骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买霸主CDKEY 购买战帆CDKEY
查看: 115978|回复: 242

[MOD相关] 招人,继续开发。

  [复制链接]

32

主题

579

回帖

198

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
68514
第纳尔
1186
精华
0
互助
3
荣誉
0
贡献
0
魅力
5
注册时间
2008-2-22
鲜花(24) 鸡蛋(0)
发表于 2020-6-18 13:35:56 | 显示全部楼层

粮食

本帖最后由 孤单北半球 于 2020-6-18 14:00 编辑

头脑风暴一下,有没有可行性暂时不考虑,最终由楼主决定。



1.玩家可以增建村庄。

功 能:由村庄往城镇送粮食,村庄可以招募农民。

设 定:村庄数量、农民人数与粮食产量成正比;

           粮食收成由地理环境决定,南部帝国的平原粮食收成会远高于阿塞莱的沙漠绿洲;

           运输能力由村庄所拥有得托运牲畜数量及运载量决定。比如用骡子运动城镇的粮食数量比用农民自己搬得要多要快。


2.农民招募,农兵转化

功 能:农庄可以从附近招募农民种地。

设 定:民兵可以转化为农民种地,此时劳动力增加,因而粮食产量增加,村庄的建设速度加快,但整体防御力减弱。



3.银行系统。

功 能:玩家可以在自己的银行调整利率、发行货币, 与城市经济、繁荣度、商队来往频率、市场物品价值、市民忠诚度挂钩,银行内货币储蓄量越大,城市经济越繁荣。

设 定:适当设置利率和货币发行量可以快速改善城镇经济,这在战时尤为重要。但设置不当,则会直接导致经济危机(比如物价飞涨、粮食紧缺等),经济危机会加大城市暴动的几率。




4.雇佣兵输出。

功 能:本城特有的兵种可以当雇佣兵,当作商品对其他文化进行租用。

设 定:在这个系统中,玩家不参加战斗,也不参加雇佣兵的队伍,只是单纯的买卖行为,类似于俘虏或商品的交易系统;

           雇佣内容:按兵种,人数和天数出租,按市场行情浮动。本城出现战事时,玩家可以召回雇佣兵,但是会被扣钱,还会掉声望和关系,同时这两者还会影响雇佣兵的市场行情。


有关佣兵的佣金设定机制,可与部队的战斗力(伤害)挂钩,可参考的MOD:  Wage - Damage - Price Balancing  https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1653  




5.医院。


功能:可以医治伤兵,可以快速治疗大批量伤兵时(高于在城镇里治疗伤兵的加成);

          可以给NPC的医术练级用。

设定:医院机制类似于粮仓,有容量限制,当伤兵超过医院容量,多出来的伤兵可能会死亡。





暂时想到这么多,算是抛砖引玉。



















大概是08年开始玩骑砍,惭愧,一次也没通关,因为兴趣全在试玩和修改各种MOD上了,可定制是骑砍最大的魅力之所在,向所有的MOD制作者致敬。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2025-12-21 05:00 , Processed in 0.100801 second(s), 18 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表