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[讨论] 骑砍2和1战团手感有很大差异,我们应该是适应还是建议改造?

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皇家侍卫长[官方战队队长]

毗沙门天[Vai]
战团ID:ExcitedNaive

Rank: 6Rank: 6

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2779470
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11
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2016-11-16

有生之年勋章战团正版勋章汉匈决战正版勋章

鲜花(16) 鸡蛋(0)
发表于 2019-9-6 13:24:07 | 显示全部楼层
同意楼主的看法,目前的战斗是客观存在很多问题的,很多这次幸运领到测试key,而之前并未接触过战团联机甚至单机也玩得少的玩家,他们的评价和讨论中也有反映目前骑砍2打斗方面的许多缺陷,最起码命中判定和动画不一致,动作游戏不能做到所见即所得肯定是不行的。手感,平衡性和对战节奏方面也无疑有很大改进空间的,一款匠气的游戏必然是要经历很长时间的检验和磨合的,不可能混沌初开就马上跑步进入*,不能什么都以战团老玩家不适应新作一言蔽之,战团当初也是经过几年的更新才走向成熟的。改进也不等于向战团改,基调是向前看而不是向后看的,骑砍2的完善应该有自己的路要走,而不会做成一个战团加强重制版。DOTA2很早就与war3DOTA的遗老们决裂了,现在DOTA2和war3DOTA天差地别,DOTA2已经成为目前世界上最为成功的电子竞技项目,而war3DOTA早就只是一群遗老玩家们的养老院了,DOTA2做到如今这样优秀也是因为官方的努力革新改进而不是炒war3DOTA的冷饭。至于写实性的问题,竞技性和真实性也不是对立的两个东西,只是如何做到兼顾两者那就是游戏设计的艺术了,同样是FPS游戏,高度写实的武装突袭,竞技性一样远强于穿越火线。
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