制,全部的名单在-〉http://ferdorgera.blogspot.com/2 ... graphic-credit.html上面

(点击展开 / 收起)


截图:
城镇面板:
:


战斗面板:





战斗(典型的全战风格,虽然有点简陋)


功能版面


海战:


剧情:



遗迹:

兒童不宜附件安裝方法




评分

参与人数 6第纳尔 +10 互助 +1 魅力 +7 收起 理由
szy8921783 + 1 这个游戏其实是r18。。。
yk199810 + 1 文章不错,继续努力!
騎馬撞羅馬 + 1 好mod
后退与砍杀 + 3 能做成看起来不像骑砍的MOD。。。
172839456 + 1 666666
孤独的狼 + 10 + 1 感谢您对骑砍中文站的支持!

查看全部评分

鲜花鸡蛋

小项花子  在2017-9-1 22:37  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
kemao1992  在2017-4-8 11:46  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
饿饭  在2016-8-15 00:28  送朵鲜花  并说:感谢
鲜花(4) 鸡蛋(0)
发表于 2015-12-14 20:45:21 | 显示全部楼层
汉化了吗???
鲜花(293) 鸡蛋(5)
发表于 2015-12-14 22:03:29 | 显示全部楼层
看起来很棒,有百度的网盘吗?
鲜花(175) 鸡蛋(67)
发表于 2015-12-14 23:07:24 | 显示全部楼层
所有新贴都需要人支持
鲜花(27) 鸡蛋(0)
发表于 2015-12-14 23:42:58 | 显示全部楼层
下载的东西莫名其妙的会丢失,比如某些贴图不能打开,某些文本全是空白,导致MOD不能玩。
真心不喜欢steam这玩意儿。
鲜花(2769) 鸡蛋(62)
发表于 2015-12-15 00:01:20 | 显示全部楼层
楼主还是上点截图吧,能更让骑友了解MOD
话说,老外也用上了我的开源模型啊,不知道用了啥

鲜花鸡蛋

TG0626  在2018-6-24 15:18  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
鲜花(239) 鸡蛋(2)
 楼主| 发表于 2015-12-15 12:10:28 | 显示全部楼层
a4464294 发表于 2015-12-14 20:45
汉化了吗???

还没有。。。

点评

你发现的坑,你也来填吧。。。如果你有空的话,就帮我分担一部分任务吧,之前战狼被大闽国相接手得不成样,我没法引用他的资源。。。  发表于 2016-2-1 13:45
鲜花(4) 鸡蛋(0)
发表于 2015-12-15 12:19:45 | 显示全部楼层
今天手气不错啊 发表于 2015-12-15 12:10
还没有。。。

.....血崩!!!不过我好期待汉化就可以玩了!
鲜花(308) 鸡蛋(3)
发表于 2015-12-15 12:37:43 | 显示全部楼层
看起来很溜的样子。
突然想起来以前看到过的一个关于“mc”的说法:MC可以将所有类型的游戏通过Mod的形式加入到游戏中,使得游戏有无限可能。


以前不懂啥意思,看了这个之后,我还是不懂。
好吧,我错了。我不装逼了。
鲜花(635) 鸡蛋(44)
发表于 2015-12-15 13:15:17 来自手机 | 显示全部楼层
抛弃骑砍的优点以学习全战的缺点—_______—|||

点评

+1. 想起幕府将军:优厚厚,优厚厚,厚厚厚厚,两估~~~真是不爱这类。  发表于 2015-12-18 19:42
鲜花(69) 鸡蛋(5)
发表于 2015-12-15 17:16:31 | 显示全部楼层
大爱西班牙长枪方阵
鲜花(12) 鸡蛋(3)
发表于 2015-12-15 17:59:02 | 显示全部楼层
现在的发展趋势是骑砍全战化。。全战骑砍化。。
鲜花(27) 鸡蛋(0)
发表于 2015-12-15 19:50:15 | 显示全部楼层
Frederick 发表于 2015-12-15 17:59
现在的发展趋势是骑砍全战化。。全战骑砍化。。

全战怎么骑砍化
基本不可能
鲜花(27) 鸡蛋(0)
发表于 2015-12-15 19:53:03 | 显示全部楼层
海涵狮心王理查 发表于 2015-12-15 13:15
抛弃骑砍的优点以学习全战的缺点—_______—|||

前段时间我还在想,只有全战引擎能表现罗马时代的战争,比如罗马方阵、希腊长枪方阵,骑砍即使做的模型再精美,也表现不出来这个。确实,骑砍对于阵型和大规模作战的表现力是有先天不足的。
鲜花(18) 鸡蛋(0)
发表于 2015-12-15 20:25:51 | 显示全部楼层
卧槽。。。什么叫大神。。。
鲜花(70) 鸡蛋(0)
发表于 2015-12-15 20:44:05 | 显示全部楼层
看那对硬件的要求,我的心脏就开始乱⻊
鲜花(23) 鸡蛋(0)
发表于 2015-12-15 21:15:56 | 显示全部楼层
  看起来 不错    LZ  有汉化么?
鲜花(635) 鸡蛋(44)
发表于 2015-12-15 21:53:36 | 显示全部楼层
wingman 发表于 2015-12-15 19:53
前段时间我还在想,只有全战引擎能表现罗马时代的战争,比如罗马方阵、希腊长枪方阵,骑砍即使做的模型再 ...

全战最适合罗马时期的战争。而中2和幕府等只不过是硬把罗马时期统一指挥的那种方阵战争场面套给了对应的年代。中世纪西欧的战场指挥系统往往不甚统一,虽然也排有战阵,实际上还是骑砍里各随其主、各自为战比较真实。
当然我这只是从真实性角度说,至于全战模式套给骑砍对可玩性有否提升,那我就不敢说了

点评

再+1.  发表于 2015-12-18 19:43
鲜花(2) 鸡蛋(0)
发表于 2015-12-15 22:12:11 | 显示全部楼层
海涵狮心王理查 发表于 2015-12-15 21:53
全战最适合罗马时期的战争。而中2和幕府等只不过是硬把罗马时期统一指挥的那种方阵战争场面套给了对应的年 ...

你给我等一下,幕府二所处的时代和中世纪相差极远,根本就不一样。

中世纪也不是什么各随其主各自为战,虽然没有罗马那么完整但战法规章仍是清晰明确的,特别是骑士团类组织的军队。
鲜花(635) 鸡蛋(44)
发表于 2015-12-15 22:22:02 | 显示全部楼层
DJSGD 发表于 2015-12-15 22:12
你给我等一下,幕府二所处的时代和中世纪相差极远,根本就不一样。

中世纪也不是什么各随其主各自为战 ...

我只是说幕府2和中世纪2这两个游戏里设定的战争形式都在照搬罗马时代,没有体现当时的特色。
骑士团毕竟是少数,封建混战是主流这是不可否认的。总指挥官(如果有的话)的命令如果能被各部坚决有效地执行,那属于少数情况,跟古典时代以及中世纪拜占庭等国的军队无法相比。比如阿苏夫会战常被视为统帅能有效约束麾下的少数战例之一,其他时候要如狮心王那般有效指挥是很困难的。
顺便,是役中第一个脱离约束的正是骑士团军队。
西欧封建军队的来源尚五花八门,决定其无法接受统一协调训练,所以就算人人都有个听指挥的心,他们也没那个能力。
哦,还有一点很重要,全战系列以大会战场面著称,而大会战恰好不是中世纪西欧军事冲突的主流形式。。
鲜花(27) 鸡蛋(0)
发表于 2015-12-15 22:29:32 | 显示全部楼层
DJSGD 发表于 2015-12-15 22:12
你给我等一下,幕府二所处的时代和中世纪相差极远,根本就不一样。

中世纪也不是什么各随其主各自为战 ...

我记得黄龙的某掌旗官对于中世纪的打仗有专门的吐槽。虽然比较个人化,但是不可否认,其中一些说到点子上。
鲜花(2) 鸡蛋(0)
发表于 2015-12-15 22:43:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 DJSGD 于 2015-12-15 23:17 编辑

没有体现特色这点确实如此,全战各代大部分的兵种给人的感觉就像是换壳……没有本质上的区别。

但中世纪不是那么回事,虽然无论在组织度还是平均训练水平方面中世纪都落后于其之前的时代,但是也不像你说的“实际上还是骑砍里各随其主、各自为战为主”那么没有章法。

特别是在骑兵冲锋的过程中,要想有效作战最起码也要能做到像诺曼人那样,虽然那无论与其之前还是之后的时代相比都实在不能称之为多么有纪律的战斗方式,可也不是“各随其主、各自为战”那么随意。
我说这么多想表达的意思其实是,游戏里面因为AI智商的问题难以结成完整的队形,并不能说明现实怎么样,现实不会乱到那种程度的…哪怕是高卢时代名副其实的野蛮人还会排个队形呢!



八、诺曼骑士950-1204(osprey - Warrior 001 - Norman Knight 950-1204)

K、平持的长矛
意大利诺曼人向拜占庭人发起冲击。拜占庭人憎恨带着平持的长矛的骑兵紧密阵线。当十一世纪末与十二世纪初时,这种紧密战术现在成为一场有内聚力的冲击的常用方式。虽然许多骑士穿着西欧一样的甲胄,但也有些受到更为东方的式样的影响。像拜占庭、意大利与西西里及它们掩盖下的穆斯林文化。有些穿着鳞甲(西方也可见到),一些穿着薄片型扎甲,可能是在左边系起,这样盾牌可能保护系带。大胆的诺曼人带着他们的战斗能力与对土地的贪婪,用他们的力量得到利益。在无法无天的领袖如罗贝尔·吉斯卡尔与博希蒙德的带领下,在意大利与西西里的无数交战中,成功地打破敌人力量,后来还将他们的战斗方式带给十字军,他们再做出修正以适应那里的战术。



二十六、十字军国家的骑士(Osprey - Warrior 018 - Knight of outremer)
B、1200年重骑兵小队(conrois)的训练
  在巴勒斯坦的一座基督教城池之外,一支conrois小队正在训练。这个小队有20到24人,两行纵深。骑手间挨得很近,以至腿部相贴。第二队比前面的第一队少了一匹马的长度,他们的长枪指向前一排骑手的中间。他们在慢步小跑,没有疾驰或快步走。



骑士团确实是特例,这个例子不妥。

二十五:圣殿骑士团1120-1312(Osprey -Warrior 091 - Knight Templar 1120-1312)
F、圣殿骑士团的冲刺,十三世纪中期的一幕
  圣殿骑士们在元帅的带领下,举起旗帜,以一个整体发起冲刺,阵形如此紧凑,以至于“一只苹果扔到他们中间,定会碰到人或马才能落地。”长枪放平,盾牌放在胸边,腿部撑住马蹬,身体靠向鞍弓,缰绳放松以备冲击。紧靠元帅身后有五位骑士,他们的指挥官带着第二面旗帜,卷在他的长枪上。如果元帅的旗帜倒下,他就要打开自己的旗帜,作为团里兄弟们的集合标志。在他们后面,是几乎被骑士们扬起的烟尘遮住的特科波弓骑兵,他们与圣殿骑士团的军士在一起。其他的基督教军队与他们一起列阵等待,准备随圣殿骑士们冲进敌人阵线的突破口。其中有一队医院骑士团,还有一支是海外的各种基督教朝圣者组成的。他们的各种纹章出现在地平线上。


另外,全站系列的规模其实比较适合中世纪,用来做罗马时代反而显得太小了,一场标准的满编对决中双方全部的士兵加起来甚至还没有一个标准的罗马军团(不管是共和时期还是帝国时期)大。
鲜花(2) 鸡蛋(0)
发表于 2015-12-15 22:44:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 DJSGD 于 2015-12-15 22:49 编辑
wingman 发表于 2015-12-15 22:29
我记得黄龙的某掌旗官对于中世纪的打仗有专门的吐槽。虽然比较个人化,但是不可否认,其中一些说到点子上 ...
有链接吗,我去看看。
鲜花(12) 鸡蛋(3)
发表于 2015-12-15 23:04:11 | 显示全部楼层
中世纪2还是有考虑那时候士兵的特点的,比如骑士就有个擅自冲锋的属性,在战场上有时候会不受控制。

鲜花鸡蛋

DJSGD  在2015-12-15 23:15  送朵鲜花  并说:封建骑士的纪律不稳定,一旦战况拖长,耐不住性子的那些就可能会擅自行动。
鲜花(27) 鸡蛋(0)
发表于 2015-12-15 23:22:00 | 显示全部楼层
DJSGD 发表于 2015-12-15 22:44
有链接吗,我去看看。

似乎是在HTB(易北河之鹰)的某个发布贴
现在黄龙进不去,贴吧也许有。
大意是回答为什么没有罗马时代典型的步兵阵型抗线、骑兵侧翼包抄,而是骑士老爷们冲得乱七八糟之类blabla
鲜花(323) 鸡蛋(1)
发表于 2015-12-15 23:24:01 | 显示全部楼层
海涵狮心王理查 发表于 2015-12-15 21:53
全战最适合罗马时期的战争。而中2和幕府等只不过是硬把罗马时期统一指挥的那种方阵战争场面套给了对应的年 ...

我觉得还是制度的问题。中世纪时期的采邑征召制度注定了士兵职业化程度不高,大多数都是底层领主把农民略微训练,武装就推上战场。他们只能称作民兵。所以战场上不听指挥,个人为战的情况就比较普遍啦。

点评

汉化大师,听说有一个救赎之路,有没有汉化?有没有下载地址?他们说不错,我想如果有汉化的话,玩玩看,能不能请大师帮帮我?  发表于 2015-12-15 23:27
鲜花(2) 鸡蛋(0)
发表于 2015-12-15 23:25:43 | 显示全部楼层
wingman 发表于 2015-12-15 23:22
似乎是在HTB(易北河之鹰)的某个发布贴
现在黄龙进不去,贴吧也许有。
大意是回答为什么没有罗马时代典 ...

啊咧?!
黄龙进不去?发生什么了?
鲜花(331) 鸡蛋(31)
发表于 2015-12-16 12:29:40 | 显示全部楼层
搞成全战。。。炸鸡不给力啊

点评

又是你的炸鸡,我跟你说过几次了表买PS4,买中等本。骑砍又不会进PS4,那PS4还有什么用?  发表于 2015-12-18 19:47
头像被屏蔽
鲜花(1775) 鸡蛋(126)
发表于 2015-12-18 19:48:22 | 显示全部楼层
我比较看好第二张图和最后一张图。看起来不错!
鲜花(1493) 鸡蛋(3)
发表于 2015-12-18 20:29:09 | 显示全部楼层
看来战斗系统好像很复杂...英文渣完全不能玩的样子...
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