1.0.0:初始版本1.1.0:
1.巡逻队不再占用家族名额
2.巡逻队可以在家族界面解散
3.与巡逻队交流可以解散巡逻队
4.增加了巡逻队的速度
5.增加了巡逻队的工资
1.1.1:
1.现在将巡逻与村庄绑定
2.添加了对话框可以捐赠部队巡逻
3.添加了选项可以在村庄解散该村庄所有巡逻队(不退款)
4.巡逻队将俘虏放入家族内最近的卡容纳俘虏的定居点
5.修正了错误
6.现在可能与雇佣巡逻队的村庄每天10%的可能性增加好感度1.1.2:
1.固定了巡逻队的路径
2.队伍解散后不再是消失,而是进入最近的家族定居点
3.为村长增加了新的选项
4.改变巡逻速度的补丁为额外的设计增强了兼容性
1.1.3:
1.在游戏本体1.2.0Beta上做了新的测试
2.现在这个MOD依赖于Fixed Launcher(修复启动器)使用
3.巡逻不再针对于村民
4.增加了对话框,防止他们跑到了计划外的地方
5.现在NPC只要雇的起巡逻队也会自己雇佣了!
6.在城堡增加了巡逻,现在MOD可能和所有民兵的修改都不兼容了
7.修复了一个错误
8.现在将MOD设置改到了游戏内!原本的可配置文件无效了
9.添加了配置选项
10.添加了AI配置选项
1.1.4:4.在Beta分支e1.2.0上进行了测试
2.切换到Agaras的MB.OptionScreen而不是ModLib。这应该可以解决大多数配置保存问题。
3.不再依赖ModLib-
4.添加了配置选项,以使AI每次结算可以拥有的最大巡逻数量。默认值= 1
5.将AI聘用巡逻的默认机会从15更改为5。
1.1.5:
不再使用固定的速度
1.1.6:
1.添加删除所有巡逻选项以及警告和相关通知。
2.购买和解散巡逻菜单不再需要到城堡/村庄菜单。
3.增加了AI雇佣巡逻队的可配置限制,这是为了防止AI的巡逻队过度生成,而是让他们只雇佣那些不太繁荣的村庄的巡逻队 默认:5001.1.8:
1.将MBOptionScreen更新为1.1.14,因此游戏中的mod选项应该可以再次使用。
2.添加了城镇巡逻以及相关配置。对于城镇:转到保持->管理巡逻 -为玩家增加了总巡逻上限。默认值= 12
3.添加了敌方和中立巡逻的基本对话框
4.如果您点击完成并且不再告诉您重新启动,则不再需要重新启动游戏。设置在保存时加载。如果您当前在游戏中地图,它们将不会更新。
5.修复了菜单无法生成的 问题-修复了涉及目标方的崩溃问题
6.修复了繁荣为0时的城堡成本问题 -修复了尽管有选择权但巡逻队攻击商队和村民的问题
7.巡逻队切换忠诚后,巡逻队不应继续攻击领主/玩家
8.巡逻队不应以0名健康兵力攻击 队伍 -如果玩家攻击中立巡逻队,他们将失去联系并参战。
9.5关系仅在此刻。
10在左下角失去巡逻通知。有一个切换选项。默认值= true-将最大巡逻上限的最小值降低到0
1.1.9:
1.被监禁的贵族不会再重复
1.1.10:
1.向AI生成中添加了城堡和城镇以及相关配置
2.修复了菜单选项不显示为被敌人巡逻队攻击/攻击的情况
1.2.0:
1.修正了给小队/接收小队进行巡逻时,固定玩家巡逻数没有正确变化的问题(当前巡逻横幅保持在派系所有者的横幅下,我将继续研究下一个补丁。)
2.固定玩家巡逻数在使用remove之后不会增加所有巡逻选项
3.固定解散巡逻后,固定玩家巡逻数不会增加
4.未知行为巡逻现在应该在一天后开始巡逻(这应该修复大多数冻结巡逻。这不能解决未知巡逻并通过解散全部解散的巡逻)
5.添加了捕获具有巡逻点的定居点时超过总巡逻点的警告通知
6.添加了民兵选项,使巡逻由民兵而不是普通部队组成(仅影响新的巡逻)
1.2.3版:-添加了用于翻译的语言文件夹。
1.2.2:-由于复制错误,巡逻人员不再将囚犯存储在定居点中,而是在他们到达定居点并自行取钱时自动将其出售。(这应该可以修复重复的领主)-现在每天都执行删除重复操作,并且应该保持原始领主的生命,以防止崩溃。
版本v1.2.8
-固定巡逻绳范围
版本v1.2.7
-固定的巡逻工资未显示在提示框中(如果当前使用其他语言,则无法使用)
版本v1.2.6
-固定翻译ID。
版本v1.2.5
-修正了口吃的问题。
版本v1.2.4
-添加了mod选项的翻译模板。1.3.0:
新增了一个适用于Beta1.3的版本版本v1.3.3
-更新至Mod Configuration Menu v2.0.8(原为MBOptionScreen)
版本v1.3.2
-更新至MBOptionScreen v2.0.6
版本v1.3.1
-更新到MBOptionScreen v2.0.4
-AI现在也仅限于根据族群来雇用巡逻队。
-增加了AI额外的巡逻限制配置设置。
版本1.3.0
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