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[讨论] 了解下目前战团坚持和刚入mod作者们的现状,决定一些个人模型和代码技术是否分享答疑

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发表于 2022-9-23 13:52:26 来自手机 | 显示全部楼层
别的不说了,自己做的骨骼动画还是跟脑血栓一样,似乎还达不到你的展示mod里面的流畅程度。。这个我个人认知应该是熟练度问题吧,尤其是涉及到有位移的骨骼动画。
这方面希望能分享一下一些经验,后期等我差不多熟练了,是打算整合一下自己的一些学习经历和自己摸索的一些东西做一个交流帖子,中文站现在关于骨骼动画的制作这边能查到的帖子太少了而且大部分都很久远。我自己前段时间完全是摸着石头过河。。。来自: Android客户端

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发表于 2022-9-23 16:17:33 来自手机 | 显示全部楼层
摩杰社 发表于 2022-9-23 13:55
骨骼动画是你在3D软件里自己调出来的吗?

不知道你说的调出来是什么意思。。。
拿个战团的动作SMD重置一下除了Tpose以外的其他帧,自己再慢慢做来自: Android客户端

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发表于 2022-9-23 23:38:36 来自手机 | 显示全部楼层
vegetto 发表于 2022-9-23 17:42
动画最好不做带位移的,像很多游戏走路游泳要保持人物模型的几何中心或两脚底之间处和模型查看器里的坐标 ...

界面里的mesh确实是这样的,我前段时间做界面真的被折磨死了。
其实不懂得地方一直以来很多,我曾经很多夜晚都是彻夜在中文站翻各种帖子,但是非要说想问什么我现在还真想不到,我在继续慢慢摸索吧。
我个人经历来看,通过自己不断摸索和主动地查阅资料能获得的学习收益是很高的。所以我希望得到很多关于功能设计创意上的指点和系统里面较冷门部分的讨论而非“怎么做”的刻板教程。我前段时间在做武侠mod时曾就你的一些帖子内容反复阅读思索,最后定下了现在主要通过针对anim的操作以及对POS操作的主题功能。
以后关于骨骼动画的基础交流帖子发了以后,希望能够参与一下,毕竟我现在的精力有限,需要理解更深刻的人来补充。
中文站有着大量关于“怎么实现XXXX功能”的帖子,这些作者都是很好的前辈,但是不是我需要的,我在学习的时候发现了一些仍然很少有人关注到的地方,我也想通过讨论交流的形式摸索新的东西,而非直接贴代码的教程。希望你的这个帖子可以成为新热潮的开始。来自: Android客户端

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发表于 2022-9-24 00:03:48 来自手机 | 显示全部楼层
至于mod的运营问题,其实我的出发点是朋友拉着一起来的,但至少一方面。
更多的原因一方面其实是虽然我现在没有从事开发相关的职业,但是仍然用自己所剩不多的精力想做点东西。二就是武侠对于我来说是上一辈人和我这一辈人的执念。
所以关于是否会要求玩家推广,是否会嫉妒其他制作组或者说是否会和其他组产生矛盾,我是无所谓的,我只是想做一个我想做的武侠世界罢了,独立游戏的制作成本太高,所以骑砍mod是一个权宜下的结果。
我认识的一个mod作者很重视“技术力”,但是我其实觉得“技术”和“表现形式”两者同样重要。即使是一些mod作者不太看重的文案也是我花了很大精力的地方,虽然很多作者对于“玩家不在乎你用了什么技术”感到很无奈,但是我仍然很在意表现手法。
我在翻阅sixsix大佬的帖子时,曾经认识到开发者应该了解玩家和游戏的交互方面的一些例子。甚至在我看来有些比较古板的凉大,在我对于水浒的研究深入的时候,都发现了很多关于人机交互上的改良。我认为想把mod做好,这方面也值得拿出来研究,讨论,分析。来自: Android客户端
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