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[经验与教程] 马上动作制作方法

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发表于 2024-11-24 23:32:22 | 显示全部楼层
其实不需要这么麻烦,可以直接通过插件把骨骼smd文件转换成fbx文件后导入maya(因为我现在工作用的它),简单做一下马匹和人物骨骼的IKFK绑定然后把控制人物盆骨骨骼的控制器父子约束到马背骨骼控制器上就好,这样做不仅仅方便后续动画修改也方便K动画。且人物会一直在马背上,最后烘焙导出fbx在通过能导出smd文件的插件导出一下就好。

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鲜花(191) 鸡蛋(0)
发表于 2024-11-24 23:36:26 | 显示全部楼层
英勇的苹果 发表于 2024-9-19 12:37
大佬NB!
也许原来的引擎,更适合做成汽车、摩托车这种不会动的坐骑?

一点都不适合,我之前搭过一套摩托车骨骼骨骼不多也就10来个然后替换马匹骨骼也做了马匹相关的所有动画包括骑车的,后来一不小心就闪退一不小心就闪退,我就放弃。可能包含原因轮胎转动太快,模型面数有点高,骑砍本身马匹学系统就存在bug

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发表于 2024-11-26 16:02:39 | 显示全部楼层
112233lyh 发表于 2024-11-26 02:18
我现在不就是这么做的吗?只不过是用的3dmax。

确实是一样的,之前没附件我以为只是导入进去并没有使用约束关系
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