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[求助] 如何制作箭袋的顶点动画

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发表于 2025-1-23 17:09:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题  应该就是箭袋的帧模型,游戏中随这箭枝数量的减少而减少,请教大佬们,谢谢

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 楼主| 发表于 2025-1-23 17:10:23 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2025-1-23 17:39:52 | 显示全部楼层
风不来 发表于 2025-1-23 17:22
看看战团的箭袋每个帧的帧数,箭袋放满箭一个模型,减少一个箭一个模型,复制帧黏贴帧,改帧数,这么一个一 ...

用什么软件?OPENBRF还是其他?

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 楼主| 发表于 2025-1-24 18:15:48 | 显示全部楼层
风不来 发表于 2025-1-24 12:26
模型用3dmax之类的,openbrf里复制黏贴帧

有个问题,每个模型的面数和顶点数不一样,在OPENBRF里面合成顶点动画的时候提示这些数据不一,不能合成。我在OPENBRF里面用另外的办法,比如把2个箭枝坐标参数弄成一样做为一个模型,再把2个箭枝坐标参数设成不一样做为一个模型,以达到面数和顶点数一样的目的,再来合成动画,但还是会乱码。

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 楼主| 发表于 2025-1-24 18:49:59 | 显示全部楼层
风不来 发表于 2025-1-24 12:26
模型用3dmax之类的,openbrf里复制黏贴帧

请看一下,像下面图中所示,我把其他箭枝缩小隐藏到箭袋里面,合成的时候就变这个样子了
微信图片_20250124184825.png
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