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[mod展示] 骑马与砍杀战团魔兽争霸mod重制版开发日志

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发表于 2022-9-28 17:23:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 vegetto 于 2023-10-7 11:24 编辑

目前所有我的模组重新整理下载地址到下方这个链接:
奇奇怪怪的非主流mod合集(战团引擎的力量)
(出处: 骑马与砍杀中文站论坛)
我所有模组的开发视频混剪:
-------------------------------------------以下正文-------------------------------------------------------
准备放弃原先的题材缝合版本(https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2068892-1-1.html),集中开发力发展骑马与砍杀的魔兽争霸III模组,除了之前的魔兽争霸风格的rts控制操作和动作外,后续将把屏蔽的战团元素功能重新打开作为一个可替换选项选择,我现在知道,大部分玩家习惯的、需要的不是一个一切像war3的骑砍,而是战团框架的war3适当伸展(当然或许现在需要是霸主war3,这个今年内不谈)。我会将我想要做的东西和一般玩家习惯的东西并在一起,萝卜青菜还是红烧肉,各有选择都可选。一些开发内容视频同步b站(https://space.bilibili.com/276954600/channel/collectiondetail?sid=302017)和moddb(https://www.moddb.com/mods/rts-calradia-command-conquerred-alert

总体将计划按以下计划执行:
最新demo发布地址https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2094063-1-1.html,还是采取从前瞻EA版本发布慢慢更新,避免鸽了。
1、从人物选择和动作设定上
魔兽争霸的原始游戏动作,还是同缝合版一样只用于玩家,而普通单位除了飞龙战车类型的均还是采取战团动作机制。
为了控制游戏的内存加载减少跳出,玩家可控制的英雄还是限制数量,其余的仍然采用前缝合版本可替换人物包形式(或许按条件解锁新角色的压缩包),然后针对不同人物做不同剧情。
根据骑砍引擎加载能力极限,打算初始预装的玩家能控制的角色提供每个种族一个英雄和一个普通单位的控制(也就是原先按半条命、英雄联盟、刀塔、魔兽的缝合文化分类变更为魔兽四个种族的文化分类),这样加载替换额外人物角色配置起来比较均衡一点,然后玩家既可以当英雄也可以当魔兽争霸的小兵种。
2.技能设定和战斗界面设定
战斗界面还是维持缝合版的界面主体配置(除了自定义地图https://www.bilibili.com/video/BV1uW4y1a7D9

比如这个视频里包含的我的世界地图玩法,就会有其他战斗界面系统配合风格

)
但是根据有些玩家说的界面遮挡严重影响视野的问题,可以提供开启/关闭界面简化比如我可以把下面的小地图和上下一览纵横屏幕宽度的背景界面影去,相应的图标缩小放一侧之类的处理。
玩家控制的角色技能仍然按照当前的设定即第三人称qser即时战略qwer或鼠标点界面,但是会在RTS界面提供一个战团动作机制的切换,也就是恢复骑砍的砍杀打架方式,不强制缝合版里只能采用类魔兽的打击方式。
计划是同一个玩家控制的角色采用两套技能设定,一套是魔兽争霸的,另一套采用刀塔系列。为进行dota的对战地图做铺垫(不过缝合版本来有召唤师峡谷,想想要不要去掉)。
物品技能设定不变,还是右下角八个图标对应玩家自身的装备,按小键盘数字1-8或即时战略下鼠标点击使用。但是可能会考虑重制装备系统及配套新界面背包,因为魔兽的装备都做实体模型不现实也用不上,而装备魔兽图片占一个装备位置很多余。

至于小兵和建筑,首先你们可能都不知道这个界面是什么,看起来不是魔兽的,其实这是dota2的远古界面,风格差不多,原本上面5个格子是dota对战模式5v5双方头像,对应到魔兽,计划这些格子可能会把我原来的红警建筑系统移上去,也可能是即时战略鼠标框选单位按兵种类型把头像放上去。当然也可以考虑像魔兽一样把下方的人物头像和技能栏通过选择对象,把非玩家直接控制的玩家单位显示过来,这样玩家就可以帮小兵放技能,顺便就可以把上方的十个格子作为战术技能(键盘按键不够了怎么办,不过还好我可以rts模式鼠标点技能)这个工作量会比较大一点,但要等所有的模型都装到游戏里统筹规划做比较好些,目前经验看,功能做前面,兵种素材一个个慢慢加,很容易混乱,除非提前规划好按分类预留空,不然后面代码都是乱七八糟。
小地图目前看起来没什么用,主要是等魔兽建筑物全部配置到mod之后,再把俯视图投射到小地图上,目前缝合版你只能根据G胖头像位置判断自己在场景界限内的位置和走向。

3.至于大地图相关,
我觉得大地图内政等这些东西枯燥,认真做时间也久且本身魔兽争霸就是战斗为主,大地图只是剧情的媒介或者奖励品和不同地图中转的媒介,所以考虑直接先RPG剧情,沙盒大地图先留下战团模式随便打打架。
4,至于之前缝合版的其他游戏元素:因为有些东西放弃比较可惜,我计划是留一个红色警戒(把半条命cs枪控制模式留给这个剧本)以及英雄联盟作为可替换皮肤给魔兽,留下单纯战团模式的开局额外剧本选项。
然后变形金刚系列,因为我的变形金刚模型动画做的比较小巧所以对系统负担不大,从主剧本舍弃挺不舍的,计划放在测试选项里,对每个剧本都保留。


目前(截止23.10.07)骑砍魔兽mod全英雄实装速览:


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咸鱼圣代  在2023-9-16 02:56  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
王者峡谷  在2023-4-16 17:45  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Aomine Daiki  在2022-9-29 09:58  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2022-9-28 17:38:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2022-10-9 07:46 编辑

开发日志分项----魔兽争霸主角自用的模型与独立动画处理进程处理原则:玩家直接控制的英雄按300帧处理一套魔兽动画,直接控制的普通单位按99帧处理一套动画。非玩家控制非战车非飞行的单位按战团动作系统配置。素材先处理着给战团用着,到时可能以后霸主也用的上,不算太浪费资源。

22.9.28 对已经实装的憎恶和矮人直升机动画进行重制,因为之前动画没压缩好,把有些序列压出去了,重新进行动画压缩,计划是普通单位动画一律按照99帧来设计(本来有强迫症要按100,处理完压成99,那就一律99),英雄按照300帧。
按照我的开发日志上面的总章的原则,这些是作为玩家自用的控制人物,采用独立的魔兽设定的原汁原味动作。https://www.bilibili.com/video/BV1N8411t7Hp

以前经过实装过的情况后面动画要替换过去,补充技能动作,所以之前憎恶没有参照dota屠夫做全部技能
https://www.bilibili.com/video/BV1zT4y1i7vn

缝合版最后这种动画只处理了剑圣憎恶还有直升机以及各族一个飞行单位和一个战车单位,但是飞行单位和战车单位动画也需要按照如上原则重新压缩,精炼出99帧动画.之前还处理了人族的英雄,因为之前缝合东西太多,没有空间用,没有实装,可以把动画序列给你们看看https://www.bilibili.com/video/BV13B4y1W7LC
人族战车动画重制
https://www.bilibili.com/video/BV1id4y1q7yD

矮人直升机动画重制
https://www.bilibili.com/video/BV12B4y1776i

22.9.30


人族龙鹰骑士动画重制https://www.bilibili.com/video/BV14d4y1q7vk


凤凰动画重制
https://www.bilibili.com/video/BV1SG411J7Ld


兽族投石车动画重制
https://www.bilibili.com/video/BV1eN4y1P7j6


22.10.2
暗夜精灵奇美拉动画重制
https://www.bilibili.com/video/BV1B24y1X74p

四个种族的战车和飞禽重制后的动画重新实装游戏中,视频见后面的回复楼层
22.10.6
https://www.bilibili.com/video/BV1sg411Y7fd
前面的已处理动画模型的人物英雄(血法、人族步兵对标龙骑士、憎恶动画重制、复仇之魂和玛维动画重制)实装动作(即对应我的qwer技能按键或鼠标点击的触发动作序列),未实装技能以下是视频合集,更新了半人马树妖、山岭巨人、萨满、女妖、巫妖、牛头人动画,未实装到游戏中,至此,这些和上面已经实装的还有完善的剑圣一起,4个种族 3个英雄6个普通单位共9个单位作为预装版的玩家可直接控制的英雄人物。
https://space.bilibili.com/276954600/channel/collectiondetail?sid=302017

22.10.8
目前玩家的控制英雄全部动作实装mod里,未全部实装技能效果
https://www.bilibili.com/video/BV1XP411j7sx?spm_id_from=333.999.0.0
https://www.bilibili.com/video/BV1n8411x7Gs?spm_id_from=333.999.0.0


























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 楼主| 发表于 2022-9-28 17:56:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2022-10-9 07:45 编辑

预留回复层:开发日志--魔兽争霸技能的还原进程
本贴发布时最近还没怎么做魔兽文化的东西,之前其他缝合元素变形金刚易大师什么的做多了,魔兽争霸系列玩家控制的英雄就只做了剑圣的技能,自认挺还原的,看主贴第二个视频就能看到。
后面正式开始魔兽争霸的开发,我会慢慢,每还原一个魔兽争霸的技能,视频发这给大家看看
兽族剑圣可以参考这个下面视频链接,后续可以把战役皮肤放进去(不过模型处理比较慢,战役剑圣的皮肤已经先给魔兽兽族做了小兵,叫黑岩族人,感觉有点怪)。
【骑马与砍杀魔兽争霸mod开发】兽族投石车游戏内全动画效果预览
22.10.6
目前玩家的控制英雄处理完毕,完全实装动作后将根据施法动作依次还原技能,并陆续投放效果视频到b站分享至此

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 楼主| 发表于 2022-9-29 08:57:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2022-10-11 18:51 编辑

预留回复层:开发日志--魔兽争霸战斗机制与界面的还原和深化进程
九十月以动画和模型的重制和新增为主,旧的战斗机制已经大部分接近魔兽,后续开发计划内容暂请等待


总结下已经和魔兽差不多的完成机制和一些区别机制和待调整优化项
1.鼠标框选等RTS控制操作,
设定区别:只考虑选择和移动的鼠标控制及技能物品技能的鼠标操作及建筑,并未使用鼠标作为攻击手段,RTS模式攻击要使用left-ctrl
调整优化项:rts攻击不用鼠标抓取是因为原先考虑目前鼠标抓取单位攻击提升一次运算量并且容易干预打断玩家在人群的正常移动,并且考虑到目前兵种和单位技能未开发大部分,需要后续实装单位及技能完毕后,建立鼠标的指向性技能机制再将攻击和弹道受鼠标控制。至于建筑,因为之前建筑功能针对的是红警建筑,需要调整到魔兽建筑,这个需要先开发魔兽建筑的相关战略功能再关联。


2.可通过快捷键和鼠标操作界面的单位的最大4个单位技能(快捷键qw(第三人称为s)er)和8个物品技能(小键盘数字1-8,按自左而右自下而上顺序排列对应战斗右下角界面图标),图标和cd显示效果。
设定区别:
像魔兽一样不同单位使用不同快捷键不太方便和现实,因为骑砍还有很多功能键位占了26个键盘英文字母键和数字键要用,还是延续目前的qwer设定,就像dota2现在也是给玩家用qwer的机会。
调整优化项
cd过快,因为之前其实一直还算是概念试验阶段,只是开发时间较久,像砍2一样放出来,更新一点放出一点版本,从我自己方便的角度考虑,cd间隔设置很小虽然可以看到倒计时cd效果,后面技能做完了会统筹设定一下。
物品数量对应的是玩家自身的鞋子手套头衣服武器8个物品,在界面的右下角,和魔兽背包可带物品的最大数量不一样但也差不多,后面玩家若采用战团动作系统,可能需要考虑物品是否要如实显示玩家物品着装的问题。


3.载具飞行单位系统及摧毁动画
调整优化项:之前普通单位的动画处理比较随意和缺失,不像英雄动画,像比如摧毁动画只提供给了兽族和精灵族的战车,试验产物后续优化不多,就比如弹道也是偷懒都用同一种糊弄一下。目前要通过重制精炼全序列动画重制下,再重新对应本功能,并进行类似步坦协调的功能或者飞行单位载具的多人搭载和飞龙爪子抓人等等人员组合作战。


4.大地图图标、城市村子等魔兽场景和魔兽兵种
调整优化项玩家的总章说了,目前玩家直接控制的只能看到魔兽剑圣及处理过的魔兽新动作系统(可替换玛维但是应该很多人看不懂我instruction文件夹里写的说明,应该不会用),魔兽兵种不多,多的种族像人族也只实装了十几个单位,不死族只有5个,模型处理是个漫长的过程,毕竟骑砍没有现成的先例。
魔兽场景因为偷懒的原因,基本是代码强摆,四个防御塔中间放个主体建筑,后面的话可能战斗场景还是继承这个做法,涉及到平时的生活和情节类场景再好好摆一下做大场景。


5.移动攻击机制
这个其实是一个不太好的机制,但是暂不改变,后续通过给玩家切换新魔兽动作系统和战团动作系统的选项来给玩家选择熟悉感觉的机会。
至于这个机制是很多魔兽或类moba玩家感觉不到的,就是moba rts游戏,人物没有asd这种rpg游戏的左右后退动作,要移动就只有w这种面向前移动然后转弯绕左绕右绕后,所以我的人物目前也是,你只能w视角转弯,ad是辅助转弯带点离心力的偏转位移,s在第一第三人称就直接作为二技能快捷键了(注意很多人不知道第一第三人称快捷键到哪了,r被四技能用了,重写功能后设置为T了
然后攻击机制,很多rts游戏也是,砍人是要暂停移动的,所以像dota出现S+A这种砍停走走砍的鬼畜砍击方式,所以这种攻击模式是为了将攻击和移动行为分割开,要求走位砍人的时机,砍人势必会造成走位停滞的同时,要求位移按键w和攻击键之间不应该老是长按,而是适时采用连续切换连点,要求攻击的效率和精准。


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------零碎日志------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


22.10.5-22.10.6
主要处理动画与实装。
机制方面调整不多:
(1).在魔兽争霸剧本主大地图沙盒内容去除了缝合元素但涉及到自定义地图的保留如cs 我的世界这些元素,也就是非war3元素不会再出现于沙盒内容。
(2).在魔兽争霸剧本RTS控制界面右侧的建筑建造按钮暂时移除,因为原本设置的都是红警建筑,加上我设定框选单位的框不可以碰到建筑等UI图标,导致框选的范围只有一半屏幕,所以先去除这个,后续把建筑系统调下方英雄和技能hud里。但是红色警戒的自定义地图模式保留了这个功能。
(3)英雄目前考虑采取每次只能选一个种族,一个种族提供3个玩家可控制的英雄,1个是本身魔兽的英雄单位,其他两个采取普通单位强化技能的方式,后续加载dlc包来装其他单位控制。




22.10.8
考虑给英雄dota神杖升级技能-通过神杖物品技能在魔兽技能模板和dota英雄技能模板切换
https://www.bilibili.com/video/BV1Sd4y1v7YF?spm_id_from=333.999.0.0
先拿人族步兵--龙骑士做个试验

22.10.11
初步做了魔兽争霸的控制台功能,先加了wtf和whosyourdaddy试水。
通过wtf指令即无cd模式,将原本的快速cd调整正常,包括玩家和物品的
https://www.bilibili.com/video/BV1re4y1q7W9?spm_id_from=333.999.0.0

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本帖最后由 vegetto 于 2022-10-9 07:46 编辑

https://space.bilibili.com/276954600/channel/collectiondetail?sid=302017

这个是b站的视频合集功能,放了我魔兽争霸和前面缝合版的开发视频内容,包含了正式开发小节、缝合版小节、动画制作模型小节
欢迎大家依此观看,点赞投币三连支持。

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本帖最后由 vegetto 于 2023-2-12 16:12 编辑

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本帖最后由 vegetto 于 2022-10-9 07:48 编辑

记录一些准备做的未归类想法和计划

22.10.7
今天的相关后续更新想法和计划。
计划增加控制台功能方便像魔兽一样调控一些测试功能。 (未完成)
计划每个英雄准备两套技能,一个是魔兽争霸的,一个是dota.通过DOTA装备阿哈利姆神杖升级技能。来将这两种技能在同一个兵种上进行转化。众所周知,很多DOTA英雄的原型都是魔兽里面的单位。 (22.10.8初步开始,试验于龙骑士)来自: iPhone客户端

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【骑马与砍杀魔兽争霸mod开发】人族步兵通过阿哈利姆神杖加成

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 楼主| 发表于 2022-10-11 12:01:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2023-2-12 16:14 编辑

控制台重做
20221011120058front1_0_2893127_FiX0FkplMDEHMzMRB1mpC4m76KPT.jpg
20221011120059front1_0_2893127_FjW1UxYU_9WsHGf2mAHzAhM2k1ni.gif





控制台指令功能初步
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 楼主| 发表于 2022-10-12 10:38:23 | 显示全部楼层
关于前面缝合版保留内容的外网答复参考

360截图20221012103652412.jpg

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 楼主| 发表于 2022-10-13 19:15:52 来自手机 | 显示全部楼层
骑砍war3人族技能对比对应的刀塔技能
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 楼主| 发表于 2022-10-13 19:16:32 来自手机 | 显示全部楼层
骑砍war3兽族技能对比对应的刀塔技能
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 楼主| 发表于 2022-10-13 19:17:06 来自手机 | 显示全部楼层
骑砍war3不死族技能对比对应的刀塔技能
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 楼主| 发表于 2022-10-13 19:17:34 来自手机 | 显示全部楼层
骑砍war3暗夜技能对比对应的刀塔技能
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 楼主| 发表于 2022-10-14 07:57:32 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2022-10-15 13:38:59 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2022-10-15 16:35:13 | 显示全部楼层
22.10.15

加入物品灵魂盗取,可以魂穿小兵,控制小兵

加了一个装备,可能技能描述和魔兽不一样,主要是给玩家提供一个控制战团小兵和战团砍杀模式的途径,因为原本的玩家英雄控制系统屏蔽了这一切,没有了四向攻击,变成了魔兽的随机动作面向平A。知道很多玩家不习惯这种,也会成为还不如直接玩魔兽争霸的理由之一,所以特此加入控制小兵使用战团砍杀方式的物品


然后通过加入这个东西,才发现我的很多远程物品弹道没设置好,以及模型存在贴图显示问题,也是后续改进的方向




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 楼主| 发表于 2022-10-17 15:31:00 | 显示全部楼层
22.10.15 日 志
加入物品灵魂榨取,可以魂穿控制敌人小兵 ,类似女妖的占据,但是继承本体技能。
可能技能描述和魔兽不一样,主要是给玩家提供一个控制战团小兵和战团砍杀模式的途径,因为原本的玩家英雄控制系统屏蔽了这一切,没有了四向攻击,变成了魔兽的随机动作面向平A。知道很多玩家不习惯这种,也会成为还不如直接玩魔兽争霸的理由之一,所以特此加入控制小兵使用战团砍杀方式的物品
然后通过加入这个东西,才发现我的很多远程物品弹道没设置好,以及模型存在贴图显示问题,也是后续改进的方向
视频【骑砍里玩魔兽争霸:通过灵魂榨取物品占据敌人身体控制任意普通兵种】 https://www.bilibili.com/video/BV1zV4y1V7ty

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 楼主| 发表于 2022-10-17 21:13:14 来自手机 | 显示全部楼层
对话系统风格调整
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 楼主| 发表于 2022-10-24 08:06:06 | 显示全部楼层
对话系统的重制效果及说明
对话还是只有竞技场和玩家操作指南外,对其他人说话是固定的,如果要调回原版对话到大地图扎营按钮找相关设置。
新对话系统需要是面对敌人时按F,打开有省略号的对话云,然后按enter键继续展开对话


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 楼主| 发表于 2022-10-29 21:02:52 来自手机 | 显示全部楼层
一些独立动作系统的野怪开发。

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