騎馬與砍殺MOD教學第一章.pdf
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騎馬與砍殺MOD教學第二章.pdf
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| 項目 | 說明 |
| animations | 動作編輯(順序和總量不能更改) |
| constants | 變量,slots和其他變量都能在這設定 |
| dialogs | 對話(單機) |
| factions | 勢力 |
| game_menus | 遊戲介面菜單 |
| info | 指向輸出目錄(輸出txt檔路徑) |
| info_pages | 記錄裡遊戲概念的文字內容 |
| items | 物品和裝備的各項設施 |
| map_icons | 大地圖圖標 |
| meshes | 圖片定義。例如進入遊戲時的背景圖片,及盾牌上的紋章圖案 |
| mission_templates | 戰鬥場面的定時觸發器(聯機主要修改內容) |
| music | 音樂 |
| particle_systems | 粒子系統。如火焰、閃電、煙霧等等 |
| parties | 大地圖單位,包含建築、部隊、領主等單位的定義 |
| party_templates | 大地圖上的部隊模板定義 |
| postfx | 著色器參數設定 |
| presentations | 定義介面顯示效果 |
| quests | 任務,只定義名稱(單機) |
| scenes | 場景定義,如地形、出生點、水平高度等 |
| scene_props | 場景物品,如攻城器具(要有模型) |
| scripts | 處理器腳本文件,讓各大區塊能夠調用 |
| simple_triggers | 大地圖觸發器,主要是用於週期檢測觸發器 |
| skills | 技能顯示(技能效果寫在string、trigger、script和引擎中) |
| skins | 皮膚、臉及身體定義 |
| sound | 音效 |
| strings | 字串語句,如進遊戲開新局時出現的介紹字串 |
| tableau_materials | 模型材質參數,還有紋章盾牌、衣服等 |
| triggers | 大地圖觸發器,用於條件塊和檢測CD、延遲觸發時間觸發器 |
| troops | 兵種(升級樹)、領主、國王和NPC等定義 |
| variables | 變量(系統) |
| 項目 | 說明 |
| header_common | 公共常數 |
| header_ground_types | 場景類型常數 |
| header_item_modifiers | 物品修飾名常數 |
| header_operations | 操作常數 |
| header_terrain_types | 地勢類型常數 |
| process_global_variables | 全局變量處理 |
| process_global_variables_unused | 無用全局變量處裡 |
| process_init | 初始處理 |
| process_line_correction | 行列矯正處理 |
| process_particle_sys | 粒子系統處理 |
| process_party_tmps | 部隊模板處理 |
| process_tags_unused | 無用標籤處理 |
| ID_postfx_params | 著色器變量ID |

| 引進模組 | 騎馬與砍殺的python腳本,彼此都有引入或者是被引入到各自區塊的程式碼,作為引用參數的模組。(可以了解代碼間的相互關係性) |
| 代碼講解 | 第二個區塊是用井字號包圍的綠色英文,是講解下面的源代碼大致情況,以及如何簡略的修改參數。(代碼講解很重要,要學習MS代碼的一定要閱讀) |
| 源代碼 | 就是我們要修改的項目。 |

順位 | 特性 | 練習劍內容 |
| 1 | 物品ID | practice_sword |
| 2 | 物品名稱 | Practice Sword |
| 3.1 | 模型名字 | practice_sword |
| 3.2 | 特定狀態 | 0 |
| 4 | 物品種類 | itp_type_one_handed_wpn itp_primary itp_secondary itp_wooden_parry itp_wooden_attack |
| 5 | 物品動作 | itc_longsword |
| 6 | 物品價額 | 3 |
| 7 | 物品屬性 | weight(1.5) spd_rtng(103) weapon_length(90) swing_damage(22,blunt) thrust_damage(20,blunt) |
| 8 | 物品類型修飾語 | imodbits_none |
| 9 | 觸發器(可設定的) | 無設定 |
| 10 | 販賣地點(可設定的) | 無設定 |
| 物品種類(英) | 物品種類(中) |
| itp_type_horse | 馬匹類型 |
| itp_type_one_handed_wpn | 單手武器 |
| itp_type_two_handed_wpn | 雙手武器 |
| itp_type_polearm | 長桿武器 |
| itp_type_arrows | 弓箭箭矢類型 |
| itp_type_bolts | 弩箭箭矢類型 |
| itp_type_shield | 盾牌類型 |
| itp_type_bow | 弓箭武器 |
| itp_type_crossbow | 弩箭武器 |
| itp_type_thrown | 投擲武器 |
| itp_type_goods | 貿易貨物類型 |
| itp_type_head_armor | 頭部防具 |
| itp_type_body_armor | 身體防具 |
| itp_type_foot_armor | 腳部防具 |
| itp_type_hand_armor | 手部防具 |
| itp_type_pistol | 單手手槍武器 |
| itp_type_musket | 滑膛槍(雙手步槍)武器 |
| itp_type_bullets | 子彈類型 |
| itp_type_animal | 動物類型 |
| itp_type_book | 書本類型 |
| 物品特點(英) | 物品特點(中) |
| itp_force_attach_left_hand | 強制綁定左手 |
| itp_force_attach_right_hand | 強制綁定右手 |
| itp_force_attach_left_forearm | 強制綁定右臂 |
| itp_attach_armature | 綁定腳部 |
| itp_attachment_mask | 綁定臉部 |
| itp_unique | 唯一的(不會出現在戰利品+商店出售) |
| itp_always_loot | 一定會在戰利品中出現 |
| itp_no_parry | 無法格檔 |
| itp_default_ammo | 初始彈藥量 |
| itp_merchandise | 商品+商店出售 |
| itp_wooden_attack | 木頭攻擊聲音 |
| itp_wooden_parry | 格檔發出木頭聲音 |
| itp_food | 食物 |
| itp_cant_reload_on_horseback | 不能在馬背上填裝 |
| itp_two_handed | 雙手持握 |
| itp_primary | 主要的(未知) |
| itp_secondary | 次要的(未知) |
| itp_covers_legs | 覆蓋腳部 |
| itp_doesnt_cover_hair | 不覆蓋頭髮 |
| itp_can_penetrate_shield | 穿透盾牌 |
| itp_consumable | 可消耗的物品 |
| itp_bonus_against_shield | 對盾加成 |
| itp_penalty_with_shield | 不能配盾 |
| itp_cant_use_on_horseback | 不能在馬背上使用 |
| itp_civilian | 市民用品 |
| itp_next_item_as_melee | 可設置為近戰武器 |
| itp_fit_to_head | 適合頭部 |
| itp_offset_lance | 馬背上無法進行長槍衝刺 |
| itp_covers_head | 覆蓋頭部 |
| itp_couchable | 馬背上可進行長槍衝刺 |
| itp_crush_through | 可以擊破盾牌 |
| itp_remove_item_on_use | 使用後消失 |
| itp_unbalanced | 可以突破格檔 |
| itp_covers_beard | 包住鬍子 |
| itp_no_pick_up_from_ground | 掉到地面上後無法撿取 |
| itp_can_knock_down | 可以將敵人擊倒在地 |
| itp_covers_hair | 覆蓋頭髮 |
| itp_force_show_body | 強制顯示身體 |
| itp_force_show_left_hand | 強制顯示左手 |
| itp_force_show_right_hand | 強制顯示右手 |
| itp_covers_hair_partially | 包住部分的頭髮 |
| itp_extra_penetration | 額外穿透力 |
| itp_has_bayonet | 有刺刀 |
| itp_cant_reload_while_moving | 無法在移動時填裝 |
| itp_ignore_gravity | 忽視重力 |
| itp_ignore_friction | 忽視風力 |
| itp_is_pike | 是長矛 |
| itp_offset_musket | 無法使用雙手手槍 |
| itp_no_blur | 無模糊 |
| itp_cant_reload_while_moving_mounted | 在移動時無法填裝 |
| itp_has_upper_stab | 可以上刺攻擊 |
| itp_disable_agent_sounds | 禁止使用代理聲音 |
| itp_kill_info_mask | 殺死訊息偽裝 |
| itp_kill_info_bits | 殺死訊息位元 |
| 物品動作(英) | 物品動作(中) |
| itc_cleaver | 小刀(不能格擋) |
| itc_dagger | 匕首(不能格擋) |
| itc_parry_onehanded | 單手格擋 |
| itc_longsword | 單手長劍 |
| itc_scimitar | 單手彎刀 |
| itc_parry_two_handed | 雙手格擋 |
| itc_cut_two_handed | 雙手刀(不可刺,無法格擋) |
| itc_greatsword | 雙手巨劍 |
| itc_nodachi | 雙手刀斧頭錘子(不可刺) |
| itc_bastardsword | 單雙手劍 |
| itc_morningstar | 單雙手刀錘(不可刺) |
| itc_parry_polearm | 長桿(無法格擋) |
| itc_poleaxe | 長桿戰斧(鉞,步戟) |
| itc_staff | 棍棒(揮動) |
| itc_spear | 矛(無法揮動) |
| itc_cutting_spear | 騎槍(無法揮動,只能馬下上劈) |
| itc_pike | 長槍(同巨型騎槍,不可格擋) |
| itc_guandao | 關刀(馬上不可刺) |
| itc_greatlance | 巨型騎槍(同長槍,不可格擋) |
| itc_musket_melee | 步槍 |
類型(英) | 類型(中) | 解釋 |
abundance | 充裕度-百分比 0~255 | 在商店和戰利品物品欄中所出現的頻率,以100為基準,最小為0(代表絕對不會出現), 最高數值為255(爆出機率為基準的2.55倍,但不代表一定會出現)。 |
weight | 重量-kg | 物品的重量。裝備在身會降低行走的速度,放置物品欄會影響大地圖的行軍速度。 |
類型(英) | 類型(中) | 解釋 |
body_horse | 護甲 | 決定馬匹的護甲值和生命值。 值越大生命和護甲值越高。 |
difficulty | 難度 | 騎馬所需要的最低騎術技能點數值 |
horse_speed | 速度 | 馬匹速度,值愈大速度越快 |
horse_maneuver | 操控 | 馬匹靈活性 |
horse_charge | 衝刺 | 馬匹衝撞力度,代表撞上步兵輸出傷害和衝撞後的損失。 值越大,傷害越大,也能撞開越多步兵。 |
類型(英) | 類型(中) | 解釋 |
| difficulty | 難度 | 在使用該類武器時所需要最低力量值,如果未達到標準則無法使用 |
| spd_rtng | 速度 | 武器揮砍和直刺的攻擊速度 |
| weapon_length | 武器長度 | 以厘米單位,這個設定能決定武器能接觸(攻擊)到的範圍,和實際模型長度無關。 |
| swing_damage | 砍傷值 | 武器揮砍攻擊所造成的基礎傷害值 |
| thrust_damage | 刺傷值 | 武器直刺攻擊所造成的基礎傷害值 |
類型(英) | 類型(中) | 解釋 |
| weapon_length | 武器長度 | 以厘米單位,弓弩箭矢的長度,和實際模型長度無關。 |
| thrust_damage | 刺傷值 | 箭矢射擊所造成箭矢+弓弩的基礎傷害值 |
| max_ammo | 最大箭數值 | 每一袋箭矢的數量 |
類型(英) | 類型(中) | 解釋 |
| hit_points | 生命值 | 盾牌所能承受的最大傷害值 |
| body_armor | 護甲值 | 盾牌的防禦值,每次被攻擊到的傷害減少。 |
| spd_rtng | 速度 | 切換到盾牌防禦的速度 |
| weapon_length | 武器長度 | 盾的覆蓋值,值越大,覆蓋量越大,能保護身體不被箭矢攻擊的作用越大。 |
類型(英) | 類型(中) | 解釋 |
| difficulty | 難度 | 使用弓所需要的最低強弓技能點數值 |
| spd_rtng | 速度 | 弓填裝箭矢的速度。弓箭射出後,到填裝箭矢,再次裝弓的速度。 值越大速度越快。 |
| shoot_speed | 射速 | 箭射出去的飛行速度,值越大速度越快。 注意,太快可能會穿越近距離的目標而無法對其造成傷害。 |
| thrust_damage | 刺傷值 | 弓的基礎傷害值 |
| accuracy | 準確度(百分比) | 射出點和瞄準點的機率重和,100則代表著重和率為100%,較低會影響到射中的機率。 |
類型(英) | 類型(中) | 解釋 |
| difficulty | 難度 | 在使用該類武器時所需要最低力量值 |
| spd_rtng | 速度 | 弩填裝箭矢的速度。弩箭射出後,到填裝箭矢,再次裝弩的速度。 值越大速度越快。 |
| shoot_speed | 射速 | 箭射出去的飛行速度,值越大速度越快。 注意,太快可能會穿越近距離的目標而無法對其造成傷害。 |
| thrust_damage | 刺傷值 | 弩的基礎傷害值 |
| max_ammo | 最大箭數值 | 再次填裝前能射出的箭量 |
| accuracy | 準確度(百分比) | 射出點和瞄準點的機率重和,100則代表著重和率為100%,較低會影響到射中的機率。 |
類型(英) | 類型(中) | 解釋 |
| difficulty | 難度 | 使用投擲武器所需要的最低強擲技能點數值 |
| spd_rtng | 速度 | 武器填裝速度,即準備投擲下一個投植物的速度。 |
| shoot_speed | 射速 | 武器飛射在天空中的速度 |
| thrust_damage | 刺傷值 | 武器射擊的基礎傷害值 |
| max_ammo | 最大數量值 | 每個投擲武器的最大數量 |
| weapon_length | 武器長度 | 厘米代表著武器長度,和實際模型長度無關。 |
類型(英) | 類型(中) | 解釋 |
| food_quality | 食物品質 | 食物對於隊伍士氣的影響,高於或低於50分別會提高和降低士兵的士氣。 |
| max_ammo | 最大數量 | 物品能消費的數量 |
類型(英) | 類型(中) | 解釋 |
| head_armor | 謢頭 | 保護頭部降低傷害的數值 |
| body_armor | 護身 | 保護身體降低傷害的數值 |
| leg_armor | 謢腿 | 保護腳部降低傷害的數值 |
| difficulty | 難度 | 在使用該類武器時所需要最低力量值,如果未達到標準則無法使用。 |
類型(英) | 類型(中) | 解釋 |
| difficulty | 難度 | 在使用該類武器時所需要最低力量值,如果未達到標準則無法使用。 |
| spd_rtng | 速度 | 子彈填裝的速度。即射出後重新填裝子彈並眇準的速度。 |
| shoot_speed | 射速 | 子彈在射出後的飛行速度。 |
| thrust_damage | 刺傷值 | 武器射擊的基礎傷害值 |
| max_ammo | 最大子彈數值 | 再次填裝前能射出的子彈數量 |
| accuracy | 準確度(百分比) | 射出點和瞄準點的機率重和,100則代表著重和率為100%,較低會影響到射中的機率。 |
英 | 中 | 英 | 中 | 英 | 中 |
| none | 無前綴 | horse_basic | 馬的前綴 | cloth | 布衣前綴 |
| armor | 盔甲前綴 | plate | 鐵甲前綴 | polearm | 長竿前綴 |
| shield | 盾牌前綴 | sword | 刀劍前綴 | sword_high | 長劍前綴 |
| axe | 斧頭前綴 | mace | 槌子前綴 | pick | 長槍/矛前綴 |
| bow | 弓前綴 | crossbow | 弩前綴 | missile | 箭/矢前綴 |
| thrown | 投擲武器前綴 | horse_good | 馬好的前綴 | good | 好前綴 |
| bad | 壞前綴 | thrown_minus_heavy | 重型投擲武器前綴 | ||
| 物品種類前綴 | 前綴名稱 |
| none | 0 |
| horse_basic | swaybacked | lame | spirited | heavy | stubborn |
| cloth | tattered | ragged | sturdy | thick | hardened |
| armor | rusty | battered | crude | thick | reinforced | lordly |
| plate | c*racked | rusty | battered | crude | thick | reinforced | lordly |
| polearm | c*racked | bent | balanced |
| shield | c*racked | battered | thick | reinforced |
| sword | rusty | chipped | balanced | tempered |
| sword_high | rusty | chipped | balanced | tempered | masterwork |
| axe | rusty | chipped | heavy |
| mace | rusty | chipped | heavy |
| pick | rusty | chipped | balanced | heavy |
| bow | c*racked | bent | strong | masterwork |
| crossbow | c*racked | bent | masterwork |
| missile | bent | large_bag |
| thrown | bent | heavy | balanced | large_bag |
| horse_good | spirited | heavy |
| good | sturdy | thick | hardened | reinforced |
| bad | rusty | chipped | tattered | ragged | c*racked | bent |
| thrown_minus_heavy | bent | balanced | large_bag |
| Unprefixed_name | champion | meek | timid | superb | powerful | exquisite | deadly | sharp | well_made | fine | cheap | old | poor | plain |
| 物品種類前綴 | 前綴名稱 |
| 無前綴 | 0 |
| 馬的前綴 | 老 | 瘸腿 | 活潑的 | 重 | 倔強的 |
| 布衣前綴 | 破爛的 | 破舊的 | 結實的 | 厚 | 加硬 |
| 盔甲前綴 | 生銹的 | 有凹陷的 | 粗糙的 | 厚 | 加強 | 豪華的 |
| 鐵甲前綴 | 裂開的 | 生銹的 | 有凹陷的 | 粗糙的 | 厚 | 加強 | 豪華的 |
| 長竿前綴 | 裂開的 | 彎曲的 | 平衡的 |
| 盾牌前綴 | 裂開的 | 有凹陷的 | 厚 | 加強 |
| 刀劍前綴 | 生銹的 | 有缺口的 | 平衡的 | 回火的 |
| 長劍前綴 | 生銹的 | 有缺口的 | 平衡的 | 回火的 | 極品 |
| 斧頭前綴 | 生銹的 | 有缺口的 | 重 |
| 槌子前綴 | 生銹的 | 有缺口的 | 重 |
| 長槍/矛前綴 | 生銹的 | 有缺口的 | 平衡的 | 重 |
| 弓前綴 | 裂開的| 彎曲的 | 堅硬的 | 極品 |
| 弩前綴 | 裂開的 | 彎曲的 | 極品 |
| 箭/矢前綴 | 彎曲的 | 一大袋 |
| 投擲武器前綴 | 彎曲的 | 重 | 平衡的 | 一大袋 |
| 馬好的前綴 | 活潑的 | 重 |
| 好前綴 | 結實的 | 厚 | 加硬 | 加強 |
| 壞前綴 | 生銹的 | 有缺口的 | 破爛的 | 破舊的 | 裂開的 | 彎曲的 |
| 重型投擲武器前綴 | 彎曲的 | 平衡的 | 一大袋 |
| 未編入物品種類前綴名 | 一流的 | 溫順的 | 膽小的 | 華麗的 | 強有力的 | 精致的 | 致命的 | 鋒利的 | 精良的 | 優質的 | 便宜的 | 舊 | 粗劣的 | 普通的 |

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| constants | 變量,slots和其他變量都能在這設定 |
| game_menus | 遊戲介面菜單 |
| items | 物品和裝備的各項設施 |
| meshes | 圖片定義。例如進入遊戲時的背景圖片,及盾牌上的紋章圖案 |
| mission_templates | 戰鬥場面的定時觸發器(聯機主要修改內容) |
| parties | 大地圖單位,包含建築、部隊、領主等單位的定義 |
| postfx | 著色器參數設定 |
| scenes | 場景定義,如地形、出生點、水平高度等 |
| scene_props | 場景物品,如攻城器具(要有模型) |
| scripts | 功能(程式)模塊集中地,讓各大區塊能夠調用 |
| skins | 皮膚、臉及身體定義 |
| strings | 字串語句,如進遊戲開新局時出現的介紹字串 |
| tableau_materials | 模型材質參數,還有紋章盾牌、衣服等 |
| troops | 兵種(升級樹)、領主、國王和NPC等定義 |
海涵狮心王理查 发表于 2018-11-3 19:30
之前听说楼主在写教程,个人还是比较高兴的。毕竟在全站玩家扔下战团、空想吹捧膜拜砍2的[/bac ...
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