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发表于 2017-5-10 20:16:21
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本帖最后由 威尔士游侠 于 2017-5-10 20:19 编辑
你有爆炸箭的话 可以试试 让多重箭代码生成的箭替换成爆炸箭
这样应该有效的
因为12TH的箭自带报告射击距离的触发 多重箭生成的箭也会有报告射击距离
理论上这个是支持箭矢上带的触发的。。。
- (particle_system_burst,"psys_torch_fire",pos1,150),
- (store_trigger_param_1,":var_0"),
- (agent_get_party_id,":var_3",":var_0"),
- (try_for_agents,":var_1"),
- (agent_get_position,pos2,":var_1"),
- (get_distance_between_positions,":var_2",pos1,pos2),
- (agent_get_party_id,":var_4",":var_1"),
- (try_begin),
- (neg|gt,":var_2",150),此处的150是作用范围、单位为厘米
- (neg|eq,":var_3",":var_4"),
- (agent_deliver_damage_to_agent,":var_0",":var_1",50),此处的50为伤害值
- (try_end),
- (try_end),
复制代码 PS:
(particle_system_burst,"psys_torch_fire",pos1,150),psys_torch_fire
粒子名称 后面个150 就是生成150个粒子(粒子名称可以在魔球粒子系统里 粒子ID里面看)
这条是我网上找的爆炸代码可以试试 |
鲜花鸡蛋孤单北半球 在2017-5-13 21:02 送朵鲜花 并说:非常感谢。
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