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发表于 2021-3-20 10:53:10 | 显示全部楼层
想太远了,这些功能都是锦上添花,你说的这些基本都是成品后,各种数据调整。这游戏现在很多基本功能都没做好,比如说外交,这游戏外交根本就没做,只能宣战跟和谈叫啥外交,没有互不侵犯、同盟的功能。外交没有丝毫保障,天天玩的提心吊胆,动不动就突然被宣战。

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发表于 2021-3-22 21:27:49 | 显示全部楼层
sc2war4 发表于 2021-3-22 19:50
在一个 你说的外交 这个才属于锦上添花的内容啊 有基础之后 才能有比如外交等内容 你说是不是这样

显然不是这样,现在内政设计虽然不完美,但基本功能都具备。想发展快就投钱,威望高就能招高级兵,繁荣度越高耗粮食越多,各种数据之间相互影响也很明显,你说的人口不就是繁荣度?这个本来就是跟粮食挂钩的,城镇间的移民,可以有,但影响也不大。
现在所有建筑都能建,没必要非要限定建筑数量来让玩家做取舍,如果你想要特色发展,完全可以不升级某些建筑,一下子就实现了。
收税还分收钱和收粮食收牲畜,收了牲畜再拿市场去卖?带的牲口多了还会影响行军速度,多此一举。
而限制征兵数量就是降低难度,玩家除了开局征点兵,基本就不用征兵了,打仗要么不怎么死人,要么死了也可以通过俘虏补充高级兵,只有电脑才会不停被团灭然后不停征兵,限制了征兵人数,只会让电脑征不到兵,然后玩家一家独大,越打敌人越弱。
一味追求真实,把游戏弄的更复杂,只会加重设计师负担,减少程序员的头发,并不会提升玩家的游戏体验。
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