骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 衣谷三国
查看: 3221|回复: 3

[讨论] 【东方1135】写在1.3.3一直没来的当下:关于装备的一点建议

[复制链接]

23

主题

349

回帖

112

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
3452728
第纳尔
233
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
3
注册时间
2022-12-3
鲜花(5) 鸡蛋(0)
发表于 2025-4-19 11:39:20 | 显示全部楼层
你写的量好大,我零零碎碎发散一下,想到啥说啥哈
1- 弓,
1.1
你提到的3神器弓和特黄,复合弓,
我理解成1135把武器分成档次并拉开了距离。
高武层面是略有区别的3神器。
中武是特黄。
低武(写实)层面的复合,打中甲重甲表现好,反曲在初期打低甲表现更好、获取速度也更及时。

总之我从这个层面去理解觉得没问题。
或者你有其他考虑?还是说你核心其实还是期望武器和玩法更加多样化?

1.2  弓和骑射成为主流—>最优解—>唯一解也是没办法。
玩家天然就追求提效、降本、少吃苦的。
1135定位是轻松休闲很爽,所以它不会轻易去改变弓和骑射的定位。
那落迦在一定程度上想改,也积极地尝试了弩,但也不敢一下子改到玩家觉得太硬核,太牢。
听说维京里弓和马都比较弱,玩家必须玩步战并且承受经常补兵,无法低伤?
总之你如果期望1135改变弓和骑射的地位,带来更多组合、更多玩法,我觉得作者最近改投掷也是在尝试了,但毕竟爽游的定位在那里,除非玩家能给出明确的方向和方案,并积极地帮忙,否则短期估计不会大改。
目前能做到“增加第四难度”,“在第四难度增加一些硬核玩法”就不错了。

1.3 至于npc的物管技能对弓和投掷有多大作用,如果你有空的话,建议只导出修改一个npc,然后附身攻打瓮城,tab一次换人、总共两次应该立马可以对比出结论。


2- 弩
战团的弩我觉得还是比较写实的。
例如短距离内,高精、破甲、高伤。
由于矢的长度和尾羽不够,距离稍长,精度和伤害就大幅下降。这很写实。
再加上换弹慢,射击过程慢,1135里步弩野战真是只有临敌最多三发,一拉到中等距离以及敌军快速移动时,我军弩兵表现很差,骑弩表现更差(听说大佩骑弩兵也很差),我认为这个也是符合战团原本设置的。

至于1135的宝弩,这就绝对是违反战团机制、给玩家的福利了。
我经常用它单人屠城,附身练npc啥的。你试试攻打瓮城、和那种有攻城塔的城?

3- 投掷
首先这mod没有投掷器,所以人肉投出来的射程,远远不如工具帮忙投射(弓)。战团这样设置,也挺写实是吧?
然后投掷我猜测和弩一样,射程稍微一拉长,精度和伤害就大幅下降?弹道迅速弯曲、偏移也加大?
我瞎猜是有比例公式,就是达到射程的a%时,衰减多少;达到b%时,再衰减多少。
对于射程短的,衰减自然就来得早,来得大?


最后跑题说说,我们经常看到左下角显示射击难度对吧?我是把那个同步理解成“衰减系数”。难度(距离系数)越大,衰减越大。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2025-10-1 02:55 , Processed in 0.103484 second(s), 19 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表