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[讨论] 关于针对乱烧村和NPC无限爆兵的一些想法

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发表于 2021-8-10 10:20:28 | 显示全部楼层
仔细读了楼主的思路,有些确实不错,但是实现的话会触及很多AI或者底层文件的修改,但这些修改是非常不好的,很容易出现BUG或者冲突。
我选择MOD的思路,都是尽量不修改原版底层类的东西,说人话,不会轻易与别的MOD冲突,删了MOD还可以继续玩,不会报错。

我在玩的过程中,发现其实烧村,大多数是很多小部队在搞这些事,你抓又抓不住,行军速度追不上,你走了,他又卷土重来,非常讨厌。
每次组军团,周围一圈像苍蝇围着屎一样乱飞,非常反感!

这让我想起来了一个MOD,UnfriendlyTerritory  ,作用:在敌方领土时,速度减慢,在我方领土时速度加快。可惜这个MOD最高支持在1.5.9,作者大半年了一直没更新,很遗憾。

有了这个MOD,可以很大程度上减轻乱烧村的现状。另外还可以加上,在逃离某部队时,速度会逐渐减慢(Kaoses tweaks 可以实现,非常推荐的MOD,能改的东西非常多,而且不会修改底层文件)  
同时还有士气会大幅降低,降低到某值后士兵开始逃散,越低逃散越快。

这种情况下,敌方来烧村或者孤军深入,会付出很大代价,也从另外一方面,加强了斥候侦查的作用性。

另外说一下楼主指出的
初级版:
战争篇——领主被赎回或者释放后,增加一个较长的出现时间。也就是一旦被击败,哪怕赎回,逃跑了,也要很长时间才能出现。
进阶版:
战争篇——战斗后被捕的领主(被劫匪或者非战争双方俘获的除外),不会被赎回,没有逃跑概率。直到双方结束战争后,才会被放回。

这两点非常好,而且很容易实现,也会很大程度上消除目前的乱象。
我也再丰富一下,
1、领主被赎回的金额要大幅增加,毕竟是贵族,不是几千块能搞定的。国王怎么也要15W以上,领主5W,贵族2-3W。 国王赎回从几个大家族里出钱,领主的从自己家族出钱。(目的为了削弱AI的资金,兵源减少)
2、战败释放后,会大幅加好感度(例如20?30? 怎么也要感谢不杀和俘虏之恩)。  同时释放后,该领主会与其国王好感度大幅降低(20?30? 国王会想,这小子轻易被放回来,是不是有奸细行为。)另外说为何会加这项,经过我自己测试,领主招降是跟 你与他的好感度、他跟国王的好感度,有无城池有关系。
3、赎回、释放、战败逃跑后,贵族要很长时间才能出现(例如5天7天10天?)。国王、领主会1天后空血回到自己的领地。(目的是为了更好的战败释放增加好感,容易碰到进行招降)。
4、领主被俘虏后(包含在地牢里),可以对话进行招降(目前有对话功能,但是没有招降选项),招降几率加大。另外招降后好感度提升很小,需要送领地,或影响力支持增加。
5、雇佣雇佣兵不再需要只找老大,找小弟可以付一部分跑腿费(1000?500?)。现在上班都要求几不准,其中重要一条就是:   这不归我管,你找某某领导。   !这种工作作风必须得改!

目前只想到这些,哪里说的不对,不好,不够全面,大家一起来讨论哈

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发表于 2021-8-10 10:21:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 theeggs 于 2021-8-10 11:30 编辑

发了两边,重了,删一个。
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