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[mod展示] 骑砍拳皇KOF mod-demo又可能扩展为鬼畜大作战mod(即加入蔡徐坤等鬼畜元素)

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发表于 2020-4-9 00:06:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 vegetto 于 2020-5-1 13:06 编辑

前言:之前在驿站发过一次,当时是用公司电脑只能directx7启动所以没发现directx9下shader设置错误导致人物无法显示的问题,今天打开才发现这问题,所以修复了下重发,骑砍2反正也出来了,而且主dbz mod优先级在前面,所以这个demo不一定更新,仅供试水。
不定期记录反映当前该mod的制作状态=【2020年4月注:优先级低,暂时没有更新打算,即开始也许就是结束





下载地址:
https://www.moddb.com/mods/kofdimension-reduction-attack/downloads/kof-demo-v01

或创意工坊我也传了(最近看砍2出来后,我就把战团做的零散的试验性“遗产”先丢一丢,也算是一种放下,也许某天心血来潮起来还是想回过头搞搞玩):

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2053104451


demo概念:
初步理念:如果真正的纸片人进入3d的世界会怎么样,也许你会觉得这种设定不合理,但事实上一些著名电影也使用过类似拍摄手法和概念比如《华纳巨星总动员》。
扩张理念:为什么我们乐于软件p图视频剪辑来娱乐而不使用游戏手段来实现类似鬼畜的做法,所以试着以我们常见的p图式鬼畜视频题材的模式来以mod的方式和手段重新诠释。

------------------------按键操作---------------------------------------

wasd配合鼠标移动视角移动
j  随机技能
右键防御,
左键普攻
e集气,无效果因为没新添ui
r爆气,无效果因为没新添ui
m是切换人物图片的镜像显示和相应动作行为的镜像。
空格+wasd是跳跃。
左alt查看周身(此时你会看到纸片人的实质)

------------------------攻击与释放技能技巧---------------------------------------

当前判定很粗糙,因为我要先把人物基础行为和人物数量加好再考虑细化战斗。
普通攻击按左键是需要动画播放完成才能进行下一击,所以不要狂点左键,但技能键释放未完成按其他行为键是会中断的。
你可以通过m镜像图片显示来是攻击范围变到对称的方向。
八神庵的鬼烧的伤害范围很小,是人物面向的半圆,注意靠近敌人,差不多和普攻距离一样,只是有持续伤害和升空控制。
八神庵的八稚女你需要靠经验判断自己对对方的距离保证冲刺后敌人差不多贴近你拳头位置。
八神庵的八酒杯也是图片形象的面前半圆范围但是范围比较大。
不过只要你扎在人堆里,就不用考虑距离范围了,甩技能和攻击就完了,但是注意还是不要太陷入人堆,不然血空了会出现硬直击倒爬起的动作然后被人包围后估计你就一直这样硬直循环出不去了,除非你拼命跳出人堆。

------------------------注意事项---------------------------------------

战团版本要求1.161以上。

人物还是暂时只加了八神庵,下一步准备先加一个蔡徐坤再加火神。

kof人物暂时不会死亡但血条空了会出现死亡落地爬起的硬直动作进而不能进行其他行为。

伤害机制还是之前的粗糙判定没改,是人物图片角度脸面向的半圆范围,并且和拳皇一样连击会使对方身体不断抬高。

如果你受到左边的攻击,你的kof人物二维图会镜像到脸面向左边,受到右边伤害同理,适合于玩家与ai,但是玩家自身可以按m来主动切换图片是否镜像

ai的kof人物允许的行为有待机、行走、普攻、技能、镜像图片状态切换,玩家初始拥有30个八神庵兵种,并且诺黄暂时被设定可以升级为八神庵。但是在对方正常战团人数在接近满最高战场人数情况下(也就是战场规模调最大时出现百人遭遇战的时候)请尽量保证kof人物低于20人或者降低战场规模,否则会卡顿,等我优化(因为以前这是用来制作水视频的,没有按mod要求优化)。

任意场景都被允许kof人物的试验包括自定义和不联网的联机,但尽量只去单机场景试验。

上传完文件后启动才发现的bug暂不想改了:就是如果进入场景提醒红字 no found material 0,此时玩家人物就不显示(其实就是bug导致人物维持在第0帧),你可以反复退出重进几次可能会恢复(此bug你可以等我下次更新改或者在textures里随便复制一个贴图命名为0,最好用名称为1的贴图去复制命名粘贴,也可以临时解决)。

不要去商店购买马,否则kof 2d人物会和马穿模,以后重做下蔡徐坤的时候再设定部分2d人物可以骑马,比如可以让2d打篮球的蔡徐坤背对两脚跨开的动作当作骑马动作(不过以后不一定有以后)。

不要将kof人物放到敌对阵营,因为我没去判断阵营,到时候伤害关系会混乱特别是现在kof 2d人物是不死的。

kof 的ui和声音暂时不修改和新添。

因为便捷的工具批量操作序列图却无法保证清晰度,所以kof的2d人物图像像素很低,而且毕竟也是早期kof94画风所以到骑砍里本身也像素低。

事实上这个demo最初是用来水蔡徐坤梗做的,所以以后若有机会,我会把蔡徐坤和特朗普等人的招牌动作序列融入此demo,比如我之前准备了一个特朗普恶搞坐骑的纸片gif。

-------------------------------------------bilibili演示视频-----------------------------------------------------------------------------

基本攻击演示视频:



蔡徐坤鬼畜元素-蔡徐坤骑马演示视频:



(点击展开 / 收起)


蔡徐坤gif图太大了放后面:









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 楼主| 发表于 2020-4-9 20:12:56 | 显示全部楼层
洄游之刺 发表于 2020-4-9 10:39
和电脑打的话玩一会就没意思了,如果能联网联机可能就有趣多了

能控制住平衡性的话有机会确实可以考虑考虑联机

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 楼主| 发表于 2020-4-18 13:44:20 来自手机 | 显示全部楼层
15113248615 发表于 2020-4-17 06:56
太草,居然有拳皇mod

也可能会扩展成鬼畜mod

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 楼主| 发表于 2020-5-1 12:50:50 | 显示全部楼层
二次元少女 发表于 2020-4-23 15:14
骑砍2出来了,战团mod还有意义吗

没有精力继续这个题材了,所以现在这个既是开始也是结束

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 楼主| 发表于 2020-5-8 13:08:43 来自手机 | 显示全部楼层
半豕聿 发表于 2020-5-3 08:14
是呀,能联网就完美了

联网是想带兵打还是只拳皇人物对打。
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