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[讨论] 目前来说近战AI简直可笑,希望能早做改变

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发表于 2022-1-22 13:21:28 | 显示全部楼层
不知道这里玩过虎豹骑的多不多,虎豹骑的骑枪,可以上下刺,也可以左右攻击(不是挥砍)就挺合理的,一定程度上可以避免切换武器。

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发表于 2022-1-22 13:48:04 | 显示全部楼层
妖怪哪里逃 发表于 2022-1-21 18:26
我就问一个问题,一寸长一寸强是不是真理,但是在骑砍二里,给你长矛对面单手,大家跑动都一样速度,我只要 ...

虎豹骑的矛可以左右攻击(不是挥砍),而且由于攻击方式,攻击启动很快,不知道霸主能不能去商量借鉴一下。

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发表于 2022-1-22 13:51:13 | 显示全部楼层
AlmaElma 发表于 2022-1-21 21:28
长杆在砍2里的定义是对骑兵武器,这个还能说得通,比如没有长矛的军团步无法反骑,但是巴旦誓约者就可以抗 ...

长杆弱不是数值削了的问题,而是穿刺类长杆动作设计不合理。

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发表于 2022-1-23 13:42:45 | 显示全部楼层
AlmaElma 发表于 2022-1-22 18:44
你想要的解决方案是从 ’不用切武器‘出发,我想要的解决方案是从 ’要切武器‘ 出发,两种不同的解法。

‘切换武器’,先不说这个算法很复杂,很难做到人脑的预判。比如说你看到骑兵过来了,现实中你会判断他的速度和接近你的时间来决定切换武器,但是计算机最多只能判断互相的距离。
其次,不用切换武器就能达到你所想要的切换武器效果,更加节省算力和增强代入感。这个你可以根据游戏里士兵频繁切换武器的表现来体会。

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发表于 2022-1-23 13:45:28 | 显示全部楼层
liuyi24h 发表于 2022-1-22 20:45
这制作组特别喜欢挥砍类武器,原来长偃月刀卖6000的时候我就知道肯定要削,没想到是涨价了,而且每个文化都 ...

同感,碰撞体积无法提升的情况下,我在想,可不可以让战斗单位互相之间有最小距离限制,这样不至于一堆人挤在一起互相卡刀卡长杆。

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发表于 2022-1-23 23:38:48 | 显示全部楼层
AlmaElma 发表于 2022-1-23 17:13
因为比起效果,我更看中的是游戏体验,如果一杆枪就能可远可近的话,那么其他武器就没什么意义了,你的这 ...

我也不知道怎么详细描述,虎豹骑的枪不是单手剑的体验。有盾的时候,枪只能上下刺;没有盾的情况下,枪必须双手,而且是左右下撇攻击,动作有点像扫地,左右攻击的攻击距离、旋转角度、角速度都和长杆或刀剑不一样的。
我找了个简单视频
https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.337.0.0
这个不仅会极大加强马战的能力,也会增强步战灵活性,而且由于碰撞体积,步战更容易触发撞刀、也可以挡反。我觉得更符合现实中的枪的能力。

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发表于 2022-1-23 23:40:47 | 显示全部楼层
AlmaElma 发表于 2022-1-23 17:13
因为比起效果,我更看中的是游戏体验,如果一杆枪就能可远可近的话,那么其他武器就没什么意义了,你的这 ...

在没有研究出战场上所有AI可以实时测量周围多个AI的速度的算法前,切换武器的逻辑优化空间很小。

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发表于 2022-1-24 13:25:16 | 显示全部楼层
AlmaElma 发表于 2022-1-24 09:35
因为砍2的双手枪其实是一个很小众的武器,没有盾而且拿着双手长枪的只有两个兵种:瓦兰长枪兵和具状。
...

害,其实我觉得你的这些问题,虎豹骑解决的真的非常好。
1、步战枪兵的伤害可以停马,这个其实骑砍2也有,你说的也对,主要是骑砍2的无盾纯枪兵和有盾纯枪兵的伤害区分不大,所以双手枪兵反制骑兵不行。虎豹骑的双手枪兵有伤害加成,很容易触发到骑兵停马伤害阈值。
2、骑砍2的骑兵弱,这点我也认同是t社故意的,避免战场节奏太快,AI骑兵制霸。虎豹骑的做法是让骑兵可以集体冲锋,正常情况下和骑砍2没差,但是冲锋起来就可以低伤刷屏,当然冲锋有体力和频率限制。
3、枪的动作设计有了近战能力还是离单手武器差远了。近战能力速度影响伤害和格挡灵活性,枪的重量和攻击速度卡在那里,灵活性远比不上单手刀剑或锤子。所以虎豹骑的枪真的很好玩,让四个格子,一把枪、一把弓、两壶箭的游戏体验拉满。
真的怀念虎豹骑这个游戏,机制玩法很多地方都领先于骑砍2,可惜游戏几经转手,已经快停服了。
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