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[分享] 潘德3.95最平衡的骑射AI补丁(可自行调节强度)

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发表于 2022-3-31 23:30:01 | 显示全部楼层
不太理解只在战场一块区域是什么意识,这样会不会限制骑射的发挥

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发表于 2022-4-1 00:37:50 | 显示全部楼层
站长推荐 发表于 2022-4-1 00:04
骑射AI本身对于骑射兵的出现的区域没有限制,只是原版骑射AI被追时会四处乱跑,改进的骑射AI也会跑但是不 ...

嗯,多谢,请问换了你这个文件,还能加入预补丁吗?会不会有冲突?

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发表于 2022-4-1 00:40:43 | 显示全部楼层

哎呀,不好意识,打错字了,预瞄补丁,是通过战场触发器添加的,也在这个文件

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发表于 2022-4-1 00:51:46 | 显示全部楼层
站长推荐 发表于 2022-4-1 00:47
这就不清楚了,我这只改了文件里关于骑射AI的部分,你要是说是其它比如步射AI补丁等那是没有影响的,但是 ...

是的,我也不太清楚,不知道原作者的预瞄射击有没有包括骑射,代码的东西我不懂,都是在论坛看教程添加的,不论如何,谢谢大大的分享,其实我建议大大也可以把预瞄加入骑士AI,这样更准,不至于后期就剩几个游骑兵了,半天抓不死

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发表于 2022-4-1 01:17:39 | 显示全部楼层
站长推荐 发表于 2022-4-1 01:07
自我感觉,如果AI会预瞄了,那么远程兵种应该无敌了,只应该削弱,不应该再加强了。你自己用预瞄的时候不 ...

那也很厉害呀,会自己改动,潘德本来弓手就强,加了预瞄之后更强,所以我还添加了铁骨免伤和跑动闪避,不过没调那么高,这样一来就平衡一些,游戏体验更好,而且对无盾兵种更友好

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发表于 2022-4-5 01:47:21 | 显示全部楼层
大哥,你又改了,我前几天已经复制替换了,你这个和第一次发帖比有修改吗?还有我语言文件没改,不影响吧

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发表于 2022-4-5 18:52:57 | 显示全部楼层
反馈一下,有BUG,有部分弓骑兵只拉弓不射箭,在我命令切换武器之后才正常,目测是因为开局第一支箭没射出去,后面就全程保持这个姿势

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发表于 2022-4-5 19:02:48 | 显示全部楼层
qq14410267 发表于 2022-4-5 17:25
我测试了几十场,就两个NPC在射,其他6个NPC就是拿着弓不射箭,无论什么角度,有没有追兵都不会射箭,而且 ...

我猜测是第一箭被挡住射不出去,然后就全程保持这个姿势,我命令他们切换武器之后就正常了

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发表于 2022-4-5 19:37:38 | 显示全部楼层
qq14410267 发表于 2022-4-5 19:27
希望楼主大佬早日解决

换第一个文件试试怎么样

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发表于 2022-4-5 19:44:30 | 显示全部楼层
站长推荐 发表于 2022-4-5 19:42
只拉弓不射箭不应该啊,代码里面是只要拉弓就强制放箭的,你确定有拉弓动作吗,是不是只转圈不举弓?如果 ...

是的,一直保持射箭的姿势,不是只转圈不举弓,一直保持拉满弓状态,但是不射击,我命令切换武器,然后再自由射击,就正常了

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发表于 2022-4-5 19:59:34 | 显示全部楼层
站长推荐 发表于 2022-4-5 19:51
这我就真搞不懂了,我还没碰到过,你是在什么情况下碰见的?我看看能不能复现。

我下载了新的文件,正在测试,这种比较少见,我个人猜测是第一箭被友军挡住了,射不出去,就一直保持这个姿势,这种情况不多,我继续观察,也许新文件已经修复了

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发表于 2022-4-5 20:37:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 luizhangyao 于 2022-4-5 20:45 编辑

现在遇到一个新问题,弓骑兵不射箭了,都是直接冲,冲完了才拉开射箭,但是也只有很少一部分,10个只有1,2个,这正常吗?

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发表于 2022-4-5 21:19:08 | 显示全部楼层
站长推荐 发表于 2022-4-5 20:53
代码里给弓骑兵的射击距离做了限制,只有在射击距离内才会开工射箭,因为距离太远射不准就没有意义,所以 ...

大佬,能不能加一些距离,这太近了,都不射箭了,以前都是接近敌人前全部右拐射箭,现在都直接冲阵,伤亡太大

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发表于 2022-4-5 22:36:48 | 显示全部楼层
站长推荐 发表于 2022-4-5 22:13
确实是右拐射箭啊,直接冲阵的情况我没有碰到过,是不是因为你对抗的是骑兵,在弓骑兵接近对面准备右拐的 ...

我再多打打试试吧,总感觉我遇到的问题和别人不一样,不知道是不是和别的文件有关系,之前也改了一些设置

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发表于 2022-4-6 14:23:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 luizhangyao 于 2022-4-6 14:31 编辑

找不到原因,就重新下载,正常了,感谢大佬,反馈一个使用体验,停射能不能不那么慢,我特意去打辛加尔人,前排步兵,后排弓手,发现他们冲过来右拐后速度慢到几乎停下来,全部排成排测着身子蠕动射击,结果就是他们完全成了我步弓手的靶子,停射虽然射的准,但是失去了横向移动躲箭的优势,感觉面对步弓手就是被屠杀

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发表于 2022-4-15 19:04:13 | 显示全部楼层
用了一段时间,确实不错,不过我有一个疑问,为什么骑射AI这么强,家兔袭击者以前都是杂兵,被刷屏的存在,开了骑射AI居然可以刷别人,诺多战士对射都打不赢,这没道理呀,步弓手应该射的更快更准,请问这其中的原理是什么?

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发表于 2022-4-16 17:47:34 | 显示全部楼层
大佬,我下载了你那个文件,想调节一下强度,搜索1.5,出来3个,是都要修改吗

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发表于 2022-4-17 10:15:08 | 显示全部楼层
站长推荐 发表于 2022-4-16 20:29
两个吧,怎么会是三个。两个都改。

明白了,野战确实是2个,然后竞技场居然也有一个

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发表于 2022-4-17 20:12:35 | 显示全部楼层
站长推荐 发表于 2022-4-16 20:29
两个吧,怎么会是三个。两个都改。

大佬,能不能详细一点,mst_lead_charge lead_charge下有一个,tmst_arena_melee_fight arena_melee_figh 1 下有2个,应该改哪个

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发表于 2022-4-17 21:15:06 | 显示全部楼层
站长推荐 发表于 2022-4-17 20:37
有两处场景需要改,野战和竞技场,如果你下的是我之前上传的文件,每处场景各有两个1.500000需要改,如果 ...

整蒙了,确实是3个,那我下载最新的了
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