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[讨论] 浅谈血染纹章与永恒机制

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发表于 2022-5-7 17:21:11 | 显示全部楼层
问:大家觉得血染纹章从2015年至2022年仍然能以独一档的存在立足于永恒的原因是什么?
答:
血染的管理制度,战斗力一直是永恒独一档的领先(战斗力在近几年由于老玩家流失,其他势力的成长,而导致战力差距被拉小,但依然是我心目中的目前战力第一)
问:血染纹章从建立到今,势力口碑在各位心中是否有所改善?
答:
有所改善,但普遍口碑依然很差
问:大部分人都对血染纹章抱有敌意并称血染为永恒最邪恶势力是否是因为自己曾经被血染安排过?
答:
17-19年是我心中血染的巅峰期,这段时间血染个人战斗力是绝对领先于其他势力的,在这种情况下,血染确实干了很多辱骂势力已经个人等大家看来不太道德的事,所以我觉得这种敌意是合理的
问:那些在对抗血染纹章的玩家认为战争中失利的主要原因是什么?
答:
组织力(老兵多,执行力极高,指挥水平高且经验丰富)
战斗力(早期和DH合作,后因战斗力强不断吸收其他战斗力强的人)
内部环境(英雄时期,血染的英雄武装率是最高的,大家会凑钱给没英雄的人凑英雄,攻城守城期间也会自掏腰包给没钱的同势力成员买甲买武器,在其他势力很少见)
问:如何看待叫嚣不打血染就是汉奸,血染狗腿子的玩家。
答:
这个我个人认为和势力的风格无关,而是和势力的统治力相关,例如没有血染的图,其他战力较强的势力也会被带入成“血染”的角色,被全图联合对抗(例  北疆EA时期 诺德岛十字军时期)、
问:各位如何看待导致永恒世界势力间的放下怨恨与不死不休的战争,这两种选择的看法。
答:
我个人认为,不死不休的战争本就是永恒的魅力之一,但应该限制游戏中辱骂,和因仇恨而做出的违规操作
问:血染纹章的成员对于势力合作的倾向是根据战争需要选择还是根据对合作势力的人员背景做选择。
答:
根据战争的需要
问:各位对永恒世界的城堡应不应该加闸门这点有什么想法。
答:
攻城时闸门过于BUG,但如果没有闸门保护,在空闲时期势力生产没有战斗时,可能会被几个土匪砸门而入,但硬性规定攻城时不能放下闸门又不合理,建议各位有想法的玩家讨论一下
问:未来国服永恒势力能否能像国外PK服那样把势力仇恨看淡,以玩家的游戏参与感为前提与其他势力或者管理组协调进行游戏的方式
答:
很难,国外PK的制度建立是管理组长时间努力下的结果,且需要在装备价格,赚钱机制等游戏细节上不断调整
问:各位认为造成攻城日在家站岗的主要原因是什么。
答:
攻城的成本很高,且难度很大,在人数略多的情况下很难攻下城堡,但目前国服环境,联合几个势力攻打一个势力又不太可能,出门野战战败后被乘胜追击攻下城堡的例子不在少数,所以在劣势的情况下,大家更喜欢站岗。
问:各位玩家对攻城日的在家站岗抱有什么看法,又该如何解决这个问题。
答:
其实大家都喜欢野战,但站岗是在目前游戏机制和自身实力下的一种无奈妥协

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所罗门  在2022-8-25 03:06  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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