商队、个体商人、土匪强盗
《旗帜之王》的世界要远比原版危险得多。新的高级强盗队伍,如“强盗骑士”,以及“商队强盗”(商队护卫任务中的骑马强盗)取代了原版的许多劫匪。此外,本 MOD 生成的强盗部队数量比原版多一倍(MCM 菜单可配置),而且许多强盗也比原版强大得多。当然,这也意味着经商旅途会变得更为凶险。
与之相应,贸易往来也会更为频繁。城镇之间会有个体商人往来,这些商人都是小市民,他们在 X 城镇买便宜货,然后在 Y 城镇卖个高价。不同于永久商队,他们到达目的地后就会消失。商人们也有助于稳定物价,缩减价格差距。例如,拥有生产毛皮村庄的城镇,其毛皮价格通常比附近城镇便宜得多。由于毛皮供不应求,价格往往会上涨,商队则无法满足交易需求。因此,商人们能够短途往来进行交易,利用价格优势,长期稳定物价。
更多商队也将出现,这是因为 AI 家族可以创建自己的商队。更多详细信息,请翻阅“家族”部分。鉴于本 MOD 会有更多更强的强盗大肆掠夺、无法无天,可以遇见得到商队的死亡率会更高,需要频繁重组。
商队另一项变动是“实际的商队收入” MCM 配置菜单。这意味着商队会一直储备收入,直到遇见老板,或者回到老板的领地。因此,他们会将收入累积数天或数周。结合更为危险的土匪强盗,商队与其数周的收入,可能会被一同摧毁,这样是的商队贸易更具风险、更为现实。
贵族身份
贵族身份是本 MOD 的新机制。贵族身份能带来一系列的权利和限制,决定了一个家族能做什么,不能做什么。投票、选举、接受封地、创建内阁和骑士册封——这些都由贵族身份决定。默认情况下,您和你的佣兵家族一开始都没有贵族身份。
正式贵族没有任何限制。低阶贵族比没有贵族身份要好——低阶贵族允许投票和创建内阁。加入王国后,任何没有身份的家族都会获得低阶贵族。
正式贵族身份可以在决策中提出申请。王国的所有贵族将决定是否接纳你。
AI 资产
每个家族都可购买资产。AI 会在和平时期购买工坊、雇佣商队。
这为 AI 提供新的收入来源,使他们能够在战争中组建更多更强大的军队。AI 领主受到的限制与玩家相同。如果他们试图购买玩家工坊,玩家会收到通知,可以决定是否出售。
乡绅家族
现在可以生成几十种新类型家族,称为“乡绅家族”。他们代表一个王国中,拥有庄园的低阶家族。生成这些家族时,每个文化中都会添加几十个新的家族名称。乡绅家族是由丈夫、妻子和儿女组成的家庭。子女的数量取决于父母的年龄,父母可以是青壮年,也可以是老年。
由于收入有限,乡绅家族通常不会派出部队。不过他们可以通过“战时动员”决策进行动员。这可召唤任何直接的和间接的封臣,并被 AI 使用。他们会使用庄园的人力来充实自己的部队,为军团带来更多的兵力。
此外,乡绅家族还为中低阶领主提供了大量的婚姻机会。由于名声低微,又没有头衔,与这些家族联姻要比与贵族家族联姻容易得多。
未来,乡绅子女也可能成为重要的侍从。侍从来自这些小家族的年轻领主,在一定时间内作为家族成员学习领主技能。这将为玩家或其他家族领袖提供一名强力的额外英雄,同时也是与其他家族建立积极关系的一种方式。
财政重置、军队修复
除了资产,AI 还会在和平时期存钱。目的有二:增加国库,允许封地补充和训练新兵。在战争期间,AI 往往因为大量动员,出现财政亏损。此外,封地在和平时期训练新兵,因此在战争初期,大多数领主部队都会有像样的军队。因此,通过合理规划 AI 财政,解决 AI 军队只招募新兵的问题。