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[mod展示] 骑马与砍杀战团魔兽争霸mod重制版开发日志

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 楼主| 发表于 2023-9-20 22:53:17 来自手机 | 显示全部楼层
重新截点剑圣二号皮肤图
~骑马与砍杀战团魔兽mod
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 楼主| 发表于 2023-9-21 22:53:00 来自手机 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2023-9-22 22:27:53 来自手机 | 显示全部楼层
截图留存,佐助佐须补丁
~~骑砍战团魔兽mod
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 楼主| 发表于 2023-9-23 22:42:15 来自手机 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2023-9-23 22:43:00 来自手机 | 显示全部楼层
骑马与砍杀战团魔兽mod盖伦人物补丁预览
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发表于 2023-9-24 02:26:47 来自手机 | 显示全部楼层
看上去越来越精致了

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 楼主| 发表于 2023-9-30 17:12:41 | 显示全部楼层
攻略篇

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 楼主| 发表于 2023-9-30 17:12:49 | 显示全部楼层




骑马与砍杀魔兽MOD是一款结合了战团的第一三人称RPG动作游戏和魔兽争霸红色警戒的RTS操作模式的一款以魔兽争霸为背景的骑砍战团模组。
该骑砍魔兽模组主角将在人族、兽族、暗夜精灵族、不死族四种种族,每个种族提供三个初始英雄可以选择,玩家需要扮演更多其他英雄需要安装额外的人物扩展补丁进行获取。
一、首先各英雄情况有如下共性设置
1、默认玩家开局选择兽族的第一个英雄,剑圣。
2、属性情况
目前所有英雄裸装属性都是一样的,并且攻击力是取决于力量和敏捷的综合系数,而智力可以提供技能伤害加成(但是享受普攻加成的技能伤害不受智力加成),护甲提供减伤并且是根据敏捷折算过来的数值。
各项属性数据可以从战斗界面英雄头像hud右侧的五个数据可以看到
从左到右,从上到下,分别是攻击、护甲、力量、智力、敏捷
实际上攻击力是浮动的,并不遵循面板攻击力,一般要在面板攻击基础上概率性浮动(-10)%-20%,所以对于拥有暴击的英雄来说,高浮动数值会带来更高收益。
3、按键设置
每次进入战场默认第一人称,按T切换第一/三人称,按N切换第一三人称/RTS 1号人称,按M切换RTS1号人称/RTS2号人称。
注:RTS1号人称类似于英雄联盟那种以玩家控制英雄为屏幕下角ZY位置但是不能移动屏幕范围的,而RTS2号是类似红色警戒那种可以移动屏幕范围,不以某个单位为镜头基准点的。
4.攻击条件
第一/三人称使用鼠标左键进行攻击,与战团区别是,按鼠标左键不松手就会一直自动攻击。
RTS1号人称/RTS2号人称是近战靠LEFT-CTRL键并且靠近敌人时触发。
而远程英雄在所有人称都是靠LEFT-CTRL键发射远程攻击,不松手就一直发射,但是仅当第一人称按着鼠标右键+LEFT-CTRL键时,发射方向会遵循视角方向,否则仅仅平射远程攻击。
5、移动和技能按键
第一/三人称,W前移配合鼠标左右晃动转向,或者按鼠标右键转身,以及AD是左右转身加一点侧向位移,此时QSER为第一到四技能按键。
RTS1号人称/RTS2号人称靠鼠标右键点击地面移动,QWER为第一到四技能按键。
小键盘1-8对应HUD战斗界面右侧的装备栏8个装备的物品主动技能按键,分别是武器1-4、头、身体、鞋子、指环。

----------------以上是本模组的通用内容,其他文章介绍英雄的将直接引用本文-----------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
二、本期英雄介绍--剑圣(兽族)
1、获取方式
(1)众所周知,剑圣在魔兽争霸里拥有很多不同背景的皮肤,本模组默认安装的剑圣皮肤如下
简称不穿上衣的剑圣皮肤。默认进入战斗就可以使用,如果需要更改英雄,就点击大地图左下角的设置按钮,进入一个英雄选择界面,通过箭头控制和上方的种族文化来更改玩家扮演控制的英雄。
(2)此外,剑圣还有两种皮肤,一个叫上半身穿衣服的皮肤,一个是地狱咆哮皮肤(其实就是DOTA采用的斧王的模型原型)
黑岩氏族地狱咆哮
这两个皮肤需要安装扩展补丁获取,目的是为了不用的时候减少MOD体积,降低内存占用。具体人物扩展补丁与MOD下载资源是在一起的,可以选用自行下载。
三种剑圣由于制作时间的不同,理解理念的不同,技能稍微有些变化,我们接下来介绍技能的差别时将分别把默认剑圣,上衣剑圣、地狱咆哮剑圣分别叫做剑圣1号、剑圣2号、剑圣3号。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2、技能介绍:
作为默认魔兽英雄来说,游戏有啊哈利姆神杖的设定(没错,就是DOTA那个可以增强人物技能的很多英雄必出的好装备),因为骑砍魔兽mod有融合部分dota2的设定和背景,所以里面会有一些魔改的dota装备,其中啊哈利姆神杖在这个模组的设定是,可以激发人物领悟更强大的能力,使得魔兽人物获得与模型原型对应的DOTA人物的技能模板。且注意啊哈利姆神杖在本模组是个带主动技能的物品,也就是释放此物品技能可以让魔兽和dota两种模板技能进行切换。
也就是说,魔兽剑圣使用啊哈利姆神杖变成为了DOTA剑圣。所以下面英雄按两种模板介绍技能设定。
注:下述技能设定未特别说明蓝耗时,一般按一到三技能75-150蓝量消耗浮动,四技能200-350浮动设定,英雄总蓝量为固定1000.
-------------------------------------------------***魔兽技能模板***-------------------------------------------------
一技能【疾风步】可以提升50%的移动速度并且进入影身状态(模型贴图会产生蓝色半透明变化),持续时间无限,敌人将无视玩家(但是实际上表现是疾风步经过的敌人会向两侧散开,你可以姑且理解为被风吹开了),在重新使用一技能和按三技能暴击,以及使用普攻时会打破疾风步状态,并且自动释放三技能暴击跳斩。
注:
(1)在剑圣1号设计时疾风步状态释放不出剑刃风暴但是强按触发会使得剑刃风暴进入cd,剑圣2、3号设计时你可以在保持疾风步状态下使用剑刃风暴。
(2)剑圣虽然设计普攻会打断疾风步,但是如果疾风步时普攻触发三技能的暴击被动,则有一定几率维持疾风步状态。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
二技能【镜像】默认剑圣1号的镜像是分出两个镜像单位,从玩家视角看就像疾风步一样形成蓝色半透明贴图的模型,镜像单位各项属性目前和主体不挂钩,动作还是采用剑圣的自定义独立动作。一定时间内自动消失,没有消失时触发召唤会杀死之前的镜像。而剑圣2、3号的镜像技能更类似于召唤,采用的是战团动作,降低系统负担,其他机制和剑圣1号差不多。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
三技能【暴击】30%概率触发2倍暴击且不消耗蓝量,在疾风步终止条件下自动触发,可以按默认技能按键E强制触发暴击但会损失50点蓝量。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
四技能【剑刃风暴】身体挥舞刀刃旋转身体被风暴特效环绕,对周围的敌人产生大量伤害,一般一级属性就可以产生70-100的伤害,可以享受技能伤害加成,持续时间8秒。
-------------------------------------------------***DOTA技能模板***-----------------------------------------------
一技能【剑刃风暴】身体挥舞刀刃旋转身体被风暴特效环绕,对周围的敌人产生大量伤害,但是相对于魔兽技能模板的四技能大招剑刃风暴来说来说,伤害会低很多,一级属性时大概在25-50浮动伤害,享受技能伤害加成,持续时间8秒。但是前期可以靠战团的伤害硬直机制用这种持续伤害在受到敌人包围时击退敌人突出重围。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
二技能【治疗守卫】俗称奶棒,召唤一个不可控制、跟随玩家移动的治疗守卫,对周围550半径的单位进行5%每秒生命值的治疗,一般默认剑圣1号是8秒持续时间,但是剑圣2、3号是16秒。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
三技能【暴击】30%概率触发2倍暴击且不消耗蓝量,在疾风步终止条件下自动触发,可以按默认技能按键E强制触发暴击但会损失50点蓝量。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
四技能【无敌斩】根据面向800半径范围是否存在敌人,进行随机连环突进斩击并得到5倍攻速,持续4秒,但是默认剑圣1号存在如果技能启动没有满足条件的敌人便会原地连续斩击空气到持续时间结束,但是剑圣2、3号修复此问题,没有满足条件的敌人便会斩击动作做出一次后终止技能,并且附加判断前半秒斩击的单位必须在面前视野,后续可以跳跃突进斩击到背后方向的在800半径范围的敌人。
注:无敌斩期间可以释放剑刃风暴并且不打断已经释放的剑刃风暴
三、人物攻略
1、作为骑砍战团魔兽模组最早版本设计更新的英雄,受到模组作者的重点设计和平衡,是一个不错的战士型英雄,但是当前版本技能耗蓝大,基础恢复慢,想要一场战斗多次释放技能就需要带好回蓝的装备,如血精石和虚无宝石。
2、剑圣由于受到暴击技能加成和无敌斩时的攻速加成,可以考虑攻速装,如振奋宝石、电锤、假腿、死灵书、鹰脚弓等等,以及考虑攻击特效装备,如晕锤、电锤。
3、剑刃风暴和无敌斩最好是在敌人扎堆时释放,可以极大发挥AOE伤害的作用。
4、由于无敌斩期间不能被敌人攻击到,并且兼容其他技能的释放,所以可以在斩击过程中适时释放其他技能。
5、剑圣作为近战英雄,没有远程能力,本mod对英雄的近战远程有严格的划分,不能使用实质性的装备更换,只能使用dota那种增益效果和技能的形式装备,所以考虑装备鹰脚弓,本模组与dota的区别,鹰脚弓可以使得近战英雄攻击变成远程剑气,成为远程英雄。




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 楼主| 发表于 2023-10-5 06:52:51 来自手机 | 显示全部楼层
骑砍魔兽争霸mod一位69岁的老同志
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 楼主| 发表于 2023-10-8 16:09:08 来自手机 | 显示全部楼层
导入七龙珠贝吉塔适配下骑砍战团魔兽mod系统
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骑马与砍杀战团魔兽mod可选加装的人物扩展之

火影忍者系列人物-宇智波佐助

英雄攻击类型:近战&远程

近战三段击,远程为丢苦无(随机两种,飞标型和圆环型的)

注:一般来说本mod只要有远程攻击的英雄,都会有近战攻击,区别在于部分近战远程的攻击动作不一样,部分是一样的,在近战攻击范围内有可能同时受到近战+远程的伤害。远程攻击在第一人称才具备Z轴瞄准,其他视角只可以面向平射。


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MOD当前技能伤害分四种适用不同的伤害计算公式,一种是技能继承普攻(也会继承暴击,带missle群发的技能甚至继承特效),剩下3种分别是小额范围伤害(利用伤害硬直的搅屎棍技能),小技能单体伤害(部分伤害大的范围伤害和持续性伤害也使用此计算),大技能单体伤害(少数变态或娱乐型英雄技能的范围伤害和持续性伤害也使用此计算)。所以下面伤害级别分别按ABCD级描述。

技能1(按键Q)--爆破性远程武器

丢带爆炸功能的远程武器,在第一人称才具备Z轴瞄准,其他视角只可以面向平射。武器分三种随机,分别是带爆炸符的苦无、纯爆炸符、小雷。武器落地点形成范围伤害和击飞。伤害A级。


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技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--忍法大火球之术

启动技能后,在结印动作之后放出大型带动画火球,在第一人称才具备Z轴瞄准,其他视角只可以面向平射。

火球行进过程对周围产生范围伤害,不产生击飞效果,伤害C级。

设定火球行进时间会增大火球体积,火球伤害次数会减少火球的行进时间,所以火球在攻击到足够多的人或者达到最大行进时间或遇到障碍物会爆炸开裂消失。




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添加图片注释,不超过 140 字(可选)

技能3(按键E)--须佐能乎

启动技能后召唤一个8倍高的巨人(有装甲的须佐之男),玩家开启写轮眼状态站在须佐的脑袋上不能自由移动必须跟随须佐移动,但是可以使用技能和攻击(也只好远程攻击)。玩家可以在RTS模式下框选须佐控制其移动,所以这种状态也不算完全限制玩家运动。

在技能持续时间结束后须佐自动消失,玩家从空中坠落。

在释放须佐后1秒按嘲讽按键left-alt键可以提前让须佐技能终止。




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添加图片注释,不超过 140 字(可选)



技能4(按键R)--千鸟

启动技能后需要先蓄力一段时间闪电,然后蓄力成功后进入4s蓄势待发状态,此时你可以进行二次瞄准移动转向(在第一人称才具备Z轴瞄准,其他视角只可以面向平射),如果超出待发时间,则自动释放丢出千鸟(不好意思,千鸟是远程技能)

千鸟投掷闪电行进过程对周围产生范围伤害,不产生击飞效果,伤害D级。

设定伤害次数会减少千鸟投掷闪电的行进时间,所以闪电在攻击到足够多的人或者达到最大行进时间或遇到障碍物会爆炸开裂消失(也就是攻击方式和火球数的机理一致,施法动作和伤害级别以及丢出方式不同)







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英雄攻略:非魔兽英雄系列一般技能强度大于魔兽系列,干就完事,注意带高恢复型的血精石装备,否则蓝量和恢复速度不能短时间多丢技能,或者按~键打开控制台输入WTF开启无冷却无限蓝模式,享受随意甩技能的快感。

英雄设计思考和后续改进:

所有火影系列英雄的设计我计划考虑都采用【近战&远程类型,一技能苦无,二技能结印忍术,三技能快速结印或非结印忍术(如鸣人的影分身属于一个手印完事的高效强大忍术),四技能大招是纯查克拉变态的攻击手段】这种模式。

而二技能后面需要扩展改进的话,我考虑可以选择不同结印释放不同忍术,由于目前人物扩展补充只改局部代码,主体代码暂时不动,所以根据多做一些英雄发现需要一些共性的基础支持时再给主体代码增加相关英雄通用的模板代码支持后再考虑。

三技能对于佐助是特殊的写轮眼功能产生的须佐之男,所以后面考虑改进扩展时,增加写轮眼的多种能力选择。

四技能后续扩展改进时考虑将千鸟根据不同形态变化性质,分成可以近战顶人和远程投掷两种伤害模式。


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骑马与砍杀战团魔兽mod可选加装的人物扩展之

火影忍者系列人物-漩涡鸣人

英雄攻击类型:近战&远程

近战三段击,远程为丢苦无(随机两种,飞标型和圆环型的)

注:一般来说本mod只要有远程攻击的英雄,都会有近战攻击,区别在于部分近战远程的攻击动作不一样,部分是一样的,在近战攻击范围内有可能同时受到近战+远程的伤害。远程攻击在第一人称才具备Z轴瞄准,其他视角只可以面向平射。


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站立状态





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跑动状态





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攻击状态

MOD当前技能伤害分四种适用不同的伤害计算公式,一种是技能继承普攻(也会继承暴击,带missle群发的技能甚至继承特效),剩下3种分别是小额范围伤害(利用伤害硬直的搅屎棍技能),小技能单体伤害(部分伤害大的范围伤害和持续性伤害也使用此计算),大技能单体伤害(少数变态或娱乐型英雄技能的范围伤害和持续性伤害也使用此计算)。所以下面伤害级别分别按ABCD级描述。

-------------------------------------------------------------技能介绍--------------------------------------------------

技能1(按键Q)--爆破性远程武器

丢带爆炸功能的远程武器,在第一人称才具备Z轴瞄准,其他视角只可以面向平射。武器分三种随机,分别是带爆炸符的苦无、纯爆炸符、小雷。武器落地点形成范围伤害和击飞。伤害A级。

注:也就是和佐助的一技能一致


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远程攻击




技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--忍法木头替身术

启动技能后,在结印动作之后放出带掉落动画的木头作为替身,自己向身后瞬移一定距离,

木头落地时以木头为中心产生C级范围伤害并造成击飞(PS 木头落地有伤害击飞设定显得虽然离谱,但是不加这个光有后退瞬移效果对不起这耗蓝和二技能的地位)


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结印







技能3(按键E)--多重影分身之术

启动技能后召唤9个影分身,影分身只使用战团动作佩戴苦无和爆炸符肉搏,不能使用本体的技能。影分身在一定持续时间后自动消失,在分身没有消失前重新释放本技能会让上一次分身术的分身先消失再召唤,也就是场上最多只有9个分身不能累积召唤。


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​多重影分身




技能4(按键R)--螺旋丸

启动技能后需要先蓄力一段时间查克拉,然后蓄力成功后进入4s蓄势待发状态,此时你可以进行二次瞄准移动转向(在第一人称才具备Z轴瞄准,其他视角只可以面向平射)。

如果超出待发时间,则自动释放丢出螺旋丸(不好意思,这是远程技能,机制更像漩涡手里剑)。

螺旋丸行进过程对周围产生范围伤害,产生击飞效果,伤害D级(存在对一般兵种的秒杀级伤害,所以本招大多时候不会显示击飞效果)。

设定伤害次数会减少螺旋丸的行进时间,所以螺旋丸在攻击到足够多的人或者达到最大行进时间或遇到障碍物会爆炸开裂消失。





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螺旋丸积蓄状态





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螺旋丸释放状态




-------------------------------------------------------------其他介绍--------------------------------------------------

英雄攻略:

非魔兽英雄系列一般技能强度大于魔兽系列,干就完事,注意带高恢复型的血精石装备,否则蓝量和恢复速度不能短时间多丢技能,或者按~键打开控制台输入WTF开启无冷却无限蓝模式,享受随意甩技能的快感。

英雄设计思考和后续改进:

所有火影系列英雄的设计我计划考虑都采用【近战&远程类型,一技能苦无,二技能结印忍术,三技能快速结印或非结印忍术(如鸣人的影分身属于一个手印完事的高效强大忍术),四技能大招是纯查克拉变态的攻击手段】这种模式。

二技能可以用于逃跑,因为骑砍经常遇到被一圈人包围突围不出去的情况,但是结印需要时间会让自己站着挨打2s左右,后面需要扩展改进的话,我考虑可以选择不同结印释放不同忍术,由于目前人物扩展补充只改局部代码,主体代码暂时不动,所以根据多做一些英雄发现需要一些共性的基础支持时再给主体代码增加相关英雄通用的模板代码支持后再考虑。

由于过审的问题暂时不给鸣人加入瑟由之术,后面添加可以考虑和三技能影分身术联动,并且考虑让二技能多种忍术和螺旋丸与影分身联动。

四技能后续扩展改进时考虑将螺旋丸根据不同形态变化性质,分成可以近战顶人和远程投掷两种伤害模式。




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 楼主| 发表于 2023-10-11 15:21:34 | 显示全部楼层
骑马与砍杀战团魔兽mod可选加装的人物扩展之

现实系列人物-马保国

英雄攻击类型:近战&远程

近战两套三段击,远程为蓝色弹道

注:一般来说本mod只要有远程攻击的英雄,都会有近战攻击,区别在于部分近战远程的攻击动作不一样,部分是一样的,在近战攻击范围内有可能同时受到近战+远程的伤害。远程攻击在第一人称才具备Z轴瞄准,其他视角只可以面向平射。




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站立待机





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近战




MOD当前技能伤害分四种适用不同的伤害计算公式,一种是技能继承普攻(也会继承暴击,带missle群发的技能甚至继承特效),剩下3种分别是小额范围伤害(利用伤害硬直的搅屎棍技能),小技能单体伤害(部分伤害大的范围伤害和持续性伤害也使用此计算),大技能单体伤害(少数变态或娱乐型英雄技能的范围伤害和持续性伤害也使用此计算)。所以下面伤害级别分别按ABCD级描述。

-------------------------------------------------------------技能介绍-------------------------------------------------------

技能1(按键Q)--没有闪(树藤缠绕)

从面前一定距离地面出现树藤缠绕的动画,对范围内形成包围和阻挡作用,并对包围的单位造成生命值下降(也就是非直接伤害形式,直接扣除生命百分比)。




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召唤缠绕




技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--紫电闪击

启动技能后,在面前地面随机位置间断性出现转瞬即逝的紫色的球形闪电,对周边敌人造成C级伤害。




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释放紫电




技能3(按键E)--区域闪电打击

启动技能后对面前一定距离的地面进行持续性金色闪电打击,造成一定范围的C级伤害。




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闪电打击持续





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召唤闪电




技能4(按键R)--闪电五连鞭

启动技能后先进行一段还原的闪电五连鞭经典动作,然后身体周围被两层蓝色闪电环绕,持续一定时间并且可以跟随主角移动,对身体周围的敌人造成D级范围伤害。




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释放五连鞭





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闪电效果持续



-------------------------------------------------------------其他介绍---------------------------------------------

英雄攻略:

非魔兽英雄系列一般技能强度大于魔兽系列,干就完事,注意带高恢复型的血精石装备,否则蓝量和恢复速度不能短时间多丢技能,或者按~键打开控制台输入WTF指令开启无冷却无限蓝模式,享受随意甩技能的快感。



英雄设计思考和后续改进:

现实系列的英雄也就是在历史上或新闻里真正在地球上出现过的人类,如马保国李小龙等等,根据他们在历史中或者新闻热梗体现的特征特色来拟定行为动作和技能效果。

马保国作为这两三年的热梗之一,以其搞笑的动作行为让大家熟知,再加上和中国功夫有那么若即若离的关系,所以成为该系列纳入骑砍魔兽mod的英雄之一。

技能围绕“没有闪”“闪电五连”展开,所以给定一技能的缠绕(我总不能不能闪的是自己来控制自己吧),以及暂时其他技能都是以闪电为基础的技能。

当然后续如果有更好的想法也会进行改进,比如加个被动就是自己不能闪(使用任何闪避和闪烁装备但是其他能力提升),然后真的让闪电做成鞭子鞭打的动画等等。

------------PS 如果大家有好听霸气的艺术点的技能命名可以写写,我技能名称先随便编----------




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骑马与砍杀战团魔兽mod可选加装的人物扩展之

现实系列人物-李小龙

英雄攻击类型:近战

近战一段击(受动作源文件限制)





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MOD当前技能伤害分四种适用不同的伤害计算公式,一种是技能继承普攻(也会继承暴击,带missle群发的技能甚至继承特效),剩下3种分别是小额范围伤害(利用伤害硬直的搅屎棍技能),小技能单体伤害(部分伤害大的范围伤害和持续性伤害也使用此计算),大技能单体伤害(少数变态或娱乐型英雄技能的范围伤害和持续性伤害也使用此计算)。所以下面伤害级别分别按ABCD级描述。

-------------------------------------------------------------技能介绍---------------------------------------------

技能1(按键Q)--打坐冥想

启动技能后进行打坐,恢复25%的最大生命值和蓝量。

注:打坐结束起身采用二技能跳跃的部分动作,但不触发二技能效果,但是目前有个bug就是如果二技能加速阶段的持续效果未结束时打坐并结束跳起时,李小龙会原地蹦很高,比二技能的跳还要高。所以如果利用的好,暂时不视作bug。


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技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--小龙一跳

启动技能后,进行超级跳跃,跳跃高度和距离比正常战团跳跃高而远,落地后获得一定持续时间的额外攻速和移速

注:加速状态跑步动作改变。





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技能3(按键E)--金钟罩

启动技能后高速持续挥舞双截棍,在周身形成旋转的金钟,可以阻挡一切单位和攻击靠近身体。

注:技能持续时间不可以移动但是可以使用瞬移类装备和二技能跳跃和普通跳跃,不可以使用一技能打坐但按键会使得进入cd,可以使用四技能但是攻击频率范围会受到影响且保持三技能的动作。








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技能4(按键R)--我打我打我打啊啊啊~~(脑补音效)

启动技能后对面前重重挥舞数下双截棍,对面向攻击攻击范围内的敌人造成三倍暴击伤害,并且六亲不认可以友伤。A级伤害也就是继承普攻x3倍伤害。


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-------------------------------------------------------------其他介绍---------------------------------------------

英雄攻略:

非魔兽英雄系列一般技能强度大于魔兽系列,干就完事,注意带高恢复型的血精石装备,否则蓝量和恢复速度不能短时间多丢技能,或者按~键打开控制台输入WTF指令开启无冷却无限蓝模式,享受随意甩技能的快感。

对于李小龙来说,由于拥有一技能的恢复技能,但是需要启动技能的蓝量,所以为了保证不作弊的情况下成为永动机,一定要保证自己经常留有不少于15%的蓝量。

英雄设计思考和后续改进:

现实系列的英雄也就是在历史上或新闻里真正在地球上出现过的人类,如李小龙等等,根据他们在历史中或者新闻热梗体现的特征特色来拟定行为动作和技能效果。

李小龙的功夫主要是咏春拳及截拳道的改进,以及双截棍的使用,受动作源文件限制仅设计了李小龙的双截棍功夫动作。

二技能跳跃后获得的加速buff持续时间不长,注意找准跳跃落地点,理想情况落地就到想打的人面前劈里啪啦,或者只利用移速强化追击能力。

三技能金钟罩的想法来自于一个电影谢霆锋主演的龙虎门,里面有个小兄弟就是后来学习用双截棍打出金钟的气场,对于本mod设计来说,此技能持续时间较短并且不能移动带着金钟罩挤开人群,感觉如果真正出现在dota和魔兽里是神技,但是这是骑砍mod,有Z轴和人数较多,需要的不是站桩短暂的格挡技能,而是切出切入灵活飘逸的这种技能,加上目前mod小兵并没有给予太多魔法技能,对技能弹道的格挡需求不高,以及本mod近战远程的比重较平均,很少出现远程部队箭雨过来需要格挡的情况,可以直面远程硬刚。所以三技能实质上就是装酷一下,偶尔挡挡伤害,或者考虑和二技能跳跃以及瞬移类装备比如跳刀联合使用。

四技能允许误伤,并且虽然是范围伤害,但不是完全的扇形伤害,对面前扇形区域的敌人并不是都有伤害,注意看好时机动作姿势以及站位。


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英雄联盟系列人物-疾风剑豪(亚索)

英雄攻击类型:近战

近战三段击

MOD当前技能伤害分四种适用不同的伤害计算公式,一种是技能继承普攻(也会继承暴击,带missle群发的技能甚至继承特效),剩下3种分别是小额范围伤害(利用伤害硬直的搅屎棍技能),小技能单体伤害(部分伤害大的范围伤害和持续性伤害也使用此计算),大技能单体伤害(少数变态或娱乐型英雄技能的范围伤害和持续性伤害也使用此计算)。所以下面伤害级别分别按ABCD级描述。


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-------------------------------------------------------------技能介绍-------------------------------------------------------

技能1(按键Q)--斩刚闪

启动技能后向面向斩出数计剑气,并且发射一道龙卷风,龙卷风会前进一段时间,对路径上的敌人产生击飞效果但没有伤害。

注:也就是本mod对于此技能暂时阉割了三次击中发射龙卷风的限制以及和三技能的联动旋转一击。


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技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--风之障壁

启动技能后,释放一道带特效的风墙,起到屏障作用。

注:其实没啥用,lol是为了挡英雄攻击的并且空间狭窄,而我骑砍面对的是千军万马茫茫草原,1个障碍物对战场无关紧要。


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技能3(按键E)--踏前斩

对面前的敌人进行突袭并且靠近后附加一次普攻伤害。

注:相当于只斩一次的无敌斩或阿尔法突袭


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技能4(按键R)--狂风绝息斩

启动技能后首先判断面向1200范围有没有敌人,没有则挥舞两下普攻技能进入cd造成浪费,有敌人则在第一秒对范围内所有敌人附加击飞效果高速移动到敌人随机位置并且自身的高度旋转方向也是随机的,进行攻击,对与自身实时位置相距1200范围的多个处于击飞buff的敌人则可以往复随机挑选目标敌人高速移动靠近攻击并重置被攻击单位的击飞buff。A级伤害也就是继承普攻。

注:机制与阿尔法突袭相似,区别在于,只攻击带击飞buff的敌人,之前并没有设定第一秒全体击飞,但是总需要与一技能龙卷风和其他击飞装备联动比较麻烦,所以第一秒加上全体击飞效果,后续攻击对被斩到的单位叠加击飞buff会出现不停推着单位在天空打的连连后退的场面,也就是攻击对象相对比较集中,不会像阿尔法突袭一样雨露均沾。


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-------------------------------------------------------------其他介绍-------------------------------------------------------

英雄攻略:

虽然属于非魔兽英雄系列,但是英雄联盟系列不像火影系列一样imba,还是控制了技能强度的,注意带高恢复型的血精石装备,否则蓝量和恢复速度不能短时间多丢技能,或者按~键打开控制台输入WTF指令开启无冷却无限蓝模式,享受随意甩技能的快感。

英雄设计思考和后续改进:

英雄联盟系列的英雄追求对动作和技能的还原。但是技能设定根据开发时间条件循序渐进进行些许改动调整。因为英雄设计中发现的共性问题要累积后总结再反馈到主体代码一起调整,所以部分暂不完全按照英雄联盟设定。

一技能后续还是考虑回归按照三段击出龙卷风的设定。

二技能作用比较小,本来想加点伤害,但是根据骑砍的伤害硬直系统,敌人被伤害的连连后退那屏障作用就可有可无了,实在不行后面加点范围减速buff。

三技能突进赶路还行吧,和一技能的旋转联动再看,因为没有装旋转击的动作。

四技能后续可能还是阉割掉初始的群体击飞,和一技能龙卷风联动。


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发表于 2023-11-28 07:43:24 | 显示全部楼层
我想分享我的游戏旅程,它把我从《骑马与砍杀》的中世纪带到了《反恐精英 2》中激烈的射击和战术世界。

长期以来,我一直是《骑马与砍杀》的忠实粉丝,沉浸在这个独特的战斗和中世纪冒险世界中。 然而,就在最近,我决定尝试一些新的东西并发现射手。 然后《反恐精英 2》出现在我的游戏视野中。

游戏的第一印象是惊人的。 明亮的画面、动态的游戏玩法以及团战带来的肾上腺素飙升,让《反恐精英 2》成为我真正的发现。 从骑马的骑士到手持枪支的士兵的转变令人兴奋且充满新的印象。

我还定期喜欢查看 CS2 新闻,在那里我可以学到关于 cs 2 中的 geming 过程的酷炫技巧。

但尽管有了这种新的兴趣,我并没有忘记我的《骑马与砍杀》根源。 这款游戏对我来说仍然是一种特别的东西,有时我仍然会回到它的世界来感受中世纪的气氛。

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 楼主| 发表于 2023-12-3 14:08:46 | 显示全部楼层

骑马与砍杀战团魔兽mod人物介绍之恶魔猎手伊利丹

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(MOD于骑砍中文站下载,发布区找【离谱MOD合集,含骑砍魔兽争霸mod、七龙珠mod、篮球足球MOD等等】的MOD资源贴)

玩家控制

获取方式:安装DLC人物包

英雄攻击类型:普通形态近战三段击,恶魔形态远程二段击

模型及动作还原程度:90%

技能还原程度:70%

属性:目前玩家英雄属性相同,看截图1级的属性值参考(但含8个物品的属性,不过测试版这些武器默认送来初始装备)

CD范围:1-3技能CD在5-10s随机开战前设定,4技能CD在20-30s随机开战前设定。

是否有dota阿哈利姆神杖强化技能:有

故下述技能有魔兽和dota(灵魂守卫)两种技能模板,可通过阿哈利姆神杖的小键盘对应物品技能按键切换。

-------------------------------------------------------------技能介绍----------------------------------------------

------------------------------------------------------魔兽技能模板------------------------------------------------


技能1(按键Q)-- 法力燃烧


原war3技能效果:启动技能后放出一个魔法飞弹,燃烧掉敌人魔法单位的一部分魔法值。同时造成和损失魔法值相等的伤害


骑砍MOD效果:启动技能后面前放出紫色魔法闪电,对周边造成小额魔法群体伤害。


注:因为目前小兵拥有技能的少,所以按照war3设计技能目前等于是废技能。


技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--献祭


原war3技能效果:启动技能后让恶魔猎手包在一团火中,伤害附近的敌方单位。魔法值耗尽时,这个技能自动结束。


骑砍MOD效果:启动技能后让恶魔猎手包在一团火中,伤害附近的敌方单位,持续15s自动结束,不消耗魔法。


技能3(按键E)--闪避


原war3技能效果:被动,让恶魔猎手有一定的机率回避敌方攻击。


骑砍MOD效果:主动,启动技能后让恶魔猎手力量提升40,护甲提升100,持续15s。


注:凡涉及“当单位受到伤害/死亡”类似代码的技能事件,最后人物更新齐全后集中调整,暂用相似类型的效果代替。


技能4(按键R)--变身


原war3技能效果:启动技能后让恶魔猎手变身成为一个强大的恶魔,攻击方式变为远程,并增加500点生命


骑砍MOD效果:启动技能后让恶魔猎手变身成为一个强大的恶魔,攻击方式变为远程,攻速和移速得到提升,持续50s。


-------------------------------------dota技能模板(灵魂守卫)--------------------------------------------------

技能1(按键Q)-- 倒影


原war3技能效果:灵魂守卫映出敌人的黑暗倒影反制敌人,被照映的敌方单位会受到自身倒影的攻击。黑暗倒影降低本体60%的攻击/移动速度,拥有攻击力并且不受伤害。


骑砍MOD效果:启动技能后发出战吼,使得面前单位被击飞。


注:凡涉及“物品初始化和兵种新增模板”类似代码的技能事件,最后人物更新齐全后集中调整,暂用相近类型的效果代替。


技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--祈灵术


原war3技能效果:启动技能后制造一个恐怖利刃的幻象。幻象承受300%的伤害。持续25秒。


骑砍MOD效果:启动技能后制造两个镜像单位(面前暂用剑圣的镜像模型)持续50s。

注:凡涉及“物品初始化和兵种新增模板”类似代码的技能事件,最后人物更新齐全后集中调整,暂用相近类型的效果代替。


技能3(按键E)--变身


原war3技能效果:启动技能后让恶魔猎手变身成为一个强大的恶魔,攻击方式变为远程,并增加500点生命。


骑砍MOD效果:启动技能后让恶魔猎手变身成为一个强大的恶魔,攻击方式变为远程,攻速和移速得到提升,持续50s。


技能4(按键R)--灵魂隔断


原war3技能效果:启动技能后隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。


骑砍MOD效果:启动技能后与面前最近的单位互换生命百分比,互换后双方至少保留25%的生命。


注:本MOD允许对任意单位释放,不限制是否英雄,并且面前没有单位也可以释放,紫色闪电特效结束后,仍然没有单位进入施法范围内,技能浪费,进入CD。


-----------------------------------英雄攻略-------------------------------------------------------------

随便砍,随便按,带血精石高恢复装备保障甩技能,然后~键输入wtf开启无cd无限蓝模式。我从来不禁止单机游戏作弊。

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 楼主| 发表于 2023-12-4 10:25:44 | 显示全部楼层

骑马与砍杀战团魔兽mod人物介绍之丛林守护者

骑马与砍杀魔兽老鹿

(MOD于骑砍中文站下载,发布区找【离谱MOD合集,含骑砍魔兽争霸mod、七龙珠mod、篮球足球MOD等等】的MOD资源贴)

玩家控制人物的获取方式:安装DLC人物包

英雄攻击类型:远程(本mod远程英雄兼近战效果,也就是近身打远程相当于2倍伤害)

模型及动作还原程度:90%

技能还原程度:70%

属性:目前玩家英雄属性相同,看截图1级的属性值参考(但含8个物品的属性,不过测试版这些武器默认送来初始装备)

CD范围:1-3技能CD在5-15s随机开战前设定,4技能CD在20-30s随机开战前设定。

是否有dota阿哈利姆神杖强化技能:有

故下述技能有魔兽和dota(受折磨的灵魂*希拉克)两种技能模板,可通过阿哈利姆神杖的小键盘对应物品技能按键切换。

-------------------------------------------------------------技能介绍----------------------------------------------

------------------------------------------------------魔兽技能模板------------------------------------------------


技能1(按键Q)-- 缠绕


原war3技能效果:启动技能后从地下召唤出树根缠绕住敌人,使其无法行动并造成持续伤害 。


骑砍MOD效果:启动技能后从面前一定距离的地下召唤出树根缠绕住敌人,使其无法行动并造成持续生命值减少。


注:本mod此技能非指向性,固定距离生成树根缠绕和解除的动画,控制范围较小,注意控制与目标的距离配合跳刀等机动手段。屏幕不显示伤害,采用生命值持续减少的伤害方式。


技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--自然之力


原war3技能效果:启动技能后从一片树中召唤出几个树人来协助作战。


骑砍MOD效果:启动技能后凭空生成几个树人来协助作战,持续时间无限除非杀死,但是重复释放技能会强制上一批树人消失,也就是本英雄召唤的场上树人是有上限的。


注:由于场景布置目前树木较少,套war3设定按树召唤会使得此技能报废,所以先按此效果改版执行。


技能3(按键E)--荆棘光环


原war3技能效果:被动,让一定范围的本方部队被一层充满荆棘的盾所环绕,给那些攻击他们的近战单位造成伤害。


骑砍MOD效果:被动+主动,被动可以有10%概率让800距离范围内敌方单位受到攻击伤害反弹,启动主动技能后可以立即100%反弹2s。


注:反弹伤害不根据攻击者伤害,按本英雄的属性计算,并且范围内攻击我方单位产生的反弹伤害的施加者均判断由本英雄施加。初始伤害较低,设计考虑初级阶段作打断攻击逃生使用。


技能4(按键R)--宁静


原war3技能效果:启动技能后在大范围内降下生命之雨,每秒恢复本方单位生命20点。


骑砍MOD效果:启动技能后在大范围内降下生命之雨,每秒恢复本方单位一定生命。


注:持续释放技能,不可以进行移动,并且除了死亡不能被其他任何行为打断施法,也就是会被挨打不能还手。


-------------------------------------dota技能模板(希拉克)-------------------------------------------------------

技能1(按键Q)-- 撕裂大地


原dota技能效果:启动技能后撕裂敌人脚下的大地,造成伤害,并使他们晕眩一段时间。


骑砍MOD效果:偷懒,启动技能后效果同魔兽技能一技能模板的缠绕



技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--祈灵术


原dota技能效果:启动技能后魔法渗透周围500范围内的大地,造成随机爆炸。


骑砍MOD效果:启动技能后制造一个紫色闪电,可以在面前1200的180度扇形范围内反复随机瞬移出现,对闪电周围产生大量范围伤害。


注:也就是这是一个具有大范围运动效果的小范围爆炸伤害。


技能3(按键E)--闪电风暴


原dota技能效果:启动技能后召唤一片闪电风暴攻击附近的敌方单位。


骑砍MOD效果:启动技能后在面前一段距离召唤金色的闪电风暴打击小范围内的敌人,持续约3s。


注:非指向性,打击范围较小,利用跳刀等道具把握距离。


技能4(按键R)--脉冲新星


原dota技能效果:启动技能后召唤脉冲新星,每秒释放脉冲伤害附近的敌方单位。


骑砍MOD效果:启动技能后身体被蓝色闪电围绕,对大范围自身周围单位产生大量伤害。


注:本英雄释放此技能除了开始施法动作禁止移动和打断外,后续效果持续时间内可以进行移动。


-----------------------------------英雄攻略-------------------------------------------------------------

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骑马与砍杀魔兽老鹿
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骑马与砍杀战团魔兽mod人物介绍之血法师


骑马与砍杀魔兽mod之dota召唤师

种族:人族

玩家控制人物的获取方式:12个默认安装允许玩家扮演的初始英雄之一,大地图原扎营设置中的英雄选择界面中选择。

英雄攻击类型:远程(由于所有英雄的攻击动作会对近身产生近战伤害,所以远程对近处的单位可以有2倍攻击伤害)

模型及动作还原程度:80%

技能还原程度:60%

属性:目前玩家英雄属性相同,看截图1级的属性值参考(但含8个物品的属性,不过测试版这些武器默认送来初始装备),血量由力量属性决定,蓝量统一1000点。

CD范围:1-3技能CD在5-15s、耗蓝50-150点随机开战前设定,4技能CD在20-30s、耗蓝200-300点随机开战前设定,即每次进场作战cd和耗蓝量不同,所有英雄除个别特殊技能外目前均按此规则设定。比如本英雄作为dota英雄卡尔时,1-4技能cd降为(1,1,1,2)s,耗蓝降为(0,0,0,50)。

是否有dota阿哈利姆神杖强化技能:有

故下述技能有魔兽和dota(召唤师祈求者卡尔)两种技能模板,可通过阿哈利姆神杖的小键盘对应物品技能按键切换。

-------------------------------------------------------------技能介绍----------------------------------------------

------------------------------------------------------魔兽技能模板------------------------------------------------


技能1(按键Q)-- 烈焰风暴


原war3技能效果:启动技能后,在施法区域可造成数百伤害的区域性魔法。给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。


骑砍MOD效果:启动技能面前一定距离召唤出带动画的烈焰风暴,每隔0.5s爆发一次大范围群体伤害。


注:后期暴雪为了平衡,曾经调整像dota天火一样区域单位平摊伤害,本mod暂未考虑这种设定。


技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--放逐



原war3技能效果:启动技能后被放逐的单位的移动速度将会下降50%,并且物理攻击对被放逐单位无效,在用魔法攻击被放逐单位的时候,将会增加66%的额外伤害。


骑砍MOD效果:启动技能后对自身产生一段时间的虚化作用,期间不能使用普攻,但是其他技能伤害和对自身受到的伤害会提升50%。



技能3(按键E)--魔法吮吸


原war3技能效果:启动技能后从一个指定单位身上吸取魔法来补充血法师的魔法,可以吸收敌军的魔法,而且可以将魔法从血之法师身上转移到友军身上。并且,在使用魔法吮吸时,血之法师的魔法值可以增加到原来的2倍,不过当停止时,魔法值会迅速减少。


骑砍MOD效果:启动技能后消耗一定魔法,然后快速持续恢复魔法到消耗量的2倍。


注:因为目前版本小兵有技能的少,所以暂不设定吸取和转移小兵魔法的技能设定,用近似效果代替。



技能4(按键R)-火凤凰


原war3技能效果:启动技能后召唤出一只火凤凰.火凤凰具有天生的献祭技能可以伤害周围的敌方部队,并对魔法免疫.当火凤凰死亡时会变成一个蛋,之后再复生成新的火凤凰


骑砍MOD效果:启动技能后可以召唤一只飞行单位—火凤凰,火凤凰不会消失但隔一段时间自动变蛋降落然后涅槃升起继续飞。CD好了可以继续召唤而保持前面召唤的凤凰,但是有场上最多共存4个凤凰的上限要求。



-----------------------------------dota技能模板(召唤师卡尔)-------------------------------------------------


技能1(按键Q)-- 冰

原dota技能效果:每级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。每级增加2点力量。


骑砍MOD效果:主动,仅作为元素召唤的指示,不增加属性或buff,可以让卡尔身上三个法球颜色变化,每按1次球变蓝1个。



技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)-- 雷

原dota技能效果:每级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。每级增加2点敏捷。


骑砍MOD效果:主动,仅作为元素召唤的指示,不增加属性或buff,可以让卡尔身上三个法球颜色变化,每按1次球变紫1个。


技能3(按键E)-- 火

原dota技能效果:每级/每次施放增加召唤师3点的攻击力。每级增加2点智力。


骑砍MOD效果:主动,仅作为元素召唤的指示,不增加属性或buff,可以让卡尔身上三个法球颜色变化,每按1次球变黄1个。


技能4(按键R)-元素召唤

原dota技能效果:启动技能后将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。


骑砍MOD效果:启动技能后将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。根据排列组合方式,可以生成10种元素召唤技能。


注:元素合成技能的规律按dota。生成的技能最多共存2个,在我技能槽的1-3技能与4技能槽之间大多英雄空着的两个空技能槽上生成,按快捷键H和J或RTS鼠标点击释放。

注意目前有个小bug,就是每次按三个元素按键再按R合成后,需要再重复操作合成第二个元素技能时,需要多按一个无效元素按键才能重置,也就是打比方,我需要[QQQ]和[WQQ]两个技能生成并共存时,在按了QQQ+R后,需要随便按QWE任意一个,然后再WQQ+R,才能正确生成,否则直接按WQQ会判断你只按了QQ。


--------------------------------------------dota元素召唤技能-------------------------------------------------


元素召唤技能1:急速冷却[QQQ]


原dota技能效果:召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结并打断技能,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。


骑砍MOD效果:这个技能没去还原,启动技能后召唤师将变成近战攻击单位,普攻上升并带闪电法球具有群体伤害。

注:凡是涉及“当单位受到攻击伤害条件”类似代码事件,待所有计划英雄更新完毕统一调整,暂用其他相近效果代替。


元素召唤技能2:幽灵漫步[QQW]


原dota技能效果:召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度。


骑砍MOD效果:启动技能后本英雄进入隐身状态(皮肤效果为蓝色透明镜像),移速提升,但是一旦进行攻击、嘲讽、技能等操作便会解除隐身状态。


元素召唤技能3:强袭飓风[WWQ]


原dota技能效果:释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。


骑砍MOD效果:启动技能后释放一道向前移动的龙卷风,龙卷风贴着地形移动,遇到建筑类障碍物会消失,龙卷风具有对非机械非飞行的普通单位的击飞效果,并有少量伤害。


注:因为龙卷风行进速度和击飞范围的关系,单位会被多重卷飞起,为了龙卷风效果明显和方便和其他技能配合,突显控制效果,所以降低此技能伤害避免直接卷死。


元素召唤技能4:电磁脉冲[WWW]


原dota技能效果:召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,最多燃烧400点的魔法,并造成烧魔的一半的伤害。


骑砍MOD效果:启动技能后产生类似烈焰风暴的技能,但是效果是四周扩散的电弧效果。


注:因为目前有技能的小兵不多,不按炸魔伤害考虑。

元素召唤技能5:灵动迅敏[WWE]


原dota技能效果:召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,根据火元素等级提升30至90攻击力。持续9秒。


骑砍MOD效果:启动技能后将汹涌的能量灌注进自己的身体,提升攻击速度和移动速度还有攻击力。


注:也就是最大区别是本mod效果是只给自己用。


元素召唤技能6:浑沌陨石[EEW]


原dota技能效果:召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒55至145点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。


骑砍MOD效果:启动技能后从天空召唤陨石一个,陨石缓慢降落到地后,向前运动一段时间后自动爆炸,或者遇到建筑类障碍物爆炸,地面滚动期间对周围单位造成碾压范围伤害。


元素召唤技能7:阳炎冲击[EEE]


原dota技能效果:召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。


骑砍MOD效果:启动技能后产生同烈焰风暴效果的技能。


元素召唤技能8:熔炉精灵[EEQ]


原dota技能效果:召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,护甲值为1至7,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为300至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。


骑砍MOD效果:启动技能后召唤一个熔炉精灵,cd好了可以继续召唤,但是有场上不超过2个精灵共存的上限。


元素召唤技能9:寒冰之墙[QQE]


原dota技能效果:在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。


骑砍MOD效果:启动技能后面前上升一道冰墙,没有范围伤害但是有范围减速,一段时间后冰墙自动下沉消失。


元素召唤技能10:超震声波[QWE]


原dota技能效果:召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。


骑砍MOD效果:启动技能后四周发散冲击波,击飞周围的敌人并造成伤害。


注:也就是dota2这个游戏里以前装备a杖升级后的超声波效果,现在好像是改成天赋了。



-----------------------------------英雄攻略-------------------------------------------------------------

1、随便砍,随便按,带血精石高恢复装备保障甩技能,然后~键输入wtf开启无cd无限蓝模式。我从来不禁止单机游戏作弊。

2、请装备dota神杖,试一试dota最复杂的英雄技能设定。


骑马与砍杀魔兽mod之dota召唤师
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骑马与砍杀战团魔兽mod人物介绍之月之女祭司

骑马与砍杀战团魔兽mod白虎

mod下载见骑砍中文站”战团离谱mod合集,包含骑砍魔兽争霸、七龙珠、篮球足球等mod“的帖子。

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模型及动作还原程度:80%

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属性:目前玩家英雄属性相同,看截图1级的属性值参考(但含8个物品的属性,不过测试版这些武器默认送来初始装备),血量由力量属性决定,蓝量统一1000点。

CD范围:1-3技能CD在5-15s、耗蓝50-150点随机开战前设定,4技能CD在20-30s、耗蓝200-300点随机开战前设定,即每次进场作战cd和耗蓝量不同,所有英雄除个别特殊技能外目前均按此规则设定。

是否有dota阿哈利姆神杖强化技能:有

故下述技能有魔兽和dota两种技能模板,可通过阿哈利姆神杖的小键盘对应物品技能按键切换。

---------------------------------------------------------技能介绍----------------------------------------------

------------------------------------------------------魔兽技能模板------------------------------------------------


技能1(按键Q)-- 猫头鹰


原war3技能效果:启动技能后召唤出一只猫头鹰,用来侦察整个地图,并可以看到隐形的单位。


骑砍MOD效果:启动技能后召唤一只巨大虚化的鹰跟随英雄头顶,施展振翅动画对面前的敌人产生击飞和少量伤害。


注:本mod有战斗场景的RTS迷雾功能,但是MOD设置里默认关闭,所以目前不考虑在高空视野上限制玩家。


技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--灼热之箭


原war3技能效果:自动法球技能,让月亮女祭司的攻击带有火焰伤害,每次攻击都会损失少量的魔法值。


骑砍MOD效果:主动,启动技能后连续三轮发射三道并列的火焰箭,具有125%的攻击伤害,继承普攻攻击特效。


注:火焰箭只可以从面向平射,不能随视角三维瞄准。


技能3(按键E)--强击光环


原war3技能效果:被动,增加所有在月亮女祭司旁边的友军远程部队的攻击力。


骑砍MOD效果:主动,启动技能后让1200范围内的友军获得125%的攻击力,英雄自身额外获得30敏捷和30攻击。



技能4(按键R)-流星雨


原war3技能效果:启动技能后召唤数波从天而降的流星雨伤害附近的敌军.每一波每单位造成50点伤害,每波间隔1.5秒。


骑砍MOD效果:启动技能后召唤数波从天而降的流星雨伤害附近的敌军,持续15s。


注:以200,400,600为半径的三道圆形排列的流星雨从高空竖直降落,数量均为40个,均继承普攻攻击特效。


-------------------------------------dota技能模板-------------------------------------------------------


技能1(按键Q)-- 群星陨落


原dota技能效果:启动技能后召唤一波流星进行攻击周围625范围的敌人。另外会对175码范围内的任意一个敌方单位造成额外的75%伤害。


骑砍MOD效果:偷懒,启动技能后效果类似魔兽技能模板的流星雨,但是少了600半径外围一道圆形流星雨,只有2圈。并且只有流星雨的一半持续时间即7s。



技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--月神之箭


原dota技能效果:启动技能后向一个指定地点射出艾露恩之箭,箭矢带有视野,对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升,每隔150提升0.5秒的晕眩时间,最多晕眩5秒。


骑砍MOD效果:启动技能后连续向前方发射一串流星,具有重击效果。


注:和远程英雄的远程攻击设定类似,第一人称+鼠标右键可以进行三维瞄准发射远程攻击,否则只能面向平射远程攻击



技能3(按键E)--跳跃


原dota技能效果:启动技能后月之女祭司的坐骑向前跳跃,她在跳跃过程中是非无敌的。坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为775持续10秒的光环,提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。


骑砍MOD效果:启动技能后月之女祭司的坐骑向前跳跃,跳跃落地后获得7s的攻速和移速加成。



技能4(按键R)--月之暗面


原dota技能效果:启动技能后以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。


骑砍MOD效果:启动技能后获得30s的超长隐身时间,每次攻击、施法行为不会立即终止隐身但是会缩短1s隐身时间。



-----------------------------------英雄攻略-------------------------------------------------------------


1、随便砍,随便按,带血精石高恢复装备保障甩技能,然后~键输入wtf开启无cd无限蓝模式。我从来不禁止单机游戏作弊。

2、魔兽的流星雨和dota的群星陨落技能产生的多波流星雨只从技能释放位置持续坠落,玩家释放完技能后可以自由移动。

3、和我之前发的李小龙娱乐扩展英雄的跳跃机制类似,跳跃过程中按其他具有相同施法动作的技能会重置并且提高跳跃高度。

4、月之暗面使用时如果需要攻击,请采用鼠标点击,不要持续按来连续攻击,这样会连续判断缩短1s隐身时间的判定。

5、注意远程攻击和远程技能都可以误伤友军,远离自己人释放。

骑马与砍杀战团魔兽mod白虎

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骑马与砍杀战团魔兽mod人物介绍之矮人火枪手

骑马与砍杀魔兽mod火枪手


mod下载见骑砍中文站”战团离谱mod合集,包含骑砍魔兽争霸、七龙珠、篮球足球等mod“的帖子。

玩家控制人物的获取方式:安装DLC人物包

英雄攻击类型:远程(本mod远程英雄兼近战效果,也就是近身打远程相当于2倍伤害)

模型及动作还原程度:70%

技能还原程度:70%

属性:目前玩家英雄属性相同,看截图1级的属性值参考(但含8个物品的属性,不过测试版这些武器默认送来初始装备),血量由力量属性决定,蓝量统一1000点。

CD范围:1-3技能CD在5-15s、耗蓝50-150点随机开战前设定,4技能CD在20-30s、耗蓝200-300点随机开战前设定,即每次进场作战cd和耗蓝量不同,所有英雄除个别特殊技能外目前均按此规则设定。

是否有dota阿哈利姆神杖强化技能:魔兽原型技能太单一,直接进化成DOTA形态—狙击手

---------------------------------------------------------技能介绍----------------------------------------------


-------------------------------------dota技能模板-------------------------------------------------------


技能1(按键Q)-- 榴霰弹


原dota技能效果:启动技能后消耗一点能量射出一发带有爆炸弹片的榴霰弹,在目标区域降下弹雨。区域内的敌军受到伤害并被减速。榴霰弹将给予目标区域的视野。



骑砍MOD效果:启动技能后效果类似魔兽技能模板的流星雨,15s内持续掉落三圈弹雨,弹雨继承普通攻击被动特效。



技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--爆头


原dota技能效果:被动,狙击手提高他的精确度,有一定概率造成额外伤害和短暂的移动停滞,并击退敌人。


骑砍MOD效果:被动+主动。被动有40%概率普通攻击打出125%的伤害并带眩晕停滞效果;主动启动技能后100%普通攻击打出150%伤害并带眩晕停滞效果,并且弹道由默认的蓝色变成橘黄色,有更快的初始射速,即有效平射射程增加。


注:也就是二技能综合了dota的二三技能两个效果。



技能3(按键E)--瞄准


原dota技能效果:被动增加狙击手的步枪的射程。开启后提供100%爆头几率,自身移动速度降低,持续3秒。


骑砍MOD效果:启动技能后提高狙击手200%的攻速和移速。


注:前面说了三技能的效果与二技能合并了,作为一个射手应该来点机动性比如攻速的技能


技能4(按键R)--暗杀


原dota技能效果:启动技能后狙击手锁定一个目标敌方单位,2秒后,从远距离射出一发毁灭性的子弹,对目标造成伤害及短暂眩晕。


我们先看一下dota2的魔晶技能描述:提供震荡手雷。使狙击手朝目标方向后退450距离。将敌人击退425距离,造成伤害减缓50%移动速度,并施加缴械,持续3秒。


骑砍MOD效果:启动技能后向前发射一枚枪榴弹,对榴弹落地范围的敌人造成击飞和伤害。


注:所以,本技能按魔晶技能设定,不然我骑砍这么多人就狙击一个就不像大招了



-----------------------------------英雄攻略-------------------------------------------------------------


1、随便砍,随便按,带血精石高恢复装备保障甩技能,然后~键输入wtf开启无cd无限蓝模式。我从来不禁止单机游戏作弊。


骑马与砍杀魔兽mod火枪手


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发表于 2023-12-23 01:56:20 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-12-25 13:52:29 | 显示全部楼层
自问自答Q&A环节

骑马与砍杀魔兽mod的空中飞行单位该如何打击?


如果是霸主的MOD,目前还没有魔兽飞行单位,如果是骑马与砍杀战团,骑马与砍杀魔兽mod全称魔兽争霸mod但是骑马与砍杀战团。是一款具有第一三人称RPG战斗与可切换鼠标框选RTS移动攻击模式结合的骑砍战团mod。

目前更新情况看,骑马与砍杀魔兽争霸mod有四个种族,分别是人族、兽族、暗夜精灵族、不死族,每一个种族目前只配备了一个飞行单位(人族-龙鹰骑士,兽族-蝙蝠骑士,暗夜-双头龙奇美拉,不死族-霜龙),战场上限制了飞行单位的最大数量,也就是最多一种飞行兵种对于一个阵营来说只能在战场上保持最多4个存活战斗,死了才会从相应部队的剩余该兵种数量里继续刷出。

而目前飞行单位飞行高度多变转向自由,目前没有特别有效的防空手段。想要杀死这些空中单位,只能通过以下途径:

1、配备一定远程单位,如火枪手、女巫、巨魔战将等等,但是命中率极低。

2、与敌方同样拥有空中飞行单位,不过目前空中单位弹道射程低,很快会向下呈现抛物线射击轨道,只能在偶尔两个空中单位遭遇时给予击杀。

3、利用飞行单位的运行机制,飞行单位每飞行一定时间就会降落地面休息或贴地面滑移,但持续时间较短,请注意观察有敌方飞行单位有一直降落的运动趋势时,尽快预判到达其地面降落点,用你最强力的技能将其秒杀。

4、部分具有远程攻击能力的远程英雄,同第一点,命中率低,不要过于依赖普攻击杀。

5、部分拥有“具有高空索敌目标或可向高空发射范围远程伤害的技能”的英雄,如剑圣装备神杖后可以化身dota剑圣,拥有无敌斩可以在空中单位低空飞行时索敌斩杀。


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 楼主| 发表于 2023-12-25 13:53:46 | 显示全部楼层
自问自答Q&A环节


骑马与砍杀魔兽mod为什么UI把玩家人物几乎遮挡住了,影响到操作体验?

有的群里我多次见有人反应骑砍魔兽mod的ui占了屏幕一半看不见自己的人,影响体验。实际上骑砍魔兽争霸mod进战场默认是第一人称(战团机制上的第三人称,但是因为多了底部ui遮挡,所以说从效果上看比较像第一人称),由于本mod的R键变成第四技能,而增设T键用来切换新的第三人称模式。


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新第三人称模式相比战团可以看到全身,而旧第三人称模式由于ui遮挡当作第一人称使用并仍然可用原机制的″~″键查看周身。

N键切换rts模式,M键切换rts键是否锁定玩家处于屏幕正下方还是可以鼠标移到屏幕边缘带动屏幕范围移动。


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