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[原创] 12TH自制音乐包指南【更新注释图】

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发表于 2017-3-6 00:07:50 | 显示全部楼层
fight_as_系列,和对应文化圈势力战斗。 战斗系列的bgm就替换这几个咯~
=========================
这个应该是自己所在文化圈势力战斗


而且有些战斗音乐是随机不分文化圈的,比如罗马全战的音乐。
当然这个名字主要是编码者自己起的,方便标识,前提是音乐代码确实对应上了。
战团原版的音乐,有些标着不同势力名称的音乐实际并未分开,比如这段:
lords_hall_nord.ogg 65536 598528
lords_hall_swadian.ogg 65536 598528
lords_hall_rhodok.ogg 65536 598528
lords_hall_vaegir.ogg 65536 598528
也就是除了库吉特其他四个国家的领主大厅都是通用的。所以最关键的是代码。
我认为如果从py层面修改,可以把包括攻城、酒馆和宴会的音乐全部按照文化圈分开。

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发表于 2017-3-6 09:20:41 | 显示全部楼层
南潇湘 发表于 2017-3-6 01:22
1.0自带的音乐包是我做的。
fight_1到4是随机的。罗马的那首曲子是和野怪战斗时播放的。
大厅确实如你 ...

对,酒馆的加了flag也没有作用,以前0.39时我要了音乐文件的代码自己改,就是加了flag没用。想要全部的代码,但是没弄到。
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