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[mod展示] 骑马与砍杀战团魔兽争霸mod重制版开发日志

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发表于 2022-9-28 17:23:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 vegetto 于 2023-10-7 11:24 编辑

目前所有我的模组重新整理下载地址到下方这个链接:
奇奇怪怪的非主流mod合集(战团引擎的力量)
(出处: 骑马与砍杀中文站论坛)
我所有模组的开发视频混剪:
-------------------------------------------以下正文-------------------------------------------------------
准备放弃原先的题材缝合版本(https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2068892-1-1.html),集中开发力发展骑马与砍杀的魔兽争霸III模组,除了之前的魔兽争霸风格的rts控制操作和动作外,后续将把屏蔽的战团元素功能重新打开作为一个可替换选项选择,我现在知道,大部分玩家习惯的、需要的不是一个一切像war3的骑砍,而是战团框架的war3适当伸展(当然或许现在需要是霸主war3,这个今年内不谈)。我会将我想要做的东西和一般玩家习惯的东西并在一起,萝卜青菜还是红烧肉,各有选择都可选。一些开发内容视频同步b站(https://space.bilibili.com/276954600/channel/collectiondetail?sid=302017)和moddb(https://www.moddb.com/mods/rts-calradia-command-conquerred-alert

总体将计划按以下计划执行:
最新demo发布地址https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2094063-1-1.html,还是采取从前瞻EA版本发布慢慢更新,避免鸽了。
1、从人物选择和动作设定上
魔兽争霸的原始游戏动作,还是同缝合版一样只用于玩家,而普通单位除了飞龙战车类型的均还是采取战团动作机制。
为了控制游戏的内存加载减少跳出,玩家可控制的英雄还是限制数量,其余的仍然采用前缝合版本可替换人物包形式(或许按条件解锁新角色的压缩包),然后针对不同人物做不同剧情。
根据骑砍引擎加载能力极限,打算初始预装的玩家能控制的角色提供每个种族一个英雄和一个普通单位的控制(也就是原先按半条命、英雄联盟、刀塔、魔兽的缝合文化分类变更为魔兽四个种族的文化分类),这样加载替换额外人物角色配置起来比较均衡一点,然后玩家既可以当英雄也可以当魔兽争霸的小兵种。
2.技能设定和战斗界面设定
战斗界面还是维持缝合版的界面主体配置(除了自定义地图https://www.bilibili.com/video/BV1uW4y1a7D9

比如这个视频里包含的我的世界地图玩法,就会有其他战斗界面系统配合风格

)
但是根据有些玩家说的界面遮挡严重影响视野的问题,可以提供开启/关闭界面简化比如我可以把下面的小地图和上下一览纵横屏幕宽度的背景界面影去,相应的图标缩小放一侧之类的处理。
玩家控制的角色技能仍然按照当前的设定即第三人称qser即时战略qwer或鼠标点界面,但是会在RTS界面提供一个战团动作机制的切换,也就是恢复骑砍的砍杀打架方式,不强制缝合版里只能采用类魔兽的打击方式。
计划是同一个玩家控制的角色采用两套技能设定,一套是魔兽争霸的,另一套采用刀塔系列。为进行dota的对战地图做铺垫(不过缝合版本来有召唤师峡谷,想想要不要去掉)。
物品技能设定不变,还是右下角八个图标对应玩家自身的装备,按小键盘数字1-8或即时战略下鼠标点击使用。但是可能会考虑重制装备系统及配套新界面背包,因为魔兽的装备都做实体模型不现实也用不上,而装备魔兽图片占一个装备位置很多余。

至于小兵和建筑,首先你们可能都不知道这个界面是什么,看起来不是魔兽的,其实这是dota2的远古界面,风格差不多,原本上面5个格子是dota对战模式5v5双方头像,对应到魔兽,计划这些格子可能会把我原来的红警建筑系统移上去,也可能是即时战略鼠标框选单位按兵种类型把头像放上去。当然也可以考虑像魔兽一样把下方的人物头像和技能栏通过选择对象,把非玩家直接控制的玩家单位显示过来,这样玩家就可以帮小兵放技能,顺便就可以把上方的十个格子作为战术技能(键盘按键不够了怎么办,不过还好我可以rts模式鼠标点技能)这个工作量会比较大一点,但要等所有的模型都装到游戏里统筹规划做比较好些,目前经验看,功能做前面,兵种素材一个个慢慢加,很容易混乱,除非提前规划好按分类预留空,不然后面代码都是乱七八糟。
小地图目前看起来没什么用,主要是等魔兽建筑物全部配置到mod之后,再把俯视图投射到小地图上,目前缝合版你只能根据G胖头像位置判断自己在场景界限内的位置和走向。

3.至于大地图相关,
我觉得大地图内政等这些东西枯燥,认真做时间也久且本身魔兽争霸就是战斗为主,大地图只是剧情的媒介或者奖励品和不同地图中转的媒介,所以考虑直接先RPG剧情,沙盒大地图先留下战团模式随便打打架。
4,至于之前缝合版的其他游戏元素:因为有些东西放弃比较可惜,我计划是留一个红色警戒(把半条命cs枪控制模式留给这个剧本)以及英雄联盟作为可替换皮肤给魔兽,留下单纯战团模式的开局额外剧本选项。
然后变形金刚系列,因为我的变形金刚模型动画做的比较小巧所以对系统负担不大,从主剧本舍弃挺不舍的,计划放在测试选项里,对每个剧本都保留。


目前(截止23.10.07)骑砍魔兽mod全英雄实装速览:


鲜花鸡蛋

咸鱼圣代  在2023-9-16 02:56  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
王者峡谷  在2023-4-16 17:45  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Aomine Daiki  在2022-9-29 09:58  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2022-9-28 17:38:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2022-10-9 07:46 编辑

开发日志分项----魔兽争霸主角自用的模型与独立动画处理进程处理原则:玩家直接控制的英雄按300帧处理一套魔兽动画,直接控制的普通单位按99帧处理一套动画。非玩家控制非战车非飞行的单位按战团动作系统配置。素材先处理着给战团用着,到时可能以后霸主也用的上,不算太浪费资源。

22.9.28 对已经实装的憎恶和矮人直升机动画进行重制,因为之前动画没压缩好,把有些序列压出去了,重新进行动画压缩,计划是普通单位动画一律按照99帧来设计(本来有强迫症要按100,处理完压成99,那就一律99),英雄按照300帧。
按照我的开发日志上面的总章的原则,这些是作为玩家自用的控制人物,采用独立的魔兽设定的原汁原味动作。https://www.bilibili.com/video/BV1N8411t7Hp

以前经过实装过的情况后面动画要替换过去,补充技能动作,所以之前憎恶没有参照dota屠夫做全部技能
https://www.bilibili.com/video/BV1zT4y1i7vn

缝合版最后这种动画只处理了剑圣憎恶还有直升机以及各族一个飞行单位和一个战车单位,但是飞行单位和战车单位动画也需要按照如上原则重新压缩,精炼出99帧动画.之前还处理了人族的英雄,因为之前缝合东西太多,没有空间用,没有实装,可以把动画序列给你们看看https://www.bilibili.com/video/BV13B4y1W7LC
人族战车动画重制
https://www.bilibili.com/video/BV1id4y1q7yD

矮人直升机动画重制
https://www.bilibili.com/video/BV12B4y1776i

22.9.30


人族龙鹰骑士动画重制https://www.bilibili.com/video/BV14d4y1q7vk


凤凰动画重制
https://www.bilibili.com/video/BV1SG411J7Ld


兽族投石车动画重制
https://www.bilibili.com/video/BV1eN4y1P7j6


22.10.2
暗夜精灵奇美拉动画重制
https://www.bilibili.com/video/BV1B24y1X74p

四个种族的战车和飞禽重制后的动画重新实装游戏中,视频见后面的回复楼层
22.10.6
https://www.bilibili.com/video/BV1sg411Y7fd
前面的已处理动画模型的人物英雄(血法、人族步兵对标龙骑士、憎恶动画重制、复仇之魂和玛维动画重制)实装动作(即对应我的qwer技能按键或鼠标点击的触发动作序列),未实装技能以下是视频合集,更新了半人马树妖、山岭巨人、萨满、女妖、巫妖、牛头人动画,未实装到游戏中,至此,这些和上面已经实装的还有完善的剑圣一起,4个种族 3个英雄6个普通单位共9个单位作为预装版的玩家可直接控制的英雄人物。
https://space.bilibili.com/276954600/channel/collectiondetail?sid=302017

22.10.8
目前玩家的控制英雄全部动作实装mod里,未全部实装技能效果
https://www.bilibili.com/video/BV1XP411j7sx?spm_id_from=333.999.0.0
https://www.bilibili.com/video/BV1n8411x7Gs?spm_id_from=333.999.0.0


























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 楼主| 发表于 2022-9-28 17:56:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2022-10-9 07:45 编辑

预留回复层:开发日志--魔兽争霸技能的还原进程
本贴发布时最近还没怎么做魔兽文化的东西,之前其他缝合元素变形金刚易大师什么的做多了,魔兽争霸系列玩家控制的英雄就只做了剑圣的技能,自认挺还原的,看主贴第二个视频就能看到。
后面正式开始魔兽争霸的开发,我会慢慢,每还原一个魔兽争霸的技能,视频发这给大家看看
兽族剑圣可以参考这个下面视频链接,后续可以把战役皮肤放进去(不过模型处理比较慢,战役剑圣的皮肤已经先给魔兽兽族做了小兵,叫黑岩族人,感觉有点怪)。
【骑马与砍杀魔兽争霸mod开发】兽族投石车游戏内全动画效果预览
22.10.6
目前玩家的控制英雄处理完毕,完全实装动作后将根据施法动作依次还原技能,并陆续投放效果视频到b站分享至此

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 楼主| 发表于 2022-9-29 08:57:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2022-10-11 18:51 编辑

预留回复层:开发日志--魔兽争霸战斗机制与界面的还原和深化进程
九十月以动画和模型的重制和新增为主,旧的战斗机制已经大部分接近魔兽,后续开发计划内容暂请等待


总结下已经和魔兽差不多的完成机制和一些区别机制和待调整优化项
1.鼠标框选等RTS控制操作,
设定区别:只考虑选择和移动的鼠标控制及技能物品技能的鼠标操作及建筑,并未使用鼠标作为攻击手段,RTS模式攻击要使用left-ctrl
调整优化项:rts攻击不用鼠标抓取是因为原先考虑目前鼠标抓取单位攻击提升一次运算量并且容易干预打断玩家在人群的正常移动,并且考虑到目前兵种和单位技能未开发大部分,需要后续实装单位及技能完毕后,建立鼠标的指向性技能机制再将攻击和弹道受鼠标控制。至于建筑,因为之前建筑功能针对的是红警建筑,需要调整到魔兽建筑,这个需要先开发魔兽建筑的相关战略功能再关联。


2.可通过快捷键和鼠标操作界面的单位的最大4个单位技能(快捷键qw(第三人称为s)er)和8个物品技能(小键盘数字1-8,按自左而右自下而上顺序排列对应战斗右下角界面图标),图标和cd显示效果。
设定区别:
像魔兽一样不同单位使用不同快捷键不太方便和现实,因为骑砍还有很多功能键位占了26个键盘英文字母键和数字键要用,还是延续目前的qwer设定,就像dota2现在也是给玩家用qwer的机会。
调整优化项
cd过快,因为之前其实一直还算是概念试验阶段,只是开发时间较久,像砍2一样放出来,更新一点放出一点版本,从我自己方便的角度考虑,cd间隔设置很小虽然可以看到倒计时cd效果,后面技能做完了会统筹设定一下。
物品数量对应的是玩家自身的鞋子手套头衣服武器8个物品,在界面的右下角,和魔兽背包可带物品的最大数量不一样但也差不多,后面玩家若采用战团动作系统,可能需要考虑物品是否要如实显示玩家物品着装的问题。


3.载具飞行单位系统及摧毁动画
调整优化项:之前普通单位的动画处理比较随意和缺失,不像英雄动画,像比如摧毁动画只提供给了兽族和精灵族的战车,试验产物后续优化不多,就比如弹道也是偷懒都用同一种糊弄一下。目前要通过重制精炼全序列动画重制下,再重新对应本功能,并进行类似步坦协调的功能或者飞行单位载具的多人搭载和飞龙爪子抓人等等人员组合作战。


4.大地图图标、城市村子等魔兽场景和魔兽兵种
调整优化项玩家的总章说了,目前玩家直接控制的只能看到魔兽剑圣及处理过的魔兽新动作系统(可替换玛维但是应该很多人看不懂我instruction文件夹里写的说明,应该不会用),魔兽兵种不多,多的种族像人族也只实装了十几个单位,不死族只有5个,模型处理是个漫长的过程,毕竟骑砍没有现成的先例。
魔兽场景因为偷懒的原因,基本是代码强摆,四个防御塔中间放个主体建筑,后面的话可能战斗场景还是继承这个做法,涉及到平时的生活和情节类场景再好好摆一下做大场景。


5.移动攻击机制
这个其实是一个不太好的机制,但是暂不改变,后续通过给玩家切换新魔兽动作系统和战团动作系统的选项来给玩家选择熟悉感觉的机会。
至于这个机制是很多魔兽或类moba玩家感觉不到的,就是moba rts游戏,人物没有asd这种rpg游戏的左右后退动作,要移动就只有w这种面向前移动然后转弯绕左绕右绕后,所以我的人物目前也是,你只能w视角转弯,ad是辅助转弯带点离心力的偏转位移,s在第一第三人称就直接作为二技能快捷键了(注意很多人不知道第一第三人称快捷键到哪了,r被四技能用了,重写功能后设置为T了
然后攻击机制,很多rts游戏也是,砍人是要暂停移动的,所以像dota出现S+A这种砍停走走砍的鬼畜砍击方式,所以这种攻击模式是为了将攻击和移动行为分割开,要求走位砍人的时机,砍人势必会造成走位停滞的同时,要求位移按键w和攻击键之间不应该老是长按,而是适时采用连续切换连点,要求攻击的效率和精准。


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------零碎日志------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


22.10.5-22.10.6
主要处理动画与实装。
机制方面调整不多:
(1).在魔兽争霸剧本主大地图沙盒内容去除了缝合元素但涉及到自定义地图的保留如cs 我的世界这些元素,也就是非war3元素不会再出现于沙盒内容。
(2).在魔兽争霸剧本RTS控制界面右侧的建筑建造按钮暂时移除,因为原本设置的都是红警建筑,加上我设定框选单位的框不可以碰到建筑等UI图标,导致框选的范围只有一半屏幕,所以先去除这个,后续把建筑系统调下方英雄和技能hud里。但是红色警戒的自定义地图模式保留了这个功能。
(3)英雄目前考虑采取每次只能选一个种族,一个种族提供3个玩家可控制的英雄,1个是本身魔兽的英雄单位,其他两个采取普通单位强化技能的方式,后续加载dlc包来装其他单位控制。




22.10.8
考虑给英雄dota神杖升级技能-通过神杖物品技能在魔兽技能模板和dota英雄技能模板切换
https://www.bilibili.com/video/BV1Sd4y1v7YF?spm_id_from=333.999.0.0
先拿人族步兵--龙骑士做个试验

22.10.11
初步做了魔兽争霸的控制台功能,先加了wtf和whosyourdaddy试水。
通过wtf指令即无cd模式,将原本的快速cd调整正常,包括玩家和物品的
https://www.bilibili.com/video/BV1re4y1q7W9?spm_id_from=333.999.0.0

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 楼主| 发表于 2022-10-6 18:59:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2022-10-9 07:46 编辑

https://space.bilibili.com/276954600/channel/collectiondetail?sid=302017

这个是b站的视频合集功能,放了我魔兽争霸和前面缝合版的开发视频内容,包含了正式开发小节、缝合版小节、动画制作模型小节
欢迎大家依此观看,点赞投币三连支持。

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 楼主| 发表于 2022-10-7 22:14:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2022-10-9 07:48 编辑

记录一些准备做的未归类想法和计划

22.10.7
今天的相关后续更新想法和计划。
计划增加控制台功能方便像魔兽一样调控一些测试功能。 (未完成)
计划每个英雄准备两套技能,一个是魔兽争霸的,一个是dota.通过DOTA装备阿哈利姆神杖升级技能。来将这两种技能在同一个兵种上进行转化。众所周知,很多DOTA英雄的原型都是魔兽里面的单位。 (22.10.8初步开始,试验于龙骑士)来自: iPhone客户端

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 楼主| 发表于 2023-7-6 17:32:57 | 显示全部楼层
一个月前有个油管up的测评视频,把我几乎所有mod评测了一下


视频搬运到b站了

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 楼主| 发表于 2023-9-30 17:12:49 | 显示全部楼层




骑马与砍杀魔兽MOD是一款结合了战团的第一三人称RPG动作游戏和魔兽争霸红色警戒的RTS操作模式的一款以魔兽争霸为背景的骑砍战团模组。
该骑砍魔兽模组主角将在人族、兽族、暗夜精灵族、不死族四种种族,每个种族提供三个初始英雄可以选择,玩家需要扮演更多其他英雄需要安装额外的人物扩展补丁进行获取。
一、首先各英雄情况有如下共性设置
1、默认玩家开局选择兽族的第一个英雄,剑圣。
2、属性情况
目前所有英雄裸装属性都是一样的,并且攻击力是取决于力量和敏捷的综合系数,而智力可以提供技能伤害加成(但是享受普攻加成的技能伤害不受智力加成),护甲提供减伤并且是根据敏捷折算过来的数值。
各项属性数据可以从战斗界面英雄头像hud右侧的五个数据可以看到
从左到右,从上到下,分别是攻击、护甲、力量、智力、敏捷
实际上攻击力是浮动的,并不遵循面板攻击力,一般要在面板攻击基础上概率性浮动(-10)%-20%,所以对于拥有暴击的英雄来说,高浮动数值会带来更高收益。
3、按键设置
每次进入战场默认第一人称,按T切换第一/三人称,按N切换第一三人称/RTS 1号人称,按M切换RTS1号人称/RTS2号人称。
注:RTS1号人称类似于英雄联盟那种以玩家控制英雄为屏幕下角ZY位置但是不能移动屏幕范围的,而RTS2号是类似红色警戒那种可以移动屏幕范围,不以某个单位为镜头基准点的。
4.攻击条件
第一/三人称使用鼠标左键进行攻击,与战团区别是,按鼠标左键不松手就会一直自动攻击。
RTS1号人称/RTS2号人称是近战靠LEFT-CTRL键并且靠近敌人时触发。
而远程英雄在所有人称都是靠LEFT-CTRL键发射远程攻击,不松手就一直发射,但是仅当第一人称按着鼠标右键+LEFT-CTRL键时,发射方向会遵循视角方向,否则仅仅平射远程攻击。
5、移动和技能按键
第一/三人称,W前移配合鼠标左右晃动转向,或者按鼠标右键转身,以及AD是左右转身加一点侧向位移,此时QSER为第一到四技能按键。
RTS1号人称/RTS2号人称靠鼠标右键点击地面移动,QWER为第一到四技能按键。
小键盘1-8对应HUD战斗界面右侧的装备栏8个装备的物品主动技能按键,分别是武器1-4、头、身体、鞋子、指环。

----------------以上是本模组的通用内容,其他文章介绍英雄的将直接引用本文-----------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
二、本期英雄介绍--剑圣(兽族)
1、获取方式
(1)众所周知,剑圣在魔兽争霸里拥有很多不同背景的皮肤,本模组默认安装的剑圣皮肤如下
简称不穿上衣的剑圣皮肤。默认进入战斗就可以使用,如果需要更改英雄,就点击大地图左下角的设置按钮,进入一个英雄选择界面,通过箭头控制和上方的种族文化来更改玩家扮演控制的英雄。
(2)此外,剑圣还有两种皮肤,一个叫上半身穿衣服的皮肤,一个是地狱咆哮皮肤(其实就是DOTA采用的斧王的模型原型)
黑岩氏族地狱咆哮
这两个皮肤需要安装扩展补丁获取,目的是为了不用的时候减少MOD体积,降低内存占用。具体人物扩展补丁与MOD下载资源是在一起的,可以选用自行下载。
三种剑圣由于制作时间的不同,理解理念的不同,技能稍微有些变化,我们接下来介绍技能的差别时将分别把默认剑圣,上衣剑圣、地狱咆哮剑圣分别叫做剑圣1号、剑圣2号、剑圣3号。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2、技能介绍:
作为默认魔兽英雄来说,游戏有啊哈利姆神杖的设定(没错,就是DOTA那个可以增强人物技能的很多英雄必出的好装备),因为骑砍魔兽mod有融合部分dota2的设定和背景,所以里面会有一些魔改的dota装备,其中啊哈利姆神杖在这个模组的设定是,可以激发人物领悟更强大的能力,使得魔兽人物获得与模型原型对应的DOTA人物的技能模板。且注意啊哈利姆神杖在本模组是个带主动技能的物品,也就是释放此物品技能可以让魔兽和dota两种模板技能进行切换。
也就是说,魔兽剑圣使用啊哈利姆神杖变成为了DOTA剑圣。所以下面英雄按两种模板介绍技能设定。
注:下述技能设定未特别说明蓝耗时,一般按一到三技能75-150蓝量消耗浮动,四技能200-350浮动设定,英雄总蓝量为固定1000.
-------------------------------------------------***魔兽技能模板***-------------------------------------------------
一技能【疾风步】可以提升50%的移动速度并且进入影身状态(模型贴图会产生蓝色半透明变化),持续时间无限,敌人将无视玩家(但是实际上表现是疾风步经过的敌人会向两侧散开,你可以姑且理解为被风吹开了),在重新使用一技能和按三技能暴击,以及使用普攻时会打破疾风步状态,并且自动释放三技能暴击跳斩。
注:
(1)在剑圣1号设计时疾风步状态释放不出剑刃风暴但是强按触发会使得剑刃风暴进入cd,剑圣2、3号设计时你可以在保持疾风步状态下使用剑刃风暴。
(2)剑圣虽然设计普攻会打断疾风步,但是如果疾风步时普攻触发三技能的暴击被动,则有一定几率维持疾风步状态。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
二技能【镜像】默认剑圣1号的镜像是分出两个镜像单位,从玩家视角看就像疾风步一样形成蓝色半透明贴图的模型,镜像单位各项属性目前和主体不挂钩,动作还是采用剑圣的自定义独立动作。一定时间内自动消失,没有消失时触发召唤会杀死之前的镜像。而剑圣2、3号的镜像技能更类似于召唤,采用的是战团动作,降低系统负担,其他机制和剑圣1号差不多。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
三技能【暴击】30%概率触发2倍暴击且不消耗蓝量,在疾风步终止条件下自动触发,可以按默认技能按键E强制触发暴击但会损失50点蓝量。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
四技能【剑刃风暴】身体挥舞刀刃旋转身体被风暴特效环绕,对周围的敌人产生大量伤害,一般一级属性就可以产生70-100的伤害,可以享受技能伤害加成,持续时间8秒。
-------------------------------------------------***DOTA技能模板***-----------------------------------------------
一技能【剑刃风暴】身体挥舞刀刃旋转身体被风暴特效环绕,对周围的敌人产生大量伤害,但是相对于魔兽技能模板的四技能大招剑刃风暴来说来说,伤害会低很多,一级属性时大概在25-50浮动伤害,享受技能伤害加成,持续时间8秒。但是前期可以靠战团的伤害硬直机制用这种持续伤害在受到敌人包围时击退敌人突出重围。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
二技能【治疗守卫】俗称奶棒,召唤一个不可控制、跟随玩家移动的治疗守卫,对周围550半径的单位进行5%每秒生命值的治疗,一般默认剑圣1号是8秒持续时间,但是剑圣2、3号是16秒。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
三技能【暴击】30%概率触发2倍暴击且不消耗蓝量,在疾风步终止条件下自动触发,可以按默认技能按键E强制触发暴击但会损失50点蓝量。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
四技能【无敌斩】根据面向800半径范围是否存在敌人,进行随机连环突进斩击并得到5倍攻速,持续4秒,但是默认剑圣1号存在如果技能启动没有满足条件的敌人便会原地连续斩击空气到持续时间结束,但是剑圣2、3号修复此问题,没有满足条件的敌人便会斩击动作做出一次后终止技能,并且附加判断前半秒斩击的单位必须在面前视野,后续可以跳跃突进斩击到背后方向的在800半径范围的敌人。
注:无敌斩期间可以释放剑刃风暴并且不打断已经释放的剑刃风暴
三、人物攻略
1、作为骑砍战团魔兽模组最早版本设计更新的英雄,受到模组作者的重点设计和平衡,是一个不错的战士型英雄,但是当前版本技能耗蓝大,基础恢复慢,想要一场战斗多次释放技能就需要带好回蓝的装备,如血精石和虚无宝石。
2、剑圣由于受到暴击技能加成和无敌斩时的攻速加成,可以考虑攻速装,如振奋宝石、电锤、假腿、死灵书、鹰脚弓等等,以及考虑攻击特效装备,如晕锤、电锤。
3、剑刃风暴和无敌斩最好是在敌人扎堆时释放,可以极大发挥AOE伤害的作用。
4、由于无敌斩期间不能被敌人攻击到,并且兼容其他技能的释放,所以可以在斩击过程中适时释放其他技能。
5、剑圣作为近战英雄,没有远程能力,本mod对英雄的近战远程有严格的划分,不能使用实质性的装备更换,只能使用dota那种增益效果和技能的形式装备,所以考虑装备鹰脚弓,本模组与dota的区别,鹰脚弓可以使得近战英雄攻击变成远程剑气,成为远程英雄。




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 楼主| 发表于 2023-12-3 14:08:46 | 显示全部楼层

骑马与砍杀战团魔兽mod人物介绍之恶魔猎手伊利丹

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(MOD于骑砍中文站下载,发布区找【离谱MOD合集,含骑砍魔兽争霸mod、七龙珠mod、篮球足球MOD等等】的MOD资源贴)

玩家控制

获取方式:安装DLC人物包

英雄攻击类型:普通形态近战三段击,恶魔形态远程二段击

模型及动作还原程度:90%

技能还原程度:70%

属性:目前玩家英雄属性相同,看截图1级的属性值参考(但含8个物品的属性,不过测试版这些武器默认送来初始装备)

CD范围:1-3技能CD在5-10s随机开战前设定,4技能CD在20-30s随机开战前设定。

是否有dota阿哈利姆神杖强化技能:有

故下述技能有魔兽和dota(灵魂守卫)两种技能模板,可通过阿哈利姆神杖的小键盘对应物品技能按键切换。

-------------------------------------------------------------技能介绍----------------------------------------------

------------------------------------------------------魔兽技能模板------------------------------------------------


技能1(按键Q)-- 法力燃烧


原war3技能效果:启动技能后放出一个魔法飞弹,燃烧掉敌人魔法单位的一部分魔法值。同时造成和损失魔法值相等的伤害


骑砍MOD效果:启动技能后面前放出紫色魔法闪电,对周边造成小额魔法群体伤害。


注:因为目前小兵拥有技能的少,所以按照war3设计技能目前等于是废技能。


技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--献祭


原war3技能效果:启动技能后让恶魔猎手包在一团火中,伤害附近的敌方单位。魔法值耗尽时,这个技能自动结束。


骑砍MOD效果:启动技能后让恶魔猎手包在一团火中,伤害附近的敌方单位,持续15s自动结束,不消耗魔法。


技能3(按键E)--闪避


原war3技能效果:被动,让恶魔猎手有一定的机率回避敌方攻击。


骑砍MOD效果:主动,启动技能后让恶魔猎手力量提升40,护甲提升100,持续15s。


注:凡涉及“当单位受到伤害/死亡”类似代码的技能事件,最后人物更新齐全后集中调整,暂用相似类型的效果代替。


技能4(按键R)--变身


原war3技能效果:启动技能后让恶魔猎手变身成为一个强大的恶魔,攻击方式变为远程,并增加500点生命


骑砍MOD效果:启动技能后让恶魔猎手变身成为一个强大的恶魔,攻击方式变为远程,攻速和移速得到提升,持续50s。


-------------------------------------dota技能模板(灵魂守卫)--------------------------------------------------

技能1(按键Q)-- 倒影


原war3技能效果:灵魂守卫映出敌人的黑暗倒影反制敌人,被照映的敌方单位会受到自身倒影的攻击。黑暗倒影降低本体60%的攻击/移动速度,拥有攻击力并且不受伤害。


骑砍MOD效果:启动技能后发出战吼,使得面前单位被击飞。


注:凡涉及“物品初始化和兵种新增模板”类似代码的技能事件,最后人物更新齐全后集中调整,暂用相近类型的效果代替。


技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--祈灵术


原war3技能效果:启动技能后制造一个恐怖利刃的幻象。幻象承受300%的伤害。持续25秒。


骑砍MOD效果:启动技能后制造两个镜像单位(面前暂用剑圣的镜像模型)持续50s。

注:凡涉及“物品初始化和兵种新增模板”类似代码的技能事件,最后人物更新齐全后集中调整,暂用相近类型的效果代替。


技能3(按键E)--变身


原war3技能效果:启动技能后让恶魔猎手变身成为一个强大的恶魔,攻击方式变为远程,并增加500点生命。


骑砍MOD效果:启动技能后让恶魔猎手变身成为一个强大的恶魔,攻击方式变为远程,攻速和移速得到提升,持续50s。


技能4(按键R)--灵魂隔断


原war3技能效果:启动技能后隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。


骑砍MOD效果:启动技能后与面前最近的单位互换生命百分比,互换后双方至少保留25%的生命。


注:本MOD允许对任意单位释放,不限制是否英雄,并且面前没有单位也可以释放,紫色闪电特效结束后,仍然没有单位进入施法范围内,技能浪费,进入CD。


-----------------------------------英雄攻略-------------------------------------------------------------

随便砍,随便按,带血精石高恢复装备保障甩技能,然后~键输入wtf开启无cd无限蓝模式。我从来不禁止单机游戏作弊。

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 楼主| 发表于 2023-12-4 10:25:44 | 显示全部楼层

骑马与砍杀战团魔兽mod人物介绍之丛林守护者

骑马与砍杀魔兽老鹿

(MOD于骑砍中文站下载,发布区找【离谱MOD合集,含骑砍魔兽争霸mod、七龙珠mod、篮球足球MOD等等】的MOD资源贴)

玩家控制人物的获取方式:安装DLC人物包

英雄攻击类型:远程(本mod远程英雄兼近战效果,也就是近身打远程相当于2倍伤害)

模型及动作还原程度:90%

技能还原程度:70%

属性:目前玩家英雄属性相同,看截图1级的属性值参考(但含8个物品的属性,不过测试版这些武器默认送来初始装备)

CD范围:1-3技能CD在5-15s随机开战前设定,4技能CD在20-30s随机开战前设定。

是否有dota阿哈利姆神杖强化技能:有

故下述技能有魔兽和dota(受折磨的灵魂*希拉克)两种技能模板,可通过阿哈利姆神杖的小键盘对应物品技能按键切换。

-------------------------------------------------------------技能介绍----------------------------------------------

------------------------------------------------------魔兽技能模板------------------------------------------------


技能1(按键Q)-- 缠绕


原war3技能效果:启动技能后从地下召唤出树根缠绕住敌人,使其无法行动并造成持续伤害 。


骑砍MOD效果:启动技能后从面前一定距离的地下召唤出树根缠绕住敌人,使其无法行动并造成持续生命值减少。


注:本mod此技能非指向性,固定距离生成树根缠绕和解除的动画,控制范围较小,注意控制与目标的距离配合跳刀等机动手段。屏幕不显示伤害,采用生命值持续减少的伤害方式。


技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--自然之力


原war3技能效果:启动技能后从一片树中召唤出几个树人来协助作战。


骑砍MOD效果:启动技能后凭空生成几个树人来协助作战,持续时间无限除非杀死,但是重复释放技能会强制上一批树人消失,也就是本英雄召唤的场上树人是有上限的。


注:由于场景布置目前树木较少,套war3设定按树召唤会使得此技能报废,所以先按此效果改版执行。


技能3(按键E)--荆棘光环


原war3技能效果:被动,让一定范围的本方部队被一层充满荆棘的盾所环绕,给那些攻击他们的近战单位造成伤害。


骑砍MOD效果:被动+主动,被动可以有10%概率让800距离范围内敌方单位受到攻击伤害反弹,启动主动技能后可以立即100%反弹2s。


注:反弹伤害不根据攻击者伤害,按本英雄的属性计算,并且范围内攻击我方单位产生的反弹伤害的施加者均判断由本英雄施加。初始伤害较低,设计考虑初级阶段作打断攻击逃生使用。


技能4(按键R)--宁静


原war3技能效果:启动技能后在大范围内降下生命之雨,每秒恢复本方单位生命20点。


骑砍MOD效果:启动技能后在大范围内降下生命之雨,每秒恢复本方单位一定生命。


注:持续释放技能,不可以进行移动,并且除了死亡不能被其他任何行为打断施法,也就是会被挨打不能还手。


-------------------------------------dota技能模板(希拉克)-------------------------------------------------------

技能1(按键Q)-- 撕裂大地


原dota技能效果:启动技能后撕裂敌人脚下的大地,造成伤害,并使他们晕眩一段时间。


骑砍MOD效果:偷懒,启动技能后效果同魔兽技能一技能模板的缠绕



技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--祈灵术


原dota技能效果:启动技能后魔法渗透周围500范围内的大地,造成随机爆炸。


骑砍MOD效果:启动技能后制造一个紫色闪电,可以在面前1200的180度扇形范围内反复随机瞬移出现,对闪电周围产生大量范围伤害。


注:也就是这是一个具有大范围运动效果的小范围爆炸伤害。


技能3(按键E)--闪电风暴


原dota技能效果:启动技能后召唤一片闪电风暴攻击附近的敌方单位。


骑砍MOD效果:启动技能后在面前一段距离召唤金色的闪电风暴打击小范围内的敌人,持续约3s。


注:非指向性,打击范围较小,利用跳刀等道具把握距离。


技能4(按键R)--脉冲新星


原dota技能效果:启动技能后召唤脉冲新星,每秒释放脉冲伤害附近的敌方单位。


骑砍MOD效果:启动技能后身体被蓝色闪电围绕,对大范围自身周围单位产生大量伤害。


注:本英雄释放此技能除了开始施法动作禁止移动和打断外,后续效果持续时间内可以进行移动。


-----------------------------------英雄攻略-------------------------------------------------------------

随便砍,随便按,带血精石高恢复装备保障甩技能,然后~键输入wtf开启无cd无限蓝模式。我从来不禁止单机游戏作弊。


骑马与砍杀魔兽老鹿
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 楼主| 发表于 2023-12-5 09:47:49 | 显示全部楼层

骑马与砍杀战团魔兽mod人物介绍之血法师


骑马与砍杀魔兽mod之dota召唤师

种族:人族

玩家控制人物的获取方式:12个默认安装允许玩家扮演的初始英雄之一,大地图原扎营设置中的英雄选择界面中选择。

英雄攻击类型:远程(由于所有英雄的攻击动作会对近身产生近战伤害,所以远程对近处的单位可以有2倍攻击伤害)

模型及动作还原程度:80%

技能还原程度:60%

属性:目前玩家英雄属性相同,看截图1级的属性值参考(但含8个物品的属性,不过测试版这些武器默认送来初始装备),血量由力量属性决定,蓝量统一1000点。

CD范围:1-3技能CD在5-15s、耗蓝50-150点随机开战前设定,4技能CD在20-30s、耗蓝200-300点随机开战前设定,即每次进场作战cd和耗蓝量不同,所有英雄除个别特殊技能外目前均按此规则设定。比如本英雄作为dota英雄卡尔时,1-4技能cd降为(1,1,1,2)s,耗蓝降为(0,0,0,50)。

是否有dota阿哈利姆神杖强化技能:有

故下述技能有魔兽和dota(召唤师祈求者卡尔)两种技能模板,可通过阿哈利姆神杖的小键盘对应物品技能按键切换。

-------------------------------------------------------------技能介绍----------------------------------------------

------------------------------------------------------魔兽技能模板------------------------------------------------


技能1(按键Q)-- 烈焰风暴


原war3技能效果:启动技能后,在施法区域可造成数百伤害的区域性魔法。给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。


骑砍MOD效果:启动技能面前一定距离召唤出带动画的烈焰风暴,每隔0.5s爆发一次大范围群体伤害。


注:后期暴雪为了平衡,曾经调整像dota天火一样区域单位平摊伤害,本mod暂未考虑这种设定。


技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--放逐



原war3技能效果:启动技能后被放逐的单位的移动速度将会下降50%,并且物理攻击对被放逐单位无效,在用魔法攻击被放逐单位的时候,将会增加66%的额外伤害。


骑砍MOD效果:启动技能后对自身产生一段时间的虚化作用,期间不能使用普攻,但是其他技能伤害和对自身受到的伤害会提升50%。



技能3(按键E)--魔法吮吸


原war3技能效果:启动技能后从一个指定单位身上吸取魔法来补充血法师的魔法,可以吸收敌军的魔法,而且可以将魔法从血之法师身上转移到友军身上。并且,在使用魔法吮吸时,血之法师的魔法值可以增加到原来的2倍,不过当停止时,魔法值会迅速减少。


骑砍MOD效果:启动技能后消耗一定魔法,然后快速持续恢复魔法到消耗量的2倍。


注:因为目前版本小兵有技能的少,所以暂不设定吸取和转移小兵魔法的技能设定,用近似效果代替。



技能4(按键R)-火凤凰


原war3技能效果:启动技能后召唤出一只火凤凰.火凤凰具有天生的献祭技能可以伤害周围的敌方部队,并对魔法免疫.当火凤凰死亡时会变成一个蛋,之后再复生成新的火凤凰


骑砍MOD效果:启动技能后可以召唤一只飞行单位—火凤凰,火凤凰不会消失但隔一段时间自动变蛋降落然后涅槃升起继续飞。CD好了可以继续召唤而保持前面召唤的凤凰,但是有场上最多共存4个凤凰的上限要求。



-----------------------------------dota技能模板(召唤师卡尔)-------------------------------------------------


技能1(按键Q)-- 冰

原dota技能效果:每级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。每级增加2点力量。


骑砍MOD效果:主动,仅作为元素召唤的指示,不增加属性或buff,可以让卡尔身上三个法球颜色变化,每按1次球变蓝1个。



技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)-- 雷

原dota技能效果:每级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。每级增加2点敏捷。


骑砍MOD效果:主动,仅作为元素召唤的指示,不增加属性或buff,可以让卡尔身上三个法球颜色变化,每按1次球变紫1个。


技能3(按键E)-- 火

原dota技能效果:每级/每次施放增加召唤师3点的攻击力。每级增加2点智力。


骑砍MOD效果:主动,仅作为元素召唤的指示,不增加属性或buff,可以让卡尔身上三个法球颜色变化,每按1次球变黄1个。


技能4(按键R)-元素召唤

原dota技能效果:启动技能后将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。


骑砍MOD效果:启动技能后将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。根据排列组合方式,可以生成10种元素召唤技能。


注:元素合成技能的规律按dota。生成的技能最多共存2个,在我技能槽的1-3技能与4技能槽之间大多英雄空着的两个空技能槽上生成,按快捷键H和J或RTS鼠标点击释放。

注意目前有个小bug,就是每次按三个元素按键再按R合成后,需要再重复操作合成第二个元素技能时,需要多按一个无效元素按键才能重置,也就是打比方,我需要[QQQ]和[WQQ]两个技能生成并共存时,在按了QQQ+R后,需要随便按QWE任意一个,然后再WQQ+R,才能正确生成,否则直接按WQQ会判断你只按了QQ。


--------------------------------------------dota元素召唤技能-------------------------------------------------


元素召唤技能1:急速冷却[QQQ]


原dota技能效果:召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结并打断技能,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。


骑砍MOD效果:这个技能没去还原,启动技能后召唤师将变成近战攻击单位,普攻上升并带闪电法球具有群体伤害。

注:凡是涉及“当单位受到攻击伤害条件”类似代码事件,待所有计划英雄更新完毕统一调整,暂用其他相近效果代替。


元素召唤技能2:幽灵漫步[QQW]


原dota技能效果:召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度。


骑砍MOD效果:启动技能后本英雄进入隐身状态(皮肤效果为蓝色透明镜像),移速提升,但是一旦进行攻击、嘲讽、技能等操作便会解除隐身状态。


元素召唤技能3:强袭飓风[WWQ]


原dota技能效果:释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。


骑砍MOD效果:启动技能后释放一道向前移动的龙卷风,龙卷风贴着地形移动,遇到建筑类障碍物会消失,龙卷风具有对非机械非飞行的普通单位的击飞效果,并有少量伤害。


注:因为龙卷风行进速度和击飞范围的关系,单位会被多重卷飞起,为了龙卷风效果明显和方便和其他技能配合,突显控制效果,所以降低此技能伤害避免直接卷死。


元素召唤技能4:电磁脉冲[WWW]


原dota技能效果:召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,最多燃烧400点的魔法,并造成烧魔的一半的伤害。


骑砍MOD效果:启动技能后产生类似烈焰风暴的技能,但是效果是四周扩散的电弧效果。


注:因为目前有技能的小兵不多,不按炸魔伤害考虑。

元素召唤技能5:灵动迅敏[WWE]


原dota技能效果:召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,根据火元素等级提升30至90攻击力。持续9秒。


骑砍MOD效果:启动技能后将汹涌的能量灌注进自己的身体,提升攻击速度和移动速度还有攻击力。


注:也就是最大区别是本mod效果是只给自己用。


元素召唤技能6:浑沌陨石[EEW]


原dota技能效果:召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒55至145点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。


骑砍MOD效果:启动技能后从天空召唤陨石一个,陨石缓慢降落到地后,向前运动一段时间后自动爆炸,或者遇到建筑类障碍物爆炸,地面滚动期间对周围单位造成碾压范围伤害。


元素召唤技能7:阳炎冲击[EEE]


原dota技能效果:召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。


骑砍MOD效果:启动技能后产生同烈焰风暴效果的技能。


元素召唤技能8:熔炉精灵[EEQ]


原dota技能效果:召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,护甲值为1至7,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为300至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。


骑砍MOD效果:启动技能后召唤一个熔炉精灵,cd好了可以继续召唤,但是有场上不超过2个精灵共存的上限。


元素召唤技能9:寒冰之墙[QQE]


原dota技能效果:在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。


骑砍MOD效果:启动技能后面前上升一道冰墙,没有范围伤害但是有范围减速,一段时间后冰墙自动下沉消失。


元素召唤技能10:超震声波[QWE]


原dota技能效果:召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。


骑砍MOD效果:启动技能后四周发散冲击波,击飞周围的敌人并造成伤害。


注:也就是dota2这个游戏里以前装备a杖升级后的超声波效果,现在好像是改成天赋了。



-----------------------------------英雄攻略-------------------------------------------------------------

1、随便砍,随便按,带血精石高恢复装备保障甩技能,然后~键输入wtf开启无cd无限蓝模式。我从来不禁止单机游戏作弊。

2、请装备dota神杖,试一试dota最复杂的英雄技能设定。


骑马与砍杀魔兽mod之dota召唤师
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骑马与砍杀战团魔兽mod人物介绍之月之女祭司

骑马与砍杀战团魔兽mod白虎

mod下载见骑砍中文站”战团离谱mod合集,包含骑砍魔兽争霸、七龙珠、篮球足球等mod“的帖子。

玩家控制人物的获取方式:安装DLC人物包

英雄攻击类型:远程(本mod远程英雄兼近战效果,也就是近身打远程相当于2倍伤害)

模型及动作还原程度:80%

技能还原程度:80%

属性:目前玩家英雄属性相同,看截图1级的属性值参考(但含8个物品的属性,不过测试版这些武器默认送来初始装备),血量由力量属性决定,蓝量统一1000点。

CD范围:1-3技能CD在5-15s、耗蓝50-150点随机开战前设定,4技能CD在20-30s、耗蓝200-300点随机开战前设定,即每次进场作战cd和耗蓝量不同,所有英雄除个别特殊技能外目前均按此规则设定。

是否有dota阿哈利姆神杖强化技能:有

故下述技能有魔兽和dota两种技能模板,可通过阿哈利姆神杖的小键盘对应物品技能按键切换。

---------------------------------------------------------技能介绍----------------------------------------------

------------------------------------------------------魔兽技能模板------------------------------------------------


技能1(按键Q)-- 猫头鹰


原war3技能效果:启动技能后召唤出一只猫头鹰,用来侦察整个地图,并可以看到隐形的单位。


骑砍MOD效果:启动技能后召唤一只巨大虚化的鹰跟随英雄头顶,施展振翅动画对面前的敌人产生击飞和少量伤害。


注:本mod有战斗场景的RTS迷雾功能,但是MOD设置里默认关闭,所以目前不考虑在高空视野上限制玩家。


技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--灼热之箭


原war3技能效果:自动法球技能,让月亮女祭司的攻击带有火焰伤害,每次攻击都会损失少量的魔法值。


骑砍MOD效果:主动,启动技能后连续三轮发射三道并列的火焰箭,具有125%的攻击伤害,继承普攻攻击特效。


注:火焰箭只可以从面向平射,不能随视角三维瞄准。


技能3(按键E)--强击光环


原war3技能效果:被动,增加所有在月亮女祭司旁边的友军远程部队的攻击力。


骑砍MOD效果:主动,启动技能后让1200范围内的友军获得125%的攻击力,英雄自身额外获得30敏捷和30攻击。



技能4(按键R)-流星雨


原war3技能效果:启动技能后召唤数波从天而降的流星雨伤害附近的敌军.每一波每单位造成50点伤害,每波间隔1.5秒。


骑砍MOD效果:启动技能后召唤数波从天而降的流星雨伤害附近的敌军,持续15s。


注:以200,400,600为半径的三道圆形排列的流星雨从高空竖直降落,数量均为40个,均继承普攻攻击特效。


-------------------------------------dota技能模板-------------------------------------------------------


技能1(按键Q)-- 群星陨落


原dota技能效果:启动技能后召唤一波流星进行攻击周围625范围的敌人。另外会对175码范围内的任意一个敌方单位造成额外的75%伤害。


骑砍MOD效果:偷懒,启动技能后效果类似魔兽技能模板的流星雨,但是少了600半径外围一道圆形流星雨,只有2圈。并且只有流星雨的一半持续时间即7s。



技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--月神之箭


原dota技能效果:启动技能后向一个指定地点射出艾露恩之箭,箭矢带有视野,对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升,每隔150提升0.5秒的晕眩时间,最多晕眩5秒。


骑砍MOD效果:启动技能后连续向前方发射一串流星,具有重击效果。


注:和远程英雄的远程攻击设定类似,第一人称+鼠标右键可以进行三维瞄准发射远程攻击,否则只能面向平射远程攻击



技能3(按键E)--跳跃


原dota技能效果:启动技能后月之女祭司的坐骑向前跳跃,她在跳跃过程中是非无敌的。坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为775持续10秒的光环,提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。


骑砍MOD效果:启动技能后月之女祭司的坐骑向前跳跃,跳跃落地后获得7s的攻速和移速加成。



技能4(按键R)--月之暗面


原dota技能效果:启动技能后以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。


骑砍MOD效果:启动技能后获得30s的超长隐身时间,每次攻击、施法行为不会立即终止隐身但是会缩短1s隐身时间。



-----------------------------------英雄攻略-------------------------------------------------------------


1、随便砍,随便按,带血精石高恢复装备保障甩技能,然后~键输入wtf开启无cd无限蓝模式。我从来不禁止单机游戏作弊。

2、魔兽的流星雨和dota的群星陨落技能产生的多波流星雨只从技能释放位置持续坠落,玩家释放完技能后可以自由移动。

3、和我之前发的李小龙娱乐扩展英雄的跳跃机制类似,跳跃过程中按其他具有相同施法动作的技能会重置并且提高跳跃高度。

4、月之暗面使用时如果需要攻击,请采用鼠标点击,不要持续按来连续攻击,这样会连续判断缩短1s隐身时间的判定。

5、注意远程攻击和远程技能都可以误伤友军,远离自己人释放。

骑马与砍杀战团魔兽mod白虎

骑马与砍杀战团魔兽mod白虎

骑马与砍杀战团魔兽mod白虎

骑马与砍杀战团魔兽mod白虎

骑马与砍杀战团魔兽mod白虎

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 楼主| 发表于 2023-12-14 08:56:30 | 显示全部楼层

骑马与砍杀战团魔兽mod人物介绍之矮人火枪手

骑马与砍杀魔兽mod火枪手


mod下载见骑砍中文站”战团离谱mod合集,包含骑砍魔兽争霸、七龙珠、篮球足球等mod“的帖子。

玩家控制人物的获取方式:安装DLC人物包

英雄攻击类型:远程(本mod远程英雄兼近战效果,也就是近身打远程相当于2倍伤害)

模型及动作还原程度:70%

技能还原程度:70%

属性:目前玩家英雄属性相同,看截图1级的属性值参考(但含8个物品的属性,不过测试版这些武器默认送来初始装备),血量由力量属性决定,蓝量统一1000点。

CD范围:1-3技能CD在5-15s、耗蓝50-150点随机开战前设定,4技能CD在20-30s、耗蓝200-300点随机开战前设定,即每次进场作战cd和耗蓝量不同,所有英雄除个别特殊技能外目前均按此规则设定。

是否有dota阿哈利姆神杖强化技能:魔兽原型技能太单一,直接进化成DOTA形态—狙击手

---------------------------------------------------------技能介绍----------------------------------------------


-------------------------------------dota技能模板-------------------------------------------------------


技能1(按键Q)-- 榴霰弹


原dota技能效果:启动技能后消耗一点能量射出一发带有爆炸弹片的榴霰弹,在目标区域降下弹雨。区域内的敌军受到伤害并被减速。榴霰弹将给予目标区域的视野。



骑砍MOD效果:启动技能后效果类似魔兽技能模板的流星雨,15s内持续掉落三圈弹雨,弹雨继承普通攻击被动特效。



技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--爆头


原dota技能效果:被动,狙击手提高他的精确度,有一定概率造成额外伤害和短暂的移动停滞,并击退敌人。


骑砍MOD效果:被动+主动。被动有40%概率普通攻击打出125%的伤害并带眩晕停滞效果;主动启动技能后100%普通攻击打出150%伤害并带眩晕停滞效果,并且弹道由默认的蓝色变成橘黄色,有更快的初始射速,即有效平射射程增加。


注:也就是二技能综合了dota的二三技能两个效果。



技能3(按键E)--瞄准


原dota技能效果:被动增加狙击手的步枪的射程。开启后提供100%爆头几率,自身移动速度降低,持续3秒。


骑砍MOD效果:启动技能后提高狙击手200%的攻速和移速。


注:前面说了三技能的效果与二技能合并了,作为一个射手应该来点机动性比如攻速的技能


技能4(按键R)--暗杀


原dota技能效果:启动技能后狙击手锁定一个目标敌方单位,2秒后,从远距离射出一发毁灭性的子弹,对目标造成伤害及短暂眩晕。


我们先看一下dota2的魔晶技能描述:提供震荡手雷。使狙击手朝目标方向后退450距离。将敌人击退425距离,造成伤害减缓50%移动速度,并施加缴械,持续3秒。


骑砍MOD效果:启动技能后向前发射一枚枪榴弹,对榴弹落地范围的敌人造成击飞和伤害。


注:所以,本技能按魔晶技能设定,不然我骑砍这么多人就狙击一个就不像大招了



-----------------------------------英雄攻略-------------------------------------------------------------


1、随便砍,随便按,带血精石高恢复装备保障甩技能,然后~键输入wtf开启无cd无限蓝模式。我从来不禁止单机游戏作弊。


骑马与砍杀魔兽mod火枪手


骑马与砍杀魔兽mod火枪手

骑马与砍杀魔兽mod火枪手

骑马与砍杀魔兽mod火枪手

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 楼主| 发表于 2022-10-8 19:36:14 | 显示全部楼层
【骑马与砍杀魔兽争霸mod开发】人族步兵通过阿哈利姆神杖加成

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 楼主| 发表于 2022-10-9 09:23:53 来自手机 | 显示全部楼层
树妖
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 楼主| 发表于 2022-10-10 17:54:29 来自手机 | 显示全部楼层
龙骑士变身龙
20221010175418front1_0_2893127_FpFWreofoFzuZXvde6_tjxpY19Zw.gif
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 楼主| 发表于 2022-10-11 12:01:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2023-2-12 16:14 编辑

控制台重做
20221011120058front1_0_2893127_FiX0FkplMDEHMzMRB1mpC4m76KPT.jpg
20221011120059front1_0_2893127_FjW1UxYU_9WsHGf2mAHzAhM2k1ni.gif





控制台指令功能初步
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 楼主| 发表于 2022-10-12 10:38:23 | 显示全部楼层
关于前面缝合版保留内容的外网答复参考

360截图20221012103652412.jpg

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 楼主| 发表于 2022-10-13 19:15:52 来自手机 | 显示全部楼层
骑砍war3人族技能对比对应的刀塔技能
20221013191550front1_0_2893127_FvLcQZoelt_bJBzMOw6YK0O76omY.jpg
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20221013191550front1_0_2893127_Fl89M_HGcqQPzOcr8nMsy5kTOUl7.jpg
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 楼主| 发表于 2022-10-13 19:16:32 来自手机 | 显示全部楼层
骑砍war3兽族技能对比对应的刀塔技能
20221013191630front1_0_2893127_FsC1q-PUnL2QJLaT-v5HRNvw_CTA.jpg
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 楼主| 发表于 2022-10-13 19:17:06 来自手机 | 显示全部楼层
骑砍war3不死族技能对比对应的刀塔技能
20221013191704front1_0_2893127_FmW-mKKwczVYYTjpBXGtx6W_MNw2.jpg
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 楼主| 发表于 2022-10-13 19:17:34 来自手机 | 显示全部楼层
骑砍war3暗夜技能对比对应的刀塔技能
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20221013191719front1_0_2893127_FoiF8cLFf25X9GCw6aV11KFeszwo.jpg
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 楼主| 发表于 2022-10-15 16:35:13 | 显示全部楼层
22.10.15

加入物品灵魂盗取,可以魂穿小兵,控制小兵

加了一个装备,可能技能描述和魔兽不一样,主要是给玩家提供一个控制战团小兵和战团砍杀模式的途径,因为原本的玩家英雄控制系统屏蔽了这一切,没有了四向攻击,变成了魔兽的随机动作面向平A。知道很多玩家不习惯这种,也会成为还不如直接玩魔兽争霸的理由之一,所以特此加入控制小兵使用战团砍杀方式的物品


然后通过加入这个东西,才发现我的很多远程物品弹道没设置好,以及模型存在贴图显示问题,也是后续改进的方向




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 楼主| 发表于 2022-10-17 15:31:00 | 显示全部楼层
22.10.15 日 志
加入物品灵魂榨取,可以魂穿控制敌人小兵 ,类似女妖的占据,但是继承本体技能。
可能技能描述和魔兽不一样,主要是给玩家提供一个控制战团小兵和战团砍杀模式的途径,因为原本的玩家英雄控制系统屏蔽了这一切,没有了四向攻击,变成了魔兽的随机动作面向平A。知道很多玩家不习惯这种,也会成为还不如直接玩魔兽争霸的理由之一,所以特此加入控制小兵使用战团砍杀方式的物品
然后通过加入这个东西,才发现我的很多远程物品弹道没设置好,以及模型存在贴图显示问题,也是后续改进的方向
视频【骑砍里玩魔兽争霸:通过灵魂榨取物品占据敌人身体控制任意普通兵种】 https://www.bilibili.com/video/BV1zV4y1V7ty

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 楼主| 发表于 2022-10-17 21:13:14 来自手机 | 显示全部楼层
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